Властелин колец: Война кольца
Описание
Властелин колец: Война кольца - это стратегия в реальном времени с элементами RPG, вышедшая в 2003 году. Игра охватывает события трилогии, но не пересказывает их покадрово, а предлагает альтернативный взгляд: вы управляете не конкретным героем, а целыми армиями Света или Тьмы на карте Средиземья, разделённой на провинции. Кампания за Свет начинается с момента формирования Братства Кольца, а за Тьму - с преследования хоббитов в Шире. Главная механика - глобальная карта, где вы перемещаете отряды, захватываете крепости и выполняете сюжетные миссии, которые переходят в тактические битвы с тысячами юнитов.
Сюжет
Светлая кампания: после Совета в Ривенделле вы ведёте Фродо и Сэма к Мордору, параллельно управляя армиями Гондора, Рохана и эльфов. Ключевые вехи: оборона Хельмовой Пади, битва на Пеленнорских полях, штурм Чёрных Ворот. В финале - уничтожение Кольца в Роковой горе, но перед этим придётся отбить Минас Тирит с назгулами. Тёмная кампания: вы начинаете с поиска хоббитов, захватываете Изенгард, осаждаете Ривенделл и Лотлориэн, а в конце сражаетесь с Арагорном у Мораннона. Концовка Тьмы - альтернативная: Саурон забирает Кольцо, и Средиземье погружается во мрак. Обе кампании пересекаются в ключевых битвах, но с разных сторон.
Сложные места и советы
- Миссия «Хельмова Падь» за Свет: на глобальной карте нужно успеть привести подкрепления из Эдораса до того, как орки сломают внешнюю стену. Совет: не ждите, пока Урук-хай соберутся - отправляйте Гэндальфа с рохирримами сразу после первого сигнала тревоги, игнорируйте второстепенные отряды на карте.
- Битва на Пеленнорских полях: главная проблема - назгулы, которые раз за разом воскресают и уничтожают катапульты. Решение: используйте Лучников Гондора с умением «Огненные стрелы» - они сбивают крылатых тварей за два залпа. Не тратьте умения героев на орков, бейте только по назгулам.
- Штурм Чёрных Ворот: у Тьмы бесконечный спавн троллей и олог-хай. Совет: выведите Арагорна и Леголаса на передовую, активируйте их ауры повышения атаки, а в тылу держите 3-4 отряда мечников в режиме «Круговая оборона» - они выдержат до 5 волн, пока вы не разрушите укрепления.
- Кампания Тьмы, миссия «Захват Лориэна»: эльфийки стреляют с деревьев и неуязвимы для пехоты. Единственный способ - послать 2 отряда варгов с вождями, которые имеют «Подавление лучников», и синхронно атаковать обе платформы. Если атаковать по очереди, второй отряд перебьют за 10 секунд.
- Финал Тьмы у Мораннона: против вас выходят Призраки Армии Мёртвых, которые бессмертны до тех пор, пока стоит флаг Арагорна. Задача: уничтожить флаг не основными силами, а отрядом назгулов с умением «Тень страха» - они проходят сквозь любые юниты и сносят флаг за 3 удара. После этого призраки исчезают, и битва становится стандартной.
- Экономика: на глобальной карте ресурсы (руда, дерево, еда) добываются медленно. Жёсткое ограничение - нельзя строить более 3 шахт на провинцию. Поэтому на каждой захваченной территории сразу ставьте 2 шахты руды и 1 лесопилку, в приоритете - земли с золотом (они отмечены иконкой на карте). Без золота вы не сможете нанимать элитных юнитов (эльфов, троллей, рыцарей).
- Герои: у каждого героя есть ветка навыков, но прокачка идёт только за убийства вражеских командиров. Не тратьте очки на пассивные ауры на старте - сначала берите активные способности (у Гэндальфа - «Свет Бури», у Сарумана - «Голос Обаяния»). Они переламывают ход массовых сражений.
Игровой процесс
Вы поочерёдно ходите на глобальной карте: перемещение отрядов, строительство укреплений, дипломатия (можно уговаривать нейтральные фракции, но шанс успеха ниже 30%, поэтому не надейтесь). Тактические битвы длятся до 20 минут, лимит юнитов - 2000 на сторону. Управление стандартное для RTS тех лет: выделение, группы, горячие клавиши. Графика стилизована под фильмы, музыка - точная копия саундтрека Ховарда Шора. Игра не прощает ошибок в микроуправлении: потеря одного героя в ключевой миссии откатывает вас на 3-4 хода по глобальной карте, так что сохраняйтесь вручную перед каждым крупным сражением.