Void Crew (Войд Крю)
Описание
Общее устройство игры
Void Crew - кооперативный рогалик на 1–4 игроков от первого лица. Вы экипаж корабля «Гиперион», летящего через процедурно генерируемые сектора космоса. Управление кораблём разделено между ролями: пилот, инженер, стрелок, тактик. Перемещение внутри корабля - свободное, без загрузочных экранов. Между забегами прогресс сбрасывается частично: открываются новые модули и перки, но сам забег - это отдельная сессия длительностью 30–90 минут.
Сюжет
Действие происходит в галактике, где человечество ведёт войну с расой Хищников (Hunters). Игроки - члены экипажа исследовательского корабля «Гиперион», который отправлен за пределы известного пространства для поиска технологии, способной переломить ход войны. В каждом забеге вы проходите цепочку секторов, выполняя контракты: сопровождение грузов, зачистка астероидов, уничтожение вражеских станций. Ключевые сюжетные точки: обнаружение заброшенной станции предтеч, где находится ядро управления роем Хищников. Финальная миссия - доставка ядра на базу человечества. Если ядро уничтожить, война заканчивается истреблением Хищников; если передать учёным - появляется намёк на продолжение и новую угрозу. Сюжет подаётся через текстовые логи и радиопереговоры, полноценных катсцен нет.
Места, вызывающие сложности, и советы
- Пожар на корабле. Огонь распространяется по вентиляции и уничтожает модули. Совет: тушить только огнетушителем, не стрелять в очаг - рикошет повреждает обшивку. Инженер должен заранее поставить огнетушители у реактора и щитогенератора.
- Разгерметизация. Пробоину нужно закрыть ремонтным набором, иначе экипаж теряет кислород. Совет: не открывать шлюзы без скафандра, держать один ремонтный набор в инвентаре каждого игрока, а не в общем ящике.
- Атака Хищников на абордаж. Враги телепортируются внутрь и ломают оборудование. Совет: стрелку не покидать турель, пока щиты держатся, а инженеру - заранее построить турели внутри коридоров. Один игрок должен оставаться у реактора, иначе корабль обездвижен.
- Управление энергией. Реактор даёт ограниченную мощность: щиты, двигатель, орудия и медблок конкурируют за неё. Совет: в бою переключать приоритет на щиты и орудия, вне боя - на двигатель и ремонт. Отключать медблок, если никто не ранен.
- Навигация в туманности. Сектора с помехами скрывают карту и глушат связь. Совет: пилот должен лететь по инерции, не тратя топливо, а тактик - сканировать импульсом раз в 10 секунд, иначе можно влететь в астероид или мину.
- Босс «Матка». Выпускает рои дронов и лечит себя. Совет: сначала уничтожать дронов-ремонтников (они светятся зелёным), затем бить по уязвимым точкам на брюхе. Щиты корабля не помогут - нужно уклоняться за астероиды.
- Ограниченный инвентарь. Предметы не складываются в стопки. Совет: распределять роли - один игрок носит только ремонт, второй - только патроны и аптечки. Не брать лишнее оружие, его нельзя выбросить в космос без потери.
Техническое состояние
Игра работает на Unreal Engine 4. Сетевая модель - P2P, без выделенных серверов. При игре с случайными игроками возможны рассинхроны физики предметов. Одиночное прохождение возможно, но интерфейс и скорость ремонта рассчитаны на 2–4 человек. Кроссплей между Steam и Epic отсутствует.