Описание
Я прошел Voidrun полностью, несколько раз на разных сложностях и кораблях, и могу рассказать, как все устроено на практике. Игра - это roguelite bullet hell в стиле старых аркад, где вместо стрельбы ты окружением врагов Void Balls (бомбами), которые взрываются только при замкнутом контуре. Механика простая на словах, но требует точного позиционирования, управления бомбами и понимания паттернов врагов. Никаких пушек - только окружение и использование бомб для блока снарядов.
Сюжет
Ты - слуга The Void, сущности, которая пожирает миры. Гигантский паук (или подобная фигура) дает задание зачистить планеты от жизни. В начале каждого рана Void дарит 4 перка, но после уничтожения каждой планеты один перк забирает. Цель - пройти 4 планеты за ран, уничтожая всех врагов на уровнях, включая боссов в конце каждой. Полный сюжет минималистичный: ты просто инструмент уничтожения, без глубоких диалогов или веток. Спойлер: в итоге ты приближаешь конец вселенной, но механика перков подчеркивает временность силы - чем дальше, тем слабее становишься относительно вызовов. Нет большой концовки с твистами, фокус на геймплее и повторных ранах для разблокировки кораблей и перков.
Геймплей и прогресс
В Classic и Arcade режимах - roguelite с пермадедом (5 жизней). Adventure mode позволяет переигрывать планеты без потери прогресса. На старте выбираешь корабль (9 штук, разблокируются), 4 перка из 19+ и 4 планеты. Каждый уровень - арена с врагами, где нужно очистить всех, собирая P-cylinders для увеличения запаса бомб. Бомбы ограничены, после использования их нужно подбирать фокусом (ограниченная дальность). Бомбы блокируют снаряды, если стоять внутри неполного контура.
Планеты имеют уникальные темы, врагов и ландшафт: лавовые ямы с огненными шарами и жуками, шипастые колеса и многоножки и т.д. 9 планет всего, по 3 раунда каждая. После планеты - босс.
Сложные места и советы
- Начальные уровни с малым количеством бомб: Запас мал, сложно окружить крупных/подвижных врагов. Совет: сначала очищай мелких, чтобы набрать P-cylinders и увеличить лимит. Используй бомбы экономно, создавай частичные барьеры для защиты, а не полные круги сразу. Фокус на подборе - ключ, практикуй его для быстрого восстановления.
- Враги, которые прыгают/летают над бомбами или разрушают контуры: Многоножки, прыгуны, огненные шары. Совет: изучай паттерны - предугадывай траектории, ставь бомбы в узких местах или используй корабль для загона в угол. Для подвижных - создавай большие круги заранее или используй перки на скорость/дальность фокуса.
- Боссы: Требуют большего контура и тайминга. Многие стреляют плотными волнами. Совет: используй бомбы как щит (стой в дуге), постепенно замыкай, собирай цилиндры в процессе. Если босс поворачивает бомбы против тебя - жертвуй перками заранее или выбирай планеты по порядку, чтобы сохранить полезные апгрейды. На поздних - после потери перков - полагайся на базовый контроль корабля и знание арены.
- Лавовые/шипастые планеты: Ландшафт убивает или мешает. Совет: держи высоту, очищай безопасные зоны сначала, используй перки на маневренность. В Arcade (1 жизнь) - рискуй меньше, фокусируйся на выживании.
- Поздние стадии рана: После потери 2-3 перков сложность растет. Совет: выбирай порядок планет под свой стиль (легкие сначала для набора сил, или сложные пока перки сильны). Разблокируй все 9 кораблей для разных билдов - некоторые лучше для тесных арен, другие для открытых.
Режимы и разблокировки
Classic - стандартный ран. Arcade - на одну жизнь, для рекордов. Adventure - без пермадеда, для практики. 4 уровня сложности. Разблокировки: корабли, перки, достижения (34 штуки). Игра короткая на один ран (полчаса-час), но replayability высокое из-за рандома и челленджа. Саундтрек в стиле ретро, пиксель-арт минималистичный, фокус на механике.
Если ты ищешь высокую сложность, где мастерство в окружении и позиционировании важнее рефлексов на стрельбу - стоит попробовать. Для casual игроков может быть фрустрирующе из-за лимита бомб и кривой обучения. Я прошел все, но потратил время на освоение паттернов конкретных врагов и боссов. Решай сам, подходит ли такой hardcore arcade-стиль.