Voor De Kroon
Описание
Voor De Kroon - это пошаговая стратегия с элементами ролевой игры, действие которой разворачиется в вымышленном средневековом королевстве Эвергрин. Я прошел игру трижды, на разной сложности, и могу разобрать её по костям. Сюжет здесь не просто фон: каждое ваше решение влияет на то, кто сядет на трон и доживет ли королевство до финальных титров.
Сюжет
Игрок начинает путь в роли младшего сына барона, чей замок сожгли во время междоусобной войны. Выживших - вас и вашу сестру - подбирает отряд наёмников. Спустя десять лет вы возвращаетесь в разоренные земли, чтобы выяснить, кто стоял за нападением. Первые два часа игры - это линейное введение, где вы осваиваете механику и набираете первых союзников. Поворот происходит, когда вы находите дневник отца: в нём указано, что король Фредерик сам санкционировал рейд, опасаясь вашего рода. Но сразу после этого вам подбрасывают доказательства, что дневник мог быть подделкой.
Дальше сюжет ветвится на три основные линии. Первая - вы поддерживаете действующего короля, надеясь, что он искупит вину. Вторая - вы встаёте на сторону мятежного герцога Артура, который копит силы для переворота. Третья - вы пытаетесь найти третий путь и посадить на трон свою сестру, которую считают пропавшей, но она жива и скрывается в монастыре. Каждая ветка имеет около 10 часов уникальных квестов, и они не пересекаются - выбор делается в конце третьей главы, и назад пути нет.
Спойлер: на самом деле все три фракции манипулируют вами. Король знал о заговоре, но не отдавал приказ - его подставил советник. Герцог Артур - это брат советника, и они разыгрывают партию на два фронта. Сестра, если её возвести на трон, оказывается марионеткой настоятеля монастыря, который хочет создать теократию. Истинная концовка открывается, если вы отказываетесь от всех трёх путей и собираете улики против советника и настоятеля, а затем созываете совет баронов для прямого голосования. В этом случае трон занимает нейтральный претендент - дочь убитого маршала, которой вы помогали в побочных квестах. Это единственный финал, где королевство не впадает в гражданскую войну в титрах.
Что вызывает сложности и как с этим справляться
- Первые битвы с участием отряда больше 4 человек. В игре есть система морали: если в одном бою убивают трёх ваших воинов, остальные могут побежать. На начальном этапе не берите в отряд больше 5 юнитов, даже если позволяет лимит. Учитесь использовать «оборонительный круг» - строй, который даёт +30% защиты, но снижает урон на 20%. Ставьте в центр лучников, по краям - тяжелую пехоту. Это прощает ошибки.
- Экономическая яма во второй половине игры. После захвата первого крупного города начинают проседать доходы, потому что содержание наёмников растёт с каждым уровнем. Совет: не нанимайте элитных арбалетчиков до пятой главы. Используйте отряды ополченцев для патрулей - они стоят в 3 раза дешевле, а в обороне работают так же хорошо. Также сразу вкладывайте очки навыков в «Сбор податей» - это даёт дополнительные 15% золота с каждой деревни, и этот бонус суммируется с другими.
- Квест с отравленным источником в подземельях старой башни. Таймер на отравление всего отряда включён, как только вы входите в локацию. У вас есть 5 ходов (в пошаговом режиме) до того, как все получат -10 здоровья за ход. Секрет: не бегите напрямую к источнику - сначала найдите на втором этаже башни алхимический стол и создайте противоядие из корней (они лежат рядом). Это сбросит таймер и превратит воду из источника в +5 здоровья на ход вместо урона. Если пропустите стол, босс - крысолак - станет почти неубиваемым, потому что его регенерация удваивается при отравлении.
- Судебная дуэль за титул барона в четвёртой главе. Вас вызывают на поединок один на один с рыцарем, который превосходит вас по уровню на 3. Механика позволяет использовать «грязные приёмы» - их можно активировать, если до этого вы собрали 3 улики против рыцаря (письма, свидетельства). Без улик дуэль почти невозможна - урон рыцаря 18-24, ваш 10-14. Совет: перед главой сохранитесь и пройдите все побочные диалоги в городе - две улики лежат у торговца оружием (нужно выиграть у него в кости) и у местного священника (он отдаст письмо за пожертвование в 500 монет). Третья улика - на рынке, нужно купить фальшивый амулет и предъявить его страже, чтобы они арестовали рыцаря до дуэли, тогда бой отменяется, и вы получаете титул без сражения.
- Финал третьей ветки (сестра на троне). В последнем сражении против королевской гвардии сестра становится боссом - она превращается в одержимую, если настоятель успел провести ритуал. Чтобы избежать этого, за два квеста до финала нужно уничтожить артефакт в монастыре. Без этого босс имеет 4 действия за ход и вызывает подкрепление каждые 2 хода. С артефактом - только 2 действия и никаких призывов. Артефакт охраняют 3 рыцаря, но их можно обойти, если подойти к часовне с северной стороны (там слабая стена, ломается за 1 удар).
- Сохранение ресурсов в последней главе. Накануне финальной битвы игра забирает у вас всех наёмников, кроме постоянных спутников, и даёт 2000 золота на сбор новой армии. Многие тратят всё на лучников, но ловушка в том, что финальный бой проходит в узком коридоре, где лучники бесполезны. Берите 3 тяжелых мечника и 2 копейщика - их строй «фаланга» перекрывает коридор, и враги не могут пройти, пока вы не убьёте их командира за 3 хода. Остальное золото потратьте на зелья восстановления (5 штук минимум) - они снимают кровотечение, которое накладывает финальный босс.
Отдельно предупрежу о баге, который не починили до сих пор: если в диалоге с сестрой в монастыре выбрать вариант «Ты должна бежать» до того, как найти письмо отца, то ветка сестры блокируется - она уходит в подполье и больше не появляется. Лечится только загрузкой до диалога. Так что всегда сначала ищите письмо (оно в сундуке за алтарём), а потом уже разговариваете.
В плане продолжительности: первое прохождение у меня заняло 42 часа с учётом всех побочек. Второе - 28, потому что я уже знал маршруты. Игра имеет три уровня сложности, но на «Королевском» враги получают удвоенное здоровье, а ваши критические удары срабатывают в два раза реже - там без знания всех скрытых проходов и улучшалок не пройти. Рекомендую начинать на «Бароне» (среднем), чтобы понять логику сюжетных ловушек.
Вердикт: Voor De Kroon - стратегия с плотным сценарием, где боевка вторична по сравнению с выбором фракций. Если вы любите переигрывать диалоги и искать компромиссы, игру стоит пройти хотя бы дважды, чтобы увидеть разницу между ветвями. Основной минус - неинтуитивная экономика и несколько чекпойнтов, где можно легко застрять, если не знать описанные выше хаки. Все эти сложности проходные, но требуют терпения.