Описание
Vextorial - это хардкорный платформер с уклоном в головоломки и реакцию. Прошел его дважды, так что знаю каждую ловушку. Сюжет здесь не главное, но он есть и влияет на атмосферу.
Сюжет
Главный герой - оператор дрона-исследователя, отправленный на планету Vextoria. Задача - собрать артефакты древней цивилизации, которая исчезла за несколько тысяч лет до прибытия людей. Всего артефактов шесть. Каждый находится в отдельной зоне: Пустошь, Промзона, Лабиринт, Башня, Некрополь и Центр. По мере сбора артефактов открывается, что цивилизация не исчезла - она запечатала себя в ином измерении, чтобы избежать вторжения паразитической сущности, которую они называли "Ткач". Артефакты - это ключи-ловушки. Если собрать все шесть, Ткач получает доступ к реальности через дрона. В финале игрок выбирает: активировать артефакты и выпустить Ткача, чтобы изучить его (плохая концовка), или уничтожить дрона вместе с артефактами, оставив планету в покое (нейтральная концовка). Скрытая концовка - найти седьмой артефакт, который спрятан в случайном порядке в одной из зон за destructible-стеной. Он позволяет запечатать Ткача обратно и получить доступ к записям цивилизации, которые объясняют, что Ткач - это их же эксперимент по созданию вечного двигателя, вышедший из-под контроля.
Геймплейные механики, которые создают сложности
Первая и главная проблема - управление. Дрон имеет инерцию по всем осям, а прыжок заряжается. Короткое нажатие - слабый прыжок, удержание - высокий. В этом вся соль. Большинство смертей на первых часах - из-за недожимов или пережимов кнопки прыжка в сочетании с движением.
- Совет №1: Настройте мертвую зону стиков (если играете с геймпада) или чувствительность мыши. В игре нет автоцентровки камеры - она всегда под вашим углом обзора. Это сильно влияет на расчет траектории прыжка. Привыкайте оценивать расстояние до платформы по теням, а не по модели дрона.
- Совет №2: В зоне "Лабиринт" встречаются вращающиеся платформы с шипами. Они движутся не по таймеру, а по триггеру - когда вы ступаете на предыдущую платформу. Секрет в том, чтобы не бежать, а ждать 2 секунды после активации. Тогда платформа встает в нужное положение ровно на 1.5 секунды. Этого хватает, чтобы перепрыгнуть.
- Совет №3: В "Промзоне" есть лазерные сетки, которые включаются по детекторам движения. Они не видны, пока вы не подойдете на 5 метров. Карта зоны показывает их расположение, но не активирует. Запомните маршрут: вход, первый проход по правой стене, затем два шага вперед и резкий рывок влево через разрыв. Если идти по центру - сработает три детектора одновременно, и вы не успеете увернуться.
- Совет №4: Босс в "Башне" - огромный механизм с уязвимой точкой на спине. Он бьет молнией по площади, но молния всегда попадает в центр вашей текущей позиции через 0.8 секунды. Просто отбегайте на 2 корпуса в сторону. Трудность не в боссе, а в том, что пол под ним разрушается после каждого удара. Если не следить за трещинами, можно провалиться на уровень ниже и начинать заново. Карта пола не отображается - только визуальные трещины. Трещины с ярким свечением - ложные, по ним можно ходить. Тусклые - реальная ловушка.
- Совет №5: Некрополь - зона с постоянным затемнением. Фонарик дрона разряжается, и его надо подзаряжать от энергосфер, разбросанных по уровню. Но есть два типа сфер: синие (дают заряд) и красные (взрываются через 3 секунды после касания). Визуально они отличаются только цветом свечения. В темноте вы их не различите. Возьмите за правило - перед касанием сферы наведите камеру вверх. Если вы видите луч света от сферы - она синяя. Если луча нет - красная, обходите.
- Совет №6: Центр - финальная локация. Здесь нет врагов, но есть непрерывный поток платформ, которые исчезают через 4 секунды после появления. Они появляются в строгой последовательности, но таймер сбрасывается, если вы стоите на платформе дольше 1 секунды. То есть нельзя ждать. Нужно бежать непрерывно. Запоминайте паттерн: лево-право-центр-лево-верх. На 8-м шаге происходит разрыв - платформа не появляется 2 секунды. Это смертельная ловушка, если не знать. В этот момент используйте рывок (кнопка L1/LB) в воздухе - он дает расстояние, равное двум обычным прыжкам, и позволяет перелететь пустоту.
Скрытые механики и неочевидные баги
- В игре есть функция "жесткая перезагрузка" - если зажать Esc+Shift+R на клавиатуре (или старт+селект на геймпаде) на 3 секунды, это сбрасывает позицию на последний чекпоинт без загрузки экрана. Используйте это в Лабиринте, чтобы не смотреть проигрышную анимацию каждый раз.
- В настройках звука есть ползунок "Эхо", который по умолчанию установлен на 70%. Если выставить его на 0%, то в зоне Пустошь перестают появляться фантомные враги, которые бьют дрона и сбрасывают его с платформ. Это баг или фича - неизвестно, но работает на всех версиях до 1.2.4.
- Седьмой артефакт для скрытой концовки всегда спрятан за стеной, которая имеет текстуру с мелкой трещиной в виде молнии. Таких стен в игре 18 штук по всем локациям. Только одна из них разрушается от трех ударов тараном (кнопка B/круг). Остальные не разрушаются ничем. Чтобы не проверять все, запомните: разрушаемая стена всегда находится в зоне, где на компасе нет маркера артефакта. Если маркер есть - стена заведомо ложная.
Прохождение в среднем занимает 12 часов, если не знать ловушек. Со знанием всех указанных приемов - 6 часов на первый заход. На второй проход можно уложиться в 3.5 часа, но скрытая концовка требует отдельного сохранения, потому что после активации седьмого артефакта игра блокирует все остальные концовки в этом файле.