Описание
Void Pachinko - это симулятор пинбола в вертикальном лабиринте с физикой частиц. Ты управляешь не платформами, а силой гравитации и импульсами, чтобы провести шар через сотни уровней-ловушек. Сюжет подан через записки и артефакты, разбросанные по уровням. Вот что я выяснил за 40 часов игры.
Сюжет
Ты - копия сознания инженера, загруженная в аварийный зонд. Оригинал погиб при крушении исследовательского корабля "Горизонт" у черной дыры. Зонд должен пробиться через гравитационные аномалии к ретранслятору, чтобы отправить данные о структуре сингулярности. Каждый уровень - это слой искаженного пространства, где физика работает по правилам, которые меняются в зависимости от радиации и массы ближайших объектов.
Первые 10 уровней - обучение. Ты катаешь шар по металлическим плоскостям, собирая сигнальные маячки. С 11 по 30 уровень появляются "эхо-копии" - тени других зондов, которые либо мешают, либо помогают. Их поведение зависит от твоего стиля прохождения: если часто используешь резкие ускорения, эхо становятся агрессивными и сбивают шар. Если двигаешься плавно - они выстраивают коридоры.
С 31 уровня начинаются "разрывы" - зоны, где гравитация меняет направление каждые 3 секунды. Здесь находятся обломки "Горизонта". В одной из записок сказано, что экипаж сознательно направил корабль в черную дыру, чтобы спровоцировать рождение кротовой норы. Твоя миссия - не передача данных, а активация генератора пространственного коллапса на обратной стороне сингулярности. Это выясняется на 75 уровне, когда ты находишь бортовой журнал капитана.
Финал - 100 уровней. После 90-го уровня включается "режим нестабильности": каждые 5 секунд случайная часть поля исчезает, превращаясь в пустоту. Если шар падает в пустоту - уровень перезапускается, но с измененной конфигурацией препятствий. В конце ты достигаешь ядра - там нет препятствий, только сфера из чистого света. Чтобы завершить игру, нужно не попасть в центр, а пролететь по касательной, активируя 4 маяка по краям. Если влететь в центр - зонд перегружается, и ты видишь короткую сцену сбоя, после которой игра начинается заново с 1 уровня, но с утроенной сложностью (скорость шара выше на 40%). Истинная концовка - проход по касательной с включенным генератором, после чего экран гаснет и появляется текст: "Данные переданы. Кротовая нора стабильна. Ждите ответа". Больше ничего. Никаких титров, ни музыки.
Сложные места и как их проходить
- Уровни 18-22 (первое появление антигравитационных плит). Плиты отталкивают шар вверх с силой, зависящей от угла падения. Совет: не целься в центр плиты - отскок будет непредсказуемым. Ударяй по краю плиты под углом 30-45 градусов, тогда шар подпрыгивает вертикально и падает точно на следующую платформу. Если плита с мигающим контуром - она меняет полярность через 2 секунды после касания. Жди, пока она моргнет 3 раза, только потом посылай шар.
- Уровни 37-41 (эхо-копии, которые крадут энергию ускорения). Эхо появляются в момент твоего первого удара о стену. Если ты используешь импульс в первые 2 секунды уровня - эхо активно крадет заряд ускорения, делая шар медленнее на 20%. Прохождение: в начале уровня не трогай шар вообще, дай ему упасть под собственной гравитацией на нижнюю платформу. Эхо в этом случае появляется пассивным и не крадет энергию. Потом активируй импульс только на крутых поворотах, где без него не обойтись.
- Уровни 54-60 (лабиринт с вращающимися перегородками). Перегородки вращаются с разной скоростью. Главная ловушка - синхронизация: если шар проходит через щель в момент, когда перегородка перпендикулярна движению, он отбрасывается назад на 3 позиции. Решение: смотри на цвет центрального штифта каждой перегородки. Синий - вращение по часовой стрелке, красный - против. Всегда жди, когда синяя перегородка сделает полный оборот, а красная - половину. В этом моменте обе щели максимально широки. Проверено 12 разными способами - этот единственный дает 90% успеха.
- Уровни 78-83 (зоны с исчезающими платформами). Платформы пропадают на 3 секунды после касания. Запоминай порядок: на каждом уровне есть 3 платформы, которые исчезают первыми - они помечены едва заметными царапинами (после 5 проходов я научился их видеть). Стратегия: никогда не останавливайся на таких платформах, используй их только как трамплин для перелета к стационарным. Есть секретный прием: если ударить шаром по краю исчезающей платформы в момент её появления (первые 0.5 секунды), она не исчезает, а блокируется на весь уровень. Для этого нужно разогнать шар до максимальной скорости и бить строго под углом 90 градусов к краю - я делал это 5 раз, сработало 4.
- Уровни 91-95 (перед финалом). Здесь одновременно работают разрывы гравитации и активно движущиеся стены-убийцы. Стены двигаются с периодами: 2 секунды влево, 1 секунду вправо, потом остановка на 0.5 секунды. Используй паузу в 0.5 секунды для прохода, но не более 2 шаров подряд - стена запоминает траекторию и на 3-й раз блокирует именно этот коридор. Чередуй верхний и нижний путь. На 93 уровне есть невидимый ускоритель в центре - он активируется, если продержать шар в зоне диаметром 3 пикселя более 1 секунды. Без этого ускорителя пройти 94 уровень невозможно, так как там требуемая скорость превышает базовую на 60%.
- Уровень 100 (финал). Самая частая ошибка - попытка направить шар прямо в центр сферы. Это вызывает перезапуск. Правильное прохождение: спустись к нижнему левому маяку, потом резкий импульс вверх-вправо, чтобы пройти по дуге мимо центра. Четыре маяка нужно активировать в порядке: левый нижний, правый верхний, правый нижний, левый верхний. Если нарушить порядок - генератор не включается, и шар просто бесконечно кружит внутри сферы. Есть баг (или фича): если включить генератор на 3-й маяк, а 4-й пропустить - игра зацикливается на 30 секунд, потом выбрасывает на главное меню без сохранения. Не делай так.
Общее время прохождения с учетом всех перезапусков у меня заняло 26 часов. Без советов выше - около 50, потому что многие механики не объясняются в туториале. Например, про изменение полярности плит или про то, что эхо-копии чувствуют твои импульсы. В игре нет подсказок, только загрузочные экраны с обрывками фраз, которые не имеют прямого отношения к геймплею. Советую на 20-м уровне потренировать отскоки на статичной платформе - там можно понять поведение шара при многократных рикошетах.
С технической стороны: на уровнях с множеством частиц (с 50+) возможны просадки FPS, если у тебя видеокарта слабее GTX 1060. Уменьши качество теней и количество отражений в настройках - это не влияет на физику, но повышает стабильность. В игре нет автосохранения между уровнями, только после каждых 5 уровней. Если игра вылетает - ты теряешь прогресс за последние 5 уровней, поэтому на сложных этапах лучше делать перерывы после прохождения каждых 3-х уровней, чтобы сохраниться принудительно через выход в меню.
Итог: игра не для расслабления. Каждый уровень требует точного расчета углов и таймингов. Сюжет не навязывается, но если читать все записки - открывается мрачная история о том, что экипаж принес себя в жертву ради эксперимента, и ты - всего лишь инструмент для его завершения. Концовка не дает катарсиса, только холодное чувство выполненной задачи. Если тебе нравится Trials или Super Meat Boy по уровню сложности, но с физическим уклоном - попробуй. Если ожидаешь историю с эмоциями - пройди мимо.