Waking the Glares – Chapters 1 and 2 — обложка игры

Waking the Glares – Chapters 1 and 2

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 295
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Waking the Glares – Chapters 1 and 2 - это классический point-and-click квест, сделанный в лучших традициях жанра. Графика пиксельная, но проработанная до мелочей, музыка создаёт гнетущую атмосферу заброшенности, а головоломки заставляют реально шевелить извилинами. Я прошёл обе части, и могу сказать точно: игра не прощает невнимательности и логических скачков. Никаких подсказок внутри нет, поэтому готовьте блокнот - пригодится.

Сюжет

Игрок берёт на себя роль следователя по имени Эйден, который получает задание расследовать исчезновение группы учёных на отдалённой арктической станции «Веритас». Прибыв на место, он обнаруживает, что станция полностью обесточена, большая часть персонала мертва, а выжившие находятся в состоянии кататонии. Основная загадка вертится вокруг так называемых «Взглядов» - артефактов неизвестного происхождения, которые были найдены во время бурения льда. В первой главе Эйден восстанавливает хронологию событий через дневники и аудиозаписи, выясняя, что артефакты способны искажать восприятие реальности и провоцировать у людей приступы паранойи и агрессии. Кульминация первой части - активация одного из артефактов, которая открывает временную аномалию, переносящую Эйдена в прошлое - за несколько дней до катастрофы.

Вторая глава начинает с этого временного скачка. Эйден оказывается в теле своего коллеги, который работал на станции до событий первой главы. Теперь он вынужден действовать скрыто, чтобы не нарушить временной континуум, но при этом предотвратить активацию всех трёх артефактов. В процессе он выясняет, что артефакты - это не местное явление, а части инопланетного механизма, который используется как ретранслятор сигнала к другой звёздной системе. Учёные случайно запустили процесс калибровки, и теперь, если не остановить его, станция станет точкой входа для чего-то, что идёт извне. Финал второй главы обрывается на моменте, когда Эйден понимает, что для остановки ритуала нужно пожертвовать собой либо уничтожить станцию вместе со всеми, кто там ещё жив. Выбор, однако, не даётся - игра заканчивается титрами, оставляя решение на третью главу.

Сложные места и как их проходить

  • Сейф в кабинете начальника (Глава 1): Код не написан нигде в явном виде. Нужно собрать три обрывка бумаги - один на столе в столовой, второй за радиатором в коридоре, третий в кармане трупа в холодильной камере. На каждом обрывке по две цифры. Порядок определяется по датам на обрывках - самая ранняя дата даёт первые две цифры, средняя - следующие две, самая поздняя - последние две. Если ввести неправильно три раза, сейф блокируется навсегда - придётся перезагружать сохранение.
  • Ремонт генератора (Глава 1): Не пытайтесь использовать найденные провода напрямую. Сначала нужно обесточить щиток - рубильник находится снаружи здания, замаскированный под снежный бугор. Без этого вы будете получать удар током и терять здоровье. После отключения питания вставьте провода в правильной последовательности: синий → красный → жёлтый, иначе генератор перегреется и взорвётся, что приведёт к мгновенной смерти.
  • Взаимодействие с артефактом в лаборатории (Глава 2): Артефакт требует ввода частотного кода. Код генерируется случайным образом при каждом запуске, но его можно расшифровать, прослушав три аудиолога на кассетах. На каждой кассете записан один тон - низкий, средний и высокий. Частота вычисляется как сумма герц из трёх тонов, но будьте внимательны: тоны записаны с помехами, и один из них всегда искажён. Чтобы выделить чистый сигнал, воспользуйтесь частотным фильтром на соседнем столе - он включается кнопкой справа, затем поверните ручку на 120 градусов. Только после этого можно вводить полученное число.
  • Перемещение между временами (Глава 2): В моменте, когда Эйден начинает терять контроль над переходами, экран начинает мерцать. Многие игроки пытаются бежать, но это ошибка. Нужно остановиться и в инвентаре использовать «стабилизатор» - батарейку, которую вы забираете из разбитого дрона в первом акте. Если не взять батарейку сразу, позже вернуться за ней нельзя - дрон падает в трещину. Тогда переход становится случайным, и вы наверняка попадёте в сцену падения с высоты, которая гарантированно убивает. Всегда забирайте батарейку, как только видите дрон.
  • Финальная головоломка с тремя рычагами (Глава 2): Рычаги расположены в разных концах станции. Их нужно активировать в порядке возрастания длины теней, которые они отбрасывают в момент включения. Тени видны только в определённое время суток - 14:22 по внутриигровым часам. Если вы не успели засечь время на часах в холле, смотрите на показания будильника в спальне - он идёт синхронно. Последовательность: сначала самый короткая тень (южный рычаг), потом средняя (восточный), затем самая длинная (западный). Если активировать в другом порядке, все рычаги сбрасываются, и таймер до обрушения станции уменьшается вдвое. После сброса у вас остаётся всего 3 минуты реального времени, чтобы повторить попытку - восстановление через сохранение не помогает, так как таймер привязан к глобальному состоянию.

Основной совет - сохраняйтесь в разные слоты перед каждым новым действием. В игре нет автосохранения, а некоторые действия необратимы. Также внимательно читайте все записки - большинство подсказок даны текстом, но ни одна из них не выделяется маркером или свечением. Игра предполагает метод тыка и перебора, поэтому если застряли, пробуйте комбинировать любые предметы друг с другом через инвентарь - иногда результат неочевиден, например, сочетание пустой бутылки и обогревателя даёт линзу, которая используется на последнем уровне.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий