Властелин колец: Битва за Средиземье 2
Описание
Я прошел Властелин колец: Битва за Средиземье 2 несколько раз - кампанию за добро и за зло на средней и высокой сложности. Это RTS с базами, ресурсами, юнитами и героями по мотивам книг и фильмов Толкина, но с акцентом на север Средиземья. Действие происходит параллельно путешествию Братства Кольца.
Сюжет кампании за добро
Начинается в Ривенделле. Глорфиндель обнаруживает, что гоблины из Туманных гор готовят атаку на эльфов, пока Братство ушло на юг. Элронд собирает силы. Приходится объединиться с гномами Глоина. Дальше миссии ведут через Высокий Перевал, в Эттенмурс (Троллистое плато), к Лориэну, к Одинокой Горе (Эребор) и в итоге к Дол Гулдуру.
Ключевые события: отражение осады Ривенделла, совместные операции с гномами против гоблинов, защита Лориэна от сил Дол Гулдура, битва у Эребора, где приходится отбиваться от орков и назгулов, финальная атака на крепость Саурона на севере. Спойлер без деталей: в конце объединяются эльфы, гномы и другие, чтобы нанести удар по основным силам врага на севере. Сюжет линейный, с кат-сценами, но много вольностей по сравнению с книгами.
Сюжет кампании за зло
Играешь за силы тьмы, начиная с осады Лориэна из Дол Гулдура. Глашатай Саурона и назгулы собирают армии. Миссии включают захват территорий на севере, борьбу против эльфов и гномов, использование троллей, пауков, назгулов. Финал - масштабные сражения за контроль над ключевыми точками. Кампания короче и агрессивнее, с акцентом на разрушение.
Геймплей и механики
Строишь базу: казармы, стойла, кузницы, фермы/шахты для ресурсов (строительные материалы и припасы). Юниты имеют уровни, апгрейды в зданиях. Герои набирают опыт, получают навыки. Есть система подкреплений и призыва. Фракции: за добро - люди, эльфы, гномы, гондор/рохан в некоторых миссиях; за зло - мордор, изенгард, гоблины.
Ресурсы собирают рабочие на шахтах и фермах. Важно быстро расширяться, захватывать нейтральные точки. Бои - микроконтроль героев и юнитов, использование способностей (Гандальф - молнии, Элронд - баффы и т.д.). На высокой сложности ИИ агрессивно атакует и строит большие армии.
Места, где чаще всего возникают сложности, и советы
- Ривенделл (первая миссия за добро): Волны гоблинов и троллей из туннелей. Не трать силы героев на первых слабых волнах. Сохрани способности Гандальфа и Гимли для троллей. Быстро строй стены и дополнительные башни у мостов.
- Эттенмурс / Троллистое плато: Много троллей и засад. Используй энтов и дальнобойных эльфов. Разрушай туннели гоблинов сразу, иначе они бесконечно спавнят юнитов. Держи героев в движении, не давай окружить.
- Защита Лориэна: Масштабная осада. Построй много стен и башен по периметру. Используй орлов для уничтожения катапульт врага. Экономь на ресурсах, апгрейди здания до максимума перед финальными волнами.
- Эребор (Одинокая Гора): Атаки с нескольких направлений, назгулы и тяжелые юниты. Фокусируйся на уничтожении катапульт и осадных машин в первую очередь. Используй dwarven walls и крепости. Герои на уровне 10+ сильно помогают.
- Финал за добро у Дол Гулдура: Очень много юнитов и башен. Раздели армию: часть отвлекает, основная сила с героями бьет по ключевым зданиям. Орлы и призывные способности критичны.
- Кампания за зло, осады эльфийских лесов: Эльфы с дальним уроном и энтами. Строи много дешевых орков для мясных волн, используй троллей для танкования. Назгулы хороши против героев.
Общие советы по прохождению: всегда максимизируй лимит командования, апгрейди юнитов. На высокой сложности экономь ресурсы, не торопись в атаки - лучше укрепить базу. Герои - основная сила, leveling их приоритет. В skirmish и multiplayer механики те же, но карты разные.
Игра вышла в 2006, графика по меркам того времени хорошая, но сейчас выглядит устаревшей. Управление удобное для RTS того периода. Если любишь классические стратегии с лором Толкина - можно запустить через фанатские патчи или моды для современных систем. Решай сам, стоит ли тратить время: кампании короткие, но с реплейбилити в skirmish.