Описание
Я прошел VOID BREAKER от начала до конца, и сейчас расскажу, что это за зверь, без прикрас. Игра представляет собой хардкорный 2.5D платформер-рогалик с акцентом на ближний бой и парирование. Сюжет здесь подан дозированно, через обрывки диалогов и описания артефактов, но общую картину собрать можно.
Сюжет
Главный герой - Кейн, бывший военный пилот, который добровольно вызвался на эксперимент по стабилизации аномальной зоны, названной «Пустотой». Пустота - это не просто разрыв в пространстве, а сущность, пожирающая реальность и переписывающая её под свои законы. Эксперимент провалился: вместо стабилизации Кейн оказался заперт внутри Пустоты, а его сознание синхронизировалось с её ядром. Теперь он - единственный, кто может перемещаться между слоями искажённой реальности, но каждый такой переход ускоряет его собственное превращение в часть Пустоты. Основная цель, которую ставят перед Кейном уцелевшие учёные из внешнего мира, - найти и уничтожить первопричину, «Сердце Пустоты». По ходу игры выясняется, что Сердце - это не объект, а другой пилот, Элис, которая была отправлена в Пустоту за несколько лет до Кейна и слилась с ней добровольно, чтобы сдержать её рост. Она видит в Кейне угрозу своему равновесию и начинает охоту. В финале у вас будет выбор: уничтожить Элис, обрекая Пустоту на неконтролируемый взрыв, который уничтожит ближайшие звёздные системы, либо заменить её, приняв сущность в себя и навсегда оставшись в Пустоте. Третий, скрытый финал открывается, если собрать все 12 фрагментов памяти Элис - тогда вы можете убедить её передать контроль, но ценой потери собственной личности Кейна. Игра не даёт хороших концовок, только выбор меньшего зла.
Игровой процесс и сложные места
Основная механика - бой. У вас есть меч, бластер и щит. Щит не блокирует урон, а только замедляет время вокруг вас на 0.5 секунды при активации в момент удара врага - это называется «Рипост». Без рипоста вы не пройдёте и первый босс. Урон от врагов высокий: на средней сложности вас убивают 2-3 попадания. Лечение только между уровнями или через редкие дропы, поэтому каждая ошибка критична.
Вот узкие места, где большинство игроков ломает геймпад, и как я их проходил:
- Первый босс, «Страж Врат». Атакует тремя ударами подряд с паузами в 1.2 секунды. Ловушка в том, что третий удар всегда ложный - он отменяется и переходит в захват. Новички пытаются парировать все три и попадают в захват, теряя 60% здоровья. Совет: парируйте только первые два удара, на третьем делайте кувырок назад (двойное нажатие в сторону) - захват промахивается, и открывается окно для 2 ударов мечом в голову.
- Локация «Кварталы Смещения». Пол состоит из плит, которые меняют цвет каждые 3 секунды. Зелёные - безопасны, красные - наносят урон и сбрасывают вас в пропасть. Проблема в том, что враги в этой зоне летают и игнорируют цвет плит. Главная ошибка - пытаться сражаться на месте. Решение: используйте бластер только для стаггера (он сбивает врагов с траектории), а сами непрерывно двигайтесь по зелёным плитам, нанося удары на бегу. Выучите паттерн смены цветов - он цикличный, каждые 12 секунд повторяется, можно использовать таймер в голове.
- Босс «Эхо Кейна» - зеркальный противник, который копирует ваше оружие и стиль. Он всегда наносит удар с той же задержкой, что и вы, но с опережением в 0.1 секунды. Большинство пытается переиграть его скоростью - бесполезно. Секрет в том, чтобы использовать только тяжёлые атаки (зажим кнопки), потому что он копирует их с большей задержкой (0.3 секунды), что позволяет вам ударить первым после его промаха. Также не используйте рипост против него - он парирует в ответ и оглушает вас. Вместо этого просто уклоняйтесь и бейте в спину.
- Зона «Глотка Пустоты» - уровень с постоянно падающими сталактитами и нулевой гравитацией. Тут вы получаете временный реактивный ранец. Сложность в том, что враги - бесплотные тени, их нельзя атаковать, пока вы стоите на поверхности. Они становятся уязвимы только в воздухе. Тактика: активируйте ранец, взлетайте до потолка, ждите, пока тени соберутся в стаю, и используйте бластер с заряженным выстрелом - он взрывается и задевает всех в радиусе 5 метров. После этого падайте вниз и добивайте оглушённых мечом. И не забудьте, что ранец имеет 3 секунды перезарядки - не тратьте его на перемещение, только на бой.
- Финальный босс, Элис. Три фазы. В первой она использует молнии, которые наносят урон по площади - уклоняйтесь рывками в сторону, а не назад. Во второй фазе она создаёт клонов - их нужно уничтожать за 5 секунд, иначе они взрываются. Ключевой совет: не уничтожайте всех клонов сразу - оставьте одного, он будет отвлекать Элис, и её атаки станут медленнее на 20%. В третьей фазе она переходит в постоянный режим рипоста - любая ваша атака парируется. Единственный выход - использовать гранаты (их можно найти по 2 штуки в предыдущих уровнях). Они не парируются. Закидайте её тремя гранатами, затем, пока она в оглушении, нанесите серию из 5 ударов - повторяйте, пока не упадёт.
Отдельно стоит упомянуть систему «Искажения» - это баффы, которые вы получаете за убийство определённых врагов. Они дают бонусы, но каждый бафф накладывает дебафф. Например, «Ускорение» +15% скорости, но -30% точности бластера. Или «Щит» +1 дополнительное здоровье, но замедление регенерации способностей на 50%. Я советую брать только «Адреналин» (урон +20%, здоровье -10%) и «Фокусировка» (время замедления при рипосте +0.2 сек, но радиус атаки -15%). Остальные дебаффы слишком сильно мешают на поздних уровнях. Не берите «Бессмертие» - оно работает 3 секунды, затем вы теряете все баффы, и в «Глотке Пустоты» без баффов вы просто не вывезете урон теней.
Прохождение занимает около 12 часов на первый раз, если вы не застреваете на боссах. Сохранения только в начале каждого из 5 актов - внутри акта смерть отправляет вас в начало акта, но с сохранением собранных фрагментов памяти и улучшений оружия (их можно прокачивать за осколки между актами). Прокачка: в первую очередь вкладывайте очки в скорость атаки (до 3 уровня) и в урон меча (до 2 уровня). Бластер оставьте на потом - он вспомогательный. Щит (замедление) прокачайте до максимума, это единственное спасение на боссах. И главный совет для новичков: не торопитесь. Каждый уровень можно пройти без спешки, изучая паттерны врагов. Заучите анимации: у каждого врага перед атакой есть звуковой сигнал - скрежет, шипение или звон. Научитесь реагировать на звук, а не на картинку, так вы выиграете 0.2-0.3 секунды, которых часто хватает для рипоста.
Вердикт: игра не для всех. Если вы терпеть не можете рогалики с потерей прогресса и необходимостью заучивать тайминги - мимо. Если вы фанат Dead Cells или Sekiro, где каждая ошибка наказывается, а победа приносит удовлетворение - VOID BREAKER ваш кандидат. Сюжет мрачный, музыка давит атмосферой, а концовки оставляют горькое послевкусие. Но технически игра работает без багов (на PC версии 1.2.4 точно), управление отзывчивое, визуал стильный, в стиле киберпанк-нуар. Только приготовьте запасной геймпад - кнопки парирования стираются быстрее всего.