Vector Thrust
Описание
Я прошел Vector Thrust несколько лет назад и решил собрать все, что узнал из кампании, режимов и механик, чтобы дать полную картину. Это аркадный авиасимулятор с cel-shaded графикой, большим акцентом на бои и кастомизацию. Игра вышла в 2015 году от TimeSymmetry и издателя Iceberg Interactive. Основной контент - это кампания Hollow Thunder, Quick Action, Skirmish и Challenge Mode для разблокировки самолетов.
Сюжет и кампания Hollow Thunder
Действие происходит в мире Battle Weary World после распада The Kingdom - большой территории, ставшей Exclusion Zone. Вы играете за пилота по имени Ash, который работает на наемников или одну из сторон конфликта. Республика Argulia защищается от Principality of Mautique в гражданской войне внутри зоны. Международная коалиция пытается удерживать периметр, чтобы никто не входил глубже.
Сюжет подается через миссии и диалоги. Ash постепенно набирает репутацию The Raven благодаря эмблеме на хвосте. В одной из миссий происходит покушение от Legionnaire Overton - он нейтрален, потом внезапно атакует, но Ash сбивает его системы и тот отступает. Есть упоминания других асов вроде Fairy of the Lake, Molinya, Murrain Squadron. Кампания включает эскорты, штурмы наземных целей, бои с крупными кораблями и супероружием. Полный сюжет не супер-глубокий, но дает контекст боям в зоне с разными фракциями, включая корпорации и наемников. Спойлеры: много предательств, отказы союзников от миссий после потерь, стычки с Legion. Кампания состоит из 13 миссий, но на момент релиза была недоделана - баги, недостающий контент.
Геймплей и механики
Управление аркадное, но с элементами реализма: ракеты и снаряды подчиняются физике, включая гравитацию. Есть система jamming для помех радарам. Можно отключать limiter угла атаки для суперманевров - Cobra на A-10, полет назад и т.д., но это делает вас уязвимым. AI агрессивный и умный: анализирует поле, использует Alpha Strike (залп всем оружием), координирует атаки. Враги атакуют сзади, используют terrain.
Более 260 вариантов 45+ моделей самолетов. Разблокировка через Challenge Mode - специфические задачи на время, часто жесткие. Skirmish позволяет настраивать всё: карту, цели, юниты. Quick Action - быстрые бои. Мультиплеер есть, но на момент моего прохождения был пустоват.
Сложные места и советы по прохождению
- Бои с крупными целями (Ziz, EOS-04-1, airborne carriers вроде TDC-17 Pesanta, fortress EOS-14): У них мощная ПВО, большие пушки. Не лезьте в лоб. Используйте низкую высоту для подхода, Alpha Strike по уязвимым точкам. Для Ziz - избегайте линии огня 80mm пушек. Для дронов и спавна - сначала уничтожайте турели ПВО.
- Миссии с таймерами в Challenge Mode: Многие на время. Выбирайте быстрые самолеты с хорошим вооружением. Учитесь позиционированию: ракеты работают лучше спереди/сзади. Guns - только в упор.
- Многочисленные враги и ace squadrons: AI использует jamming и coordinated attacks. Отключайте limiter только на короткое время. Следите за высотой - многие падают сами, но вас тоже могут прижать к земле. Используйте terrain для укрытия от радаров.
- Долгие dogfights: Не тратьте все ракеты сразу. Сохраняйте для ключевых целей. Учитывайте перезарядку после Alpha Strike - используйте пушки в это время.
- Кампания баги: Сохраняйтесь часто. Некоторые миссии могут сломаться. Редактор миссий позволяет фиксить или создавать свои.
Игра требует практики в маневрах и знании самолетов. Много контента для фанатов Ace Combat-style, но с моддингом. Если любите долгие воздушные бои и кастомизацию - можно попробовать. Если ждете polished сюжета - кампания разочарует. Я прошел всё, но после релиза разработка заглохла.