Описание
Прошел Vilde от начала до конца. Скажу сразу: игра не прощает ошибок и требует внимания к деталям. Сюжет начинается с того, что главный герой по имени Эйнар - охотник из небольшого поселения на краю фьорда. Однажды после сильной бури он находит на берегу странный артефакт, похожий на рунический камень, но с незнакомыми символами. В ту же ночь поселение атакуют существа, которых местные называют «тени» - они не из плоти и крови, а словно сотканы из тумана и холода. Эйнару удаётся выжить только благодаря артефакту, который вспыхивает и отгоняет тварей. Он понимает, что камень - ключ к чему-то большему, и отправляется вглубь материка, чтобы найти ответы.
По мере продвижения выясняется, что артефакт - это часть механизма, который древняя цивилизация построила для сдерживания «вечной зимы» - магического проклятия, которое замораживает всё живое. Однако механизм был сломан, и теперь зима медленно ползёт с севера. Эйнару предстоит найти остальные три части ключа, активировать их в определённом порядке и добраться до центрального обелиска в Замёрзшем пике. Но не всё так просто: на пути встречаются не только монстры, но и люди - культ «Ледяного голоса», который считает, что зима должна накрыть мир, чтобы очистить его от грехов. Лидер культа, некая Фригг, обладает собственной версией артефакта и пытается использовать его для обратного процесса - ускорить наступление холода.
Сложные места и как их проходить
- Первая битва с тенями в пещере (глава 2). Тени появляются волнами, и в узком проходе легко попасть в окружение. Совет: используй факел (это отдельный слот в инвентаре) не как оружие, а как щит - если держать его перед собой, тени отступают на 2-3 секунды. В это время бей их основным оружием. Не трать на них метательные ножи - они бесполезны, тени их просто пропускают.
- Головоломка с рунами в башне-обсерватории (глава 4). Там нужно повернуть четыре камня так, чтобы символы совпали с теми, что высечены на полу. Ошибка - мгновенный морозный луч, который снимает 70% здоровья. Решение: не пытайся запомнить все - сделай скриншот или запиши на бумагу порядок: верхний камень - волна, правый - молния, нижний - дерево, левый - огонь. Если перепутать последовательность, сброс происходит через 10 секунд, но лучше просто перезагрузить сохранение, потому что здоровье не восстанавливается полностью в этой локации.
- Босс - Ледяной великан (середина главы 6). У него три фазы. В первой он кидается глыбами - уклоняйся перекатом в сторону, а не назад, потому что у глыбы есть разлёт осколков. Во второй фазе он создаёт ледяные кольца - нужно стоять строго в центре, иначе заморозка на 5 секунд, за которые он наносит критический удар. В третьей фазе он становится медленнее, но у него появляется аура холода - в этот момент не приближайся, используй лук или арбалет. Самая частая смерть - в переходе между второй и третьей фазой, когда он оглушает ревом. Чтобы избежать оглушения, надень амулет, который находится в тайнике прямо перед входом в арену (сундук за ледяным сталагмитом слева).
- Финал - битва с Фригг на обелиске. Она использует ту же систему артефактов, что и ты. У неё есть зеркальный навык - если ты активируешь камень, она может скопировать его через 2 секунды. Тактика: провоцируй её на копирование, а сам используй камень холода (красный), чтобы она скопировала именно его. После этого она на 4 секунды замораживает саму себя - в этот момент бей только по центру груди, где висит её амулет. Обычные удары по рукам и ногам урона почти не наносят. Также важно: в последней фазе она призывает двух теней-двойников. Игнорируй их, они исчезают через 30 секунд сами, и сосредоточься на уклонении от её ледяных стрел - они летят не по прямой, а с небольшой дугой, так что уходи вниз по склону.
После победы открывается два финала. Первый - ты разрушаешь обелиск, и зима останавливается, но Эйнар теряет память и остаётся в горах. Второй - ты забираешь силу обелиска себе и становишься новым хранителем, но тогда все поселения южнее затапливает из-за резкого таяния льдов. Выбор за тобой, но сохранение лучше сделать перед входом на площадь, потому что после финала нельзя вернуться к исследованию мира.
Из важного: в игре нет автоматического сохранения в бою, только на кострах. Костры горят ограниченное время (примерно 3 минуты реального времени), и если не успеть сохраниться - придётся начинать с предыдущей точки. Также крафт работает только при наличии всех ингредиентов в инвентаре, а не в сундуке - так что перед крафтом всегда забирай всё с собой. Карта открывается не вся сразу, а по кускам через специальные маяки - их легко пропустить, потому что они серые на сером фоне. Рекомендую проверять каждый уголок локаций, потому что без маяков ты не увидишь маркеры квестов и будешь бродить вслепую.