Описание
Я прошел Veritus от начала до конца, включая попытки собрать все секреты, и вот что я могу сказать по фактам, без лишних слов.
Сюжет
Игра продолжается через 10-15 лет после событий Prodigal. Главный герой - Oran Graile, шахтер с pickaxe, у которого теперь есть дочь Myna. Он выполняет свою часть сделки и вместе с командой старых друзей отправляется в замок бога теней Veritus. Цель - собрать фрагменты ключа, чтобы добраться до тронного зала и разобраться с тем, что там происходит. Команда включает Illy (ассасин), Lacrima (воин-монах), Sonny (повар), Uros, Yoru (кузнец) и Zaegul (торговец). Король мертв, и это связано с убийством, в котором замешана Elly - сестра Illy с другой Dread Hand.
По ходу прохождения каждый босс открывает доступ к следующей зоне замка и запускает dream-секвенции, где раскрывается backstory через флэшбэки и лор из книг. Сюжет подается фрагментарно: через диалоги в лагере, записи в подземельях и воспоминания. Полный сюжет включает темы предательства, древних богов (Enetha - богиня света), imprisoned being под замком и последствий действий команды. Есть два основных окончания: False (downer) и True (bittersweet). В True вы побеждаете Child of Raem с помощью Veritus и Enetha, но становитесь беглецами от Церкви Raem и Revulan. С проклятиями открывается дополнительная сцена с implications для будущего.
Геймплей и структура
Это 2D top-down dungeon crawler в стиле старых Zelda и Castlevania с GBC-эстетикой. Замок - большой мега-данж с тематическими зонами (сады, библиотека, кузница, Underhalls и т.д.). Вы выходите из центрального лагеря, проходите уровень, решаете пазлы, собираете предметы, бьете босса, возвращаетесь в лагерь для отдыха и крафта, потом в dream.
Бои: pickaxe с charge-спин-атакой, bracer для бросков объектов/врагов, whip (lariat) для подтягивания. Можно играть за Illy в swimming-секциях. Враги респавнятся (из-за Discord). Нет карты, приходится ориентироваться самому.
Места, где обычно застревают, и советы
- Пазлы с переключателями и timed paths (серые/синие/красные плитки): Нужно пройти путь за один заход, не наступая повторно. Запоминайте последовательность или рисуйте на бумаге. Используйте whip и bracer для активации с расстояния.
- Бои с группами врагов + projectiles: Враги атакуют по диагонали, а вы бьете только по 4 направлениям. Бегайте кругами, используйте charge-атаку, бросайте мелких врагов в больших. Ищите укрытия.
- Dark rooms в Underhalls с Elly: Видимость ограничена. Двигайтесь осторожно, слушайте звуки, используйте save points (картины со Scroon). Избегайте прямых стычек.
- Боссы, особенно Radiant Court (multi-room) и финальный: Финальный - быстрый, как FromSoftware. Учите паттерны, используйте healing meals от Sonny, Fae seeds для цветков-хилов. Для Radiant Court - уничтожайте eyes в комнатах, не забывайте про flower heals.
- Крафт и items: Yoru крафтит улучшенные pick/бооты, Sonny - meals. Предметы не всегда объясняют назначение - экспериментируйте. Проверяйте лагерь на возможность восстановить старое снаряжение. Ищите все hidden rooms (21 штука) для heart ores и gear.
- Chest monsters: Некоторые сундуки - враги. Запоминайте или бейте сначала подозрительные.
Технические и другие моменты
Длина - около 4-5 часов на первое прохождение, больше на 100%. Пиксель-арт и саундтрек на уровне (орган, мелодии, вокал). Нет русского в интерфейсе/озвучке. Сохранения через картины - heal + save. Прогресс в данжах сохраняется при смерти.
Если любите плотные Zelda-like данжоны с пазлами, крафтом и лором в стиле indie-ретро - стоит попробовать. Если нужна карта и линейность - может frustrate. Я прошел, собрал много, но лор пришлось перечитывать, чтобы связать с Prodigal.