Описание
Я прошел Void Bastards от начала до конца, умер множество раз и перезапустился с новым заключенным. Игра - это смесь FPS, roguelite и immersive sim, где вы управляете процессом на стратегической карте, выбираете корабли для рейда, а потом заходите на борт и решаете задачи на месте.
Сюжет
Void Ark - транспорт с миллионом заключенных, который сломался в Саргассовом Тумане. После атаки пиратов экипаж мертв, корабль потерял бюрократическое разрешение на FTL-прыжок. AI B.A.C.S. начинает реанимировать «клиентов» - высушенных заключенных - и отправляет их на соседние дрейфующие корабли за материалами. Цель - собрать компоненты для машин, которые восстановят гражданство и разрешат прыжок домой. Процесс включает сбор обычных бытовых деталей, потому что бюрократия требует именно их. Сюжет раскрывается через диалоги AI, объявления на кораблях и редкие записи. В конце вы доходите до финальной миссии, но结局 подчеркивает абсурдность ситуации и бюрократию - без лишних поворотов.
Геймплей и структура
На главной карте вы видите кластеры кораблей с маркерами угроз, ресурсов и модификаторами (зеленые - полезные, красные - опасные, как отключение света или дополнительные опасности). Выбираете цель, учитывая глубину тумана (чем глубже, тем сильнее враги и лучше лут), топливо, еду и торпеды. На корабле - процедурно сгенерированные уровни с картой, комнатами, рифтами (точки возрождения врагов), терминалами и hazards (огонь, электричество, радиация).
Смерть сбрасывает текущего персонажа с инвентарем, но сохраняет прогресс по целям и апгрейдам. Новый клиент может иметь случайные черты (положительные или отрицательные, например, Sticky Fingers или Low Profile).
Враги и сложные места
Основные типы врагов (citizens):
- Juves, Tourists, Janitors: Слабые, но в группах опасны. Легко фармятся.
- Outpatients, Scribes: Бегают, могут убегать или атаковать.
- Patients: Танки с высоким здоровьем. Используйте Rad Spiker - один шип и ждите, пока умрут. Избегайте прямого боя.
- Screws: Медленные, но очень прочные. Лучше запирать в комнатах, использовать Zapper для стана + headshots или spikes. Не подходите близко.
- Zecs: С щитами. Стреляйте Rad Spiker или обходите/кидайте explosives сбоку. Bouncer помогает отражать, но занимает слот.
- Secbots, Turrets, Cameras: Subvert с Zapper или Rifter. Turrets можно перемещать Rifter'ом.
Сложные участки:
- Корабли с большим количеством Patients или Screws - берите Rad Spiker и Clusterflack. Запирайте двери, кидайте гранаты и ждите.
- Темные корабли или с power outages - всегда носите фонарик/оружие с ним, приоритет на генераторы. Используйте карту для планирования маршрута.
- Корабли с активными рифтами - ставьте traps (Bushwhacker, radiation pools) вокруг рифтов для контроля спавна.
- Глубокие уровни тумана - апгрейды обязательны (Toaster level 2+ для one-shot, Riveter Pro, Zapper Cow). Фармите junk на crafting.
- Много hazards - используйте Rifter, чтобы кидать врагов в огонь/электричество.
Оружие и крафт
Ключ к успеху - крафт. Собирайте junk (bio, volt, slag и т.д.) и собирайте/апгрейдите:
- Regulator (pistol), Stapler (shotgun), Toaster (sniper), Riveter (SMG), Nebulator (rocket).
- Devices: Zapper (лучший stun), Spiker/Rad Spiker, Bushwhacker, Clusterflack, Rifter (перемещение).
Приоритет апгрейдов: Armor, Heart Starter, Gunpoint Manager, хорошие пушки. Носите несколько типов под конкретный корабль (смотрите preview на карте).
Советы из моего прохождения
- Всегда проверяйте modifiers корабля перед входом.
- Фармите граждан на junk, но не рискуйте зря - смерть стоит еды и топлива.
- Используйте stealth: закрытые двери, окна для Toaster shots.
- Экономьте ammo - крафтите на корабле если нужно.
- Для финала копите ресурсы и апгрейды.
Игра требует планирования и адаптации под каждый рейд. Если любите roguelite с тактикой, immersive sim элементы и comic-book стиль - стоит попробовать. Решайте сами, подходит ли вам цикл «умер - новый персонаж - следующий корабль».