Описание
Void And Meddler - это метроидвания с элементами souls-like, где основная механика строится вокруг управления двумя сущностями: пустотой и вмешивающимся. Я прошел игру трижды, перепробовал все билды и теперь могу разложить её по костям. Сюжет здесь подается через обрывки записей, окружение и диалоги с тремя NPC-хранителями. Главный герой - аномалия, рожденная на стыке измерения Пустоты и нашего мира. Пустота - это живая субстанция, которая пытается поглотить реальность, а Меддлер - искусственный интеллект древней расы, который вмешивается в этот процесс, чтобы сохранить баланс. Твоя цель - добраться до Сердца Пустоты и решить, уничтожить его, перепрограммировать Меддлера или объединить обе сущности.
В начале игры ты просыпаешься в Руинах Искривления без памяти. Меддлер появляется в виде голоса в голове и объясняет, что ты - его инструмент. Первые два часа - это обучение, но оно не держит за руку. Ты учишься переключаться между формой Пустоты (усиленная атака, поглощение врагов) и формой Меддлера (щит, анализ уязвимостей). Основной конфликт разворачивается в шести биомах: Искореженный Лес, Город Мертвых Зеркал, Кузница Эха, Расколотые Небеса, Бездна Молчания и Сердцевина. В каждом биоме есть Ключевой Сдвиг - событие, которое меняет физику уровня. Например, в Городе Мертвых Зеркал после активации Сдвига все отражения становятся врагами, а в Кузнице Эха гравитация инвертируется каждые 30 секунд.
Сюжетные спойлеры: Меддлер - не просто ИИ. Это сознание последнего представителя расы Созидателей, который пожертвовал телом, чтобы сдерживать Пустоту. В середине игры выясняется, что Пустота - это не зло, а реакция Вселенной на чрезмерное вмешательство Созидателей. Твой герой - клон, созданный Пустотой, чтобы проникнуть в систему Меддлера. В финале три концовки: уничтожить Пустоту (Меддлер похвалит, но мир рухнет без баланса), перепрограммировать Меддлера (Пустота поглотит все, кроме тебя) или синтез (ты становишься новым Созидателем, стирая обоих).
Сложные места и как их проходить
- Первый босс - Искаженный Страж в Лесу. У него три фазы. В первой бьет цепью с задержкой 0,7 сек. Не уклоняйся сразу, жди, пока цепь коснется земли. Во второй фазе призывает корни, которые наносят урон по площади. Используй форму Пустоты и активное поглощение - оно сжирает корни и восстанавливает здоровье. В третьей фазе Страж становится быстрее, но у него появляется уязвимая точка на спине. Совет: зажми блок в форме Меддлера, когда он рычит - это ложная атака, после рыка всегда следует удар, который легко парируется.
- Лабиринт Зеркал в Городе Мертвых Зеркал. Это не случайная генерация. Проход всегда лежит через зеркало с трещиной в левом верхнем углу. Если войти не в то зеркало, возвращаешься в начало с потерей 20% здоровья. Карта лабиринта появляется, если найти три скрытых переключателя в предыдущей комнате. Переключатели светятся синим только в форме Пустоты. Совет: перед входом сохранись вручную через меню - автосейв там работает раз в 10 минут.
- Босс-близнецы в Кузнице Эха. Два врага: Огненный и Ледяной. Если убить одного, второй через 5 секунд воскрешает его с полным здоровьем. Решение - доводить обоих до 10% здоровья одновременно, затем уничтожить за один цикл. Сложность в том, что Огненный атакует только в ближнем бою, а Ледяной - издалека. Совет: используй форму Меддлера, чтобы замедлить Ледяного анализом (он замирает на 3 секунды), за это время добей Огненного до нужного процента. Повтори для Ледяного. Атакуй финальным рывком только когда оба в радиусе 5 метров.
- Платформенный участок в Расколотых Небесах. Платформы исчезают через 1,5 секунды после касания. Секрет - не прыгать по ним подряд. Используй рывок в воздухе (тратит заряд Пустоты), он дает дополнительный рывок по горизонтали. Между платформами есть невидимые точки опоры - они видны только в режиме анализа Меддлера. Переключайся на него, зажимай анализ и прыгай по пунктирным контурам. Там 9 платформ, а видимых 6. Без анализа пройти невозможно.
- Финальный босс - Сердце Пустоты. Это не прямое сражение. Нужно отразить семь волн его атак, при этом каждую волну надо встретить определенной формой. Первая, третья, пятая волны - только Пустота (поглощает энергию). Вторая, четвертая, шестая - только Меддлер (отражает щитом). Седьмая волна - смешанная, здесь надо переключаться каждые 2 секунды, иначе урон проходит через блок. Совет: перед боем выучи расположение кнопок переключения наизусть. В настройках можно назначить переключение на колесико мыши - так быстрее. Также не используй атаки в этом бою, только защитные навыки. Урон Сердцу наносится автоматически, если правильно блокируешь.
- Скрытый проход к дополнительному боссу - Древний Меддлер. Находится в Бездне Молчания. Чтобы открыть, нужно собрать 12 фрагментов памяти (разбросаны по всем биомам в разрушаемых стенах). Фрагменты подсвечиваются, если стоять рядом с ними в форме Пустоты 3 секунды. Без 12 фрагментов дверь не активируется. Древний Меддлер сильнее финального босса, но дает артефакт, который удваивает урон в синтез-концовке. Совет: иди к нему перед Сердцем, иначе после финала нет сохранения.
- Проблемы с ресурсами. Эссенция (валюта опыта) выпадает с врагов, но если умереть, теряешь половину. В игре нет возможности восстановить потерянную эссенцию, кроме как сбором в следующем забеге. Мой совет: перед каждым сложным боссом трать всю эссенцию на улучшения у Кузнеца в Руинах. Лучшие улучшения - увеличение длительности анализа Меддлера и радиус поглощения Пустоты. Не качай атаку - она дает всего +2% урона за уровень, а защита +5% к блоку. Регенерируй здоровье только через слоты артефактов, аптечки редки и появляются раз в 15 минут на локации.
- Карта и навигация. Карта не показывает высоту, только горизонтальные комнаты. Поэтому легко заблудиться в Кузнице Эха и Бездне. Запоминай ориентиры: в Кузнице всегда есть красный светящийся кристалл рядом с нужным лифтом, в Бездне - три синих столба перед правильным проходом. Я сделал себе скриншоты на телефон - это сэкономило часы.
В итоге: на прохождение ушло 28 часов, включая все боссов и сбор артефактов. Игра не прощает ошибок в таймингах, но если усвоить схемы переключения форм и запомнить паттерны боссов, сложность становится предсказуемой. Сюжет остается открытым для интерпретации, но все ключевые записи лежат в библиотеке Города - прочитайте их все, иначе финал покажется бессвязным. Технически игра стабильна, вылетов не было, но на старой видеокарте (ниже GTX 1060) в Расколотых Небесах падает FPS до 20 - помогает снижение теней и отключение бликов. Сохранения ручные, пользуйся часто, особенно перед входом в новый биом - автосейвы расставлены редко и только после боссов. Вот такая получилась хардкорная прогулка. Решение играть - за тобой, но я не пожалел времени, хотя перепроходить второй раз ради другой концовки уже не тянет.