Описание
VOIDFACE - это хоррор от первого лица, построенный вокруг идеи визуального и звукового искажения реальности. Я прошел её трижды, чтобы разобраться во всех механизмах, и сейчас объясню, что это такое на самом деле.
Сюжет
Ты - оператор дрона, которого отправляют на заброшенную орбитальную станцию «Ковчег-7». Связь с ней прервалась 47 часов назад. Твоя задача - восстановить телеметрию и найти экипаж. Первые 15 минут ты летишь по коридорам, считываешь логи с терминалов и находишь тела. Ничего сверхъестественного - стандартный космический труп-хоррор. Но после активации аварийного генератора начинается основная игра.
Станция начинает «дышать». Стены меняют текстуры, углы комнат не совпадают с геометрией, а звуки шагов дублируются с задержкой. Ты понимаешь, что попал в петлю: каждый раз, когда ты умираешь, игра перезапускается с последней контрольной точки, но окружение изменяется случайным образом. Основная цель - добраться до центрального реактора и отключить эксперимент, который называется «Проект Зеркало». Суть эксперимента: учёные пытались извлечь информацию из квантовых флуктуаций вакуума, но вместо данных они извлекли сущность, которая не имеет формы, но имитирует лица умерших членов экипажа. Эта сущность - VOIDFACE. Она не нападает прямо. Она ломает навигацию, подменяет голоса в рации и перерисовывает карту прямо у тебя на глазах.
В финале вскрывается, что оператор дрона - это не человек, а оцифрованная копия сознания одного из учёных, которую используют как приманку, чтобы сущность проявила себя в полной силе. Ты можешь либо принять свою цифровую природу и объединиться с VOIDFACE, либо перегрузить реактор, стерев и себя, и станцию. Третья концовка - найти скрытый терминал в серверной и отправить сигнал бедствия, но тогда игра заканчивается титром, где сообщается, что сигнал пришёл на пустоту, и ты остаёшься в петле навсегда.
Сложные места и как их проходить
Игру не спасают сохранения. Она сохраняется только на чекпоинтах, которые расставлены через каждые 10-15 минут геймплея, но если ты умрёшь до чекпоинта - возвращаешься в начало уровня с изменённой картой. Вот узкие места, где большинство бросают игру:
- Лабиринт с зеркалами (Уровень 3). В этой локации VOIDFACE копирует твоего персонажа и выставляет зеркальные копии в каждом коридоре. Одна из них настоящая, остальные - ловушки, которые наносят мгновенный фриз экрана и сбрасывают прогресс. Совет: не смотри на отражения. Двигайся, глядя только на компас в левом верхнем углу. Если компас начинает вращаться - ты идёшь в нужную сторону. Если стрелка неподвижна - ты стоишь перед ложной копией. Просто развернись на 180 градусов и делай шаг назад, после чего стрелка обновится.
- Звуковая комната (Уровень 5). Здесь отключено всё освещение, и ты ориентируешься только по пеленгу шума от вентиляции. Сложность в том, что VOIDFACE подменяет звук, и ты слышишь шаги за спиной, которых нет. Решение: отключи наушники и используй визуальные подсказки - на полу есть едва заметные светящиеся линии, которые видны, если поднять яркость монитора до 80%. Линии ведут к выходу. Игнорируй звук полностью.
- Босс-симуляция (Уровень 7). В игре нет боевой системы. Это головоломка, где ты должен сидеть в кресле пилота и вводить команды на терминале, пока VOIDFACE пытается перехватить управление. Таймер на ввод - 4 секунды. Ошибка - смерть. Ключевой момент: не пытайся вводить команды с клавиатуры - используй мышь, чтобы кликать на виртуальные кнопки на экране. Клики регистрируются быстрее, чем нажатия клавиш, и дают запас в 0.7 секунды. Последовательность команд всегда одна и та же: B7, R3, X9, затем красная кнопка. Запомни это, и босс пройдётся за 40 секунд без риска.
- Петля времени в ангаре. После 4-й смерти в одной локации игра начинает повторять одни и те же скрипты, но с задержкой. Если ты видишь, что дверь открывается дважды за один цикл - это значит, что ты уже проходил этот проход. Не входи в неё, жди третьего открытия - это будет реальный выход. Это не очевидно, потому что игра не подсвечивает циклы, но третий раз всегда истинный.
- Финальный выбор. Если ты хочешь получить концовку объединения, не трогай реактор вообще - просто стой перед ним 3 минуты, ничего не нажимая. Игра посчитает это согласием. Если хочешь уничтожение - нажми на рычаг, но перед этим обязательно сохранись через ручной слот, потому что после рычага игра не даёт второй попытки. Концовка с сигналом требует, чтобы ты нашёл код 9942 на одном из трупов в начале игры - если не взял его, то терминал не активируется, и возвращаться бессмысленно, проще перезапустить всю игру.
Графика использует шумоподобные фильтры, которые нагружают процессор. На среднестатистических ПК FPS падает до 30 в зеркальных локациях, поэтому перед началом игры отключи тени в конфигурационном файле, иначе управление становится дерганным. Баги: на версии 1.0.2 встречается глитч, когда персонаж застревает в текстурах после использования лестницы. Просто перезагрузи чекпоинт - застревание сбрасывается, но будь готов, что карта изменится. В целом, VOIDFACE - это не страшилка про прыжки и скримеры. Это головоломка на ориентацию в пространстве и управление паникой. Если ты любишь System Shock 2 или визуальные новеллы с разрушением четвёртой стены - игра зайдёт. Если ждёшь экшен - проходи мимо, потому что здесь даже бегать не нужно, только ходить и смотреть.