VOIN — обложка игры

VOIN

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 279
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел VOIN и теперь расскажу все, что узнал на своем опыте. Игра сделана одним разработчиком, Nikita Sozidar, и издана tinyBuild. Выход в Early Access состоялся 10 декабря 2024 года. На момент моего прохождения контент включал хаб, несколько больших открытых локаций и обновления вроде Inferno и Permafrost. Это не готовая игра, но уже есть солидный объем для тестирования билдов и гринда.


Сюжет и сеттинг


Ты - Lightning, один из элементальных слуг, созданных могущественным магом (Master). Твоя цель - очистить мир от чумы (plague), которая уничтожила почти всю жизнь и оставила после себя орды монстров и искаженных существ. Ты заключен в зачарованную броню, которая служит одновременно оружием и тюрьмой. Мастер контролирует тебя, отдавая приказы, и ты вынужден подчиняться. По ходу игры начинаешь узнавать больше о своем происхождении, намерениях мага и истинной природе чумы. Сюжет подается через короткие кат-сцены, диалоги в хабе и лор из предметов. Полной концовки на текущий момент Early Access нет - после ключевых боссов (например, в Cathedral) двери к дальнейшим главам закрыты до обновлений. Спойлер: Lightning постепенно начинает сомневаться в своем предназначении и в том, кто на самом деле стоит за чумой (HER abominations упоминаются в обновлениях). История минималистична, фокус на лоре через окружение и действия, а не на длинных нарративах.


Геймплей и механики


Основной цикл: выходишь из хаба (Amorict - цитадель на вулкане, где сходятся элементы), исследуешь открытые зоны, убиваешь врагов, собираешь лут (оружие, броню, артефакты, ichor), возвращаешься для очистки, апгрейда и leveling. Смерть сбрасывает неочищенный лут и ichor на месте гибели (можно забрать обратно, разбив fleshy mound). Портал в хаб имеет кулдаун и ограничения (нельзя в закрытых помещениях).


Бои - fast-paced melee hack-and-slash. Нет блока/парри в базовой версии (позже добавили), только dodge с i-frames. Здоровье (hearts) восстанавливается от ударов по врагам - агрессивный стиль обязателен. Rune charges накапливаются от хитов, позволяют мощные атаки. Heavy attacks с knockback. Много оружия: swords, hammers, sickles - каждое меняет feel и skills. Powers вроде Whirlwind, Lightning’s Sting, Rune Infusion с кулдаунами. Можно комбинировать с movement: прыжки, dashes, aerial attacks. Поддерживает огромные орды (до 300 врагов в обновлениях). Билды очень глубокие благодаря Tree of Talents, артефактам, runes, gear traits. Roguelike-элементы в randomization лута и replayability.


Локации и исследование


Мир - dark fantasy с pixel-art стилизацией, смешанной с современными эффектами. Основные зоны включают ruins, castles, ice caves, molten areas (Inferno update). Много вертикальности: карабкайся по стенам, прыгай через пропасти, ищи секреты. Локации semi-open, с hidden chests, shortcuts и environmental interactions. Хаб Amorict - центральная база с комнатами элементов (fire для cleanse и upgrades, water для healing).


Сложные места и советы по прохождению


Игра требует grind на ichor и gear levels, особенно при смене билда - difficulty spikes заметны при переходе между биомами (map 1 → map 2).



  • Первые зоны и tutorial: Простые орды undead. Совет: учи паттерны, практикуй dodge на yellow glow атаках. Sheathe weapon для быстрого респауна после смерти. Не стой на месте - strafing + light attacks.

  • Молтен Cathedral / первый босс: Ключи, узкие коридоры, healers среди врагов. Трудно из-за AoE и окружения. Совет: очищай лут перед боссом, фарми ichor заранее. Используй heavy attacks для crowd control. Для босса - изучай phases, dodge в i-frames, атакуй во время openings после его комбо.

  • Переходы в новые биомы (snow, Inferno): Massive difficulty spike. Орды до 300+, новые enemy types с projectiles и summons. Совет: grind в предыдущих зонах до level gear 6-7+, тестируй билды в hub. Фарм ichor на mob waves. В Inferno - используй fire elements против abominations.

  • Секретные/закрытые области и Atheneum: Лава, crystalline halls, puzzles с ключами. Легко застрять. Совет: ищи external access для портала. Исследуй полностью - секреты дают powerful gear. В molten depths - beware environmental damage, используй elevation для контроля.

  • Боссы в целом (Fleshsmith Ramzedram и др.): Уникальные mechanics, high damage. Совет: учитывай arena layout, сохраняй dodges для critical moments. Aggro management через movement. После смерти - сразу backtrack за loot.

  • Общие pain points: Inventory management (много corrupted items), motion sickness от shake/bob (отключи в настройках), grind для progression. Нет традиционных save points - checkpoint-based.


Если ты любишь souls-like aggression без парри, глубокий лут и customization в first-person - стоит попробовать. Для casual игроков grind и spikes могут утомить. Я прошел доступный контент, экспериментируя с разными weapons и powers, и нашел это полезным для понимания, нравится ли такой loop. Решай сам - демо доступно на Steam.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий