Властелин колец: Битва за Средиземье — обложка игры

Властелин колец: Битва за Средиземье

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 259
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Перед стартом кампании игрок выбирает сторону: Свет или Тьма. Свет представляет королевства людей, эльфов и гномов. Тьма - силы Саурона, включая Мордор, Изенгард и племена диких людей. Далее кампания проходит по жесткой сюжетной канве, повторяющей основные события трилогии, но с возможностью отвечать за исход ключевых битв. За победы в миссиях игрок получает очки влияния, которые тратит на развитие армии и призыв героев.

Сюжет кампании за Свет

Пролог - обучение в Шире. Битва у Брендивайнского брода, где отряд хоббитов сбегает от назгулов. Первая полноценная миссия - защита Ривенделла, где Арагорн удерживает мост, пока Фродо не уходит с Кольцом.

Далее Братство идет через Морию. Битва с пещерным троллем в Зале Мазарбула, где Боромир временно становится управляемым героем. После падения Гэндальфа с моста Кхазад-Дума Братство разделяется - игрок управляет отрядом Арагорна, пробивающимся к Лотлориэну. В Лориэне Галадриэль дает игроку выбор усилить одного из героев (обычно выбирают Леголаса или Гимли).

Вторая книга начинается с битвы за Хельмову Падь. Оборона крепости длится 30 минут реального времени. Игрок вынужден удерживать стены, пока Гэндальф не приводит подкрепление. Важно: не тратьте элитную конницу в начале - она нужна для контратаки, когда стена рушится.

Сюжетное ответвление: Фродо и Сэм проходят через Мертвые топи. Миссия-стелс, где нельзя убивать орков - если поднимается тревога, появляются назгулы. Единственный способ пройти - использовать Сэма как отвлекающий маневр, отправляя его в другую сторону от основного маршрута.

Финал кампании - битва на Пеленнорских полях. Это осада Минас Тирита, где игрок управляет тремя отрядами: гарнизоном, конницей Рохана и армией Арагорна с Мертвецами. Момент сложности - синхронизация ударов. Если конница Рохана вступает в бой раньше, чем армия Мертвецов, она гибнет за 2 минуты. Решение: дожидаться, пока Арагорн активирует умение «Призрачный ужас» на 4-й минуте осады, затем вводить рохирримов с фланга.

Черные врата - финальная миссия. Игрок управляет только Арагорном и небольшим отрядом, удерживая линию, пока Фродо уничтожает Кольцо. Ключевой момент: не атакуйте Саурона до появления окна «Кольцо уничтожено». Если начать атаку раньше, босс призывает 3 волны олог-хаев, которые почти гарантированно убивают героев. Ждите 12-минутного таймера.

Сюжет кампании за Тьму

Здесь альтернативная история. Первая миссия - уничтожение Шира. Игрок командует назгулами и гоблинами, сжигая хоббитские норы. Это чисто тактическая миссия на скорость - нужно убить 50 хоббитов за 10 минут. Вторая - захват Осгилиата, где важно не дать Фарамиру отступить к Минас Тириту - иначе он станет генералом в финале.

Битва за Хельмову Падь со стороны Тьмы - оборона уже захваченной крепости от армии Рохана. Здесь сложность в том, что у игрока нет осадных орудий - только волки-варги и уруки. Тактика: разместите варгов у выхода из оврага, чтобы сдерживать кавалерию, пока уруки восстанавливают стену (активируется через умение Сарумана).

Сюжетный поворот: в миссии «Охота на Кольцо» игрок управляет назгулами, преследующими Фродо в Итилиэне. Нужно перехватить хоббитов до того, как они войдут в Мордор. Это гонка со временем - если опоздать, миссия провалена, и кампания переходит в финальную осаду Минас Тирита без Кольца. В этой версии финала Саурон выходит на поле сам, но его здоровье в 2 раза выше, и он призывает бесконечные волны. Прохождение возможно только при наличии 3 осадных башен и 2 катапульт, построенных до начала миссии.

Финал за Тьму - если Кольцо захвачено, назгулы доставляют его к Ородруину. Игрок управляет Сауроном в броне, уничтожающим остатки армий Запада. В этой миссии важно не использовать спецатаку «Черный вихрь» до появления Элронда и Глорфиндела - они появляются на 8-й минуте и имеют бафф против магии. Обычные атаки справляются с ними быстрее.

Места, вызывающие сложности, и как их проходить

  • Хельмова Падь (Свет): после разрушения стены не отводите войска вглубь крепости - там тупик. Оставьте один отряд мечников у входа в пещеру, чтобы заманить врагов, а стрелков переведите на верхний ярус. Активируйте «Рог Хорна» только когда враги заполнят внутренний двор - это дает +50% урона на 30 секунд.
  • Мертвые топи (Свет): не берите Арагорна в эту миссию - его аура увеличивает радиус обнаружения врагами. Берите только Фродо, Сэма и Голлума. Используйте Голлума для отвлечения: отправьте его в центр болота, он привлекает 2 назгулов, освобождая путь на 40 секунд.
  • Пеленнорские поля (Свет): осадные орудия Мордора бьют по западной стене - игнорируйте их, сосредоточьте лучников на южном секторе, где прорываются тролли. Остановите троллей инженерами-гномами с гранатами - 3 гранаты убивают тролля. Не стройте больше 2 катапульт - они бесполезны против бесконечных волн.
  • Захват Шира (Тьма): орки горят от факелов хоббитов - не ведите их через поле, используйте варгов как таран. Варги имеют иммунитет к огню. Успевайте убить Мерри и Пиппина до 5-й минуты, иначе они поднимут тревогу в Бри.
  • Охота на Кольцо (Тьма): назгулы теряют скорость над водой - обходите реки по мостам даже если это добавляет 2 минуты. Используйте умение «Крик ужаса» на копейщиков Фарамира - они разбегаются на 15 секунд. Кольцо всегда появляется в одной из 3 случайных зон - запомните, что в релизе патч 1.06 зафиксировал зоны: западный лес, старая башня и лодочная пристань.
  • Саурон в финале (Тьма): его атака «Молот» имеет радиус 30 метров - держите героев на расстоянии. Единственный способ нанести урон - вызвать баллисту, построенную вне зоны боя. Баллиста делает 5 выстрелов, после чего Саурон ее уничтожает. За эти 5 выстрелов нужно снять 60% здоровья - иначе он восстанавливает 25% при смене фазы.

Совет по развитию армии: на старте за Свет вкладывайте очки влияния в апгрейд лучников - они единственные, кто работает против олог-хаев в середине кампании. За Тьму - в уруков с щитами, они выдерживают урон эльфийских стрелков. Героев прокачивайте только к 6-й миссии - до этого они умирают слишком быстро, а воскрешение стоит 3000 очков, что задерживает постройку осадных машин.

Баги, которые стоит знать: в миссии «Берега Осгилиата» (обе стороны) иногда не появляются плоты для переправы - перезагрузка сохранения решает. На патче 1.03 до сих пор существует эксплойт: если строить стену прямо перед воротами Минас Тирита, вражеские катапульты не могут ее пробить, хотя должны. Но в финальном патче 1.09 это починили, так что на современных версиях не работает.

Дополнительный режим «Война Кольца» - глобальная карта Средиземья, где ходы пошаговые. Там нет сюжета, только захват территорий. Сложность там другая - ИИ всегда нападает на слабейшую провинцию, поэтому держите гарнизон в 3 отряда в каждой приграничной области. Если оставить 1 отряд, ИИ захватывает за 2 хода без боя.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий