Описание
Verlicia Saga - это классическая JRPG в стиле 90-х с пошаговой боевкой, исследованием мира и управлением отрядом из четырёх персонажей. Я прошёл её от начала до конца, включая все сайд-квесты и пост-игру, так что ниже - сухой отчёт по механике, сюжету и подводным камням.
Сюжет
Мир Верлиции раздроблен на пять королевств, удерживаемых магическими кристаллами - Артериями. Каждый кристалл привязан к одному из древних божеств-хранителей, но 300 лет назад Хранители исчезли во время так называемой Тихой Ночи. С тех пор кристаллы постепенно тускнеют, а магия становится нестабильной.
Главный герой - Кай, наёмник без памяти, который приходит в себя в подземелье под столицей королевства Эртан. Его находит девушка по имени Лира - последняя из рода Хранителей, которая может активировать Артерии, но не контролирует свою силу. Она ищет способ восстановить кристаллы, потому что без них барьер, сдерживающий Пожирателей (существа из межпространственных разломов), рухнет через 40 дней. Это и есть основной таймер - игра не скрывает его, и он реален: 40 внутриигровых дней, каждый день - около 2–3 часов реального времени, если вы не спите в гостиницах.
По мере продвижения выясняется, что Тихую Ночь устроил не внешний враг, а совет магов - они пожертвовали Хранителями, чтобы запечатать разлом, но ритуал пошёл не по плану. Один из Хранителей выжил и теперь действует как антагонист - Владыка Серых Песков. Он не хочет уничтожать мир, а хочет перезапустить цикл перерождения кристаллов, что уничтожит всё живое, кроме магов. Кай в процессе воспоминаний оказывается бывшим членом того самого совета, который стёр себе память, чтобы не выдать план. Его выбор в финале: поддержать Лиру и пожертвовать собой для стабилизации кристаллов, согласиться с Владыкой и перезапустить цикл (концовка «Серый пепел»), или попытаться найти третий путь - объединить все пять королевств для создания нового барьера без жертв. Для третьей концовки нужно выполнить все сайд-квесты на объединение и найти пять скрытых артефактов, иначе она недоступна.
Геймплейные сложности и как их проходить
- Таймер 40 дней - это главный стресс. Время тратится на перемещение между локациями (1 час за переход), на сон в гостинице (8 часов, если не спать - штраф к атрибутам), на бои (каждый бой - 10 минут внутриигрового времени). Совет: не берите квесты, которые ведут в тупиковые локации без быстрого возврата. Экономьте время на телепортах - они доступны с 10-го дня, если активировать маяки. На прохождение основного сюжета у меня ушло 26 дней, на все сайд-квесты - 39, так что планируйте маршруты заранее.
- Боевая система - классический ATB (Active Time Battle) с шкалой, которая заполняется с разной скоростью у каждого класса. У врагов есть фазы агрессии - на 50% здоровья они переходят в режим усиления, нанося вдвое больше урона. Без баффов защиты на этом этапе танк падает за 2 удара. Обязательно держите в отряде персонажа с умением «Каменная кожа» - это Лира (с 15 уровня) или наёмник Гром (если нашли его в пустыне). В поздних подземельях враги накладывают проклятие, блокирующее лечение - берите антидоты и свитки очищения, они продаются только в столице за 500 золотых за штуку, не экономьте.
- Управление ресурсами - мана не восстанавливается автоматически вне боя. Только зельями или у костров. Костров в игре 12 штук на всю карту, и они одноразовые. Совет: не используйте костры для восстановления здоровья, только для сохранения и смены состава. Зелья маны делаются из корней светотрава - они растут только в северном лесу, и их ограниченное количество (примерно 30 за всю игру). Я прошёл на 4 персонажах, где двое - физические классы (воин и лучник), чтобы снизить расход маны. Если берёте два мага - готовьтесь к дефициту.
- Головоломки в храмах - их пять, по одному на королевство. Самый сложный - храм Воды в королевстве Мистраль. Там нужно изменять уровень воды в 4 залах, поворачивая вентили в строгой последовательности. Без подсказок это занимает около часа реального времени. Запомните порядок: левый верхний → правый нижний → центральный → правый верхний. Если ошиблись - вода затапливает проход, и нужно выходить из храма и заходить заново, теряя день внутриигрового времени.
- Босс - Пожиратель Глубин (в финале 4-й главы). У него есть атака «Поток памяти», которая крадёт один уровень у персонажа и применяет её каждые 5 ходов. Единственный способ избежать - использовать артефакт «Зеркало времени», который находится в скрытой комнате библиотеки Эртана, доступ открывается после разговора с библиотекарем при уровне знаний не ниже 40. Если не взяли - переигрывайте бой, потому что без уровней дальше не пройти финального босса.
- Финал - последняя битва с Владыкой имеет три фазы. Во второй фазе он призывает копии ваших персонажей с тем же набором умений. Ключ в том, чтобы не атаковать их, а использовать снятие баффов - копии исчезают после 3 циклов. Большинство игроков пытаются их перебить и тратят ресурсы, а потом не хватает маны на третью фазу.
После финального титра открывается «Режим испытаний» - 10 уровней подземелья с усиленными версиями боссов, без сохранения внутри. Там падают лучшие доспехи, но заходить туда без полного сбора всех артефактов и с уровнем ниже 65 - пустая трата времени. Я зашёл на 72-м уровне, прошёл за 6 попыток.
Сохранения ручные только в городах и у костров. Автосохранение - только перед боссами. Если у вас умирает весь отряд в обычной локации - возврат к последнему ручному сохранению. Это многих бесит, но привыкаешь.