Описание
Я прошел Wandering Sword полностью, включая множество сайд-квестов, и вот что я могу рассказать по делу. Главный герой - Ювэнь И, парень из Внешних Земель. Он с друзьями сопровождает караван через опасную местность, попадает в разборку между бандой Тяньлун и культом Сюаньхо. Друзей убивают, самого И отравляют, оставляют умирать. Его спасает лидер секты Удан Цинсюй, который отводит его в деревню к бывшему ученику Цзяну и его дочери Сяотун. После очередного нападения на деревню И отправляется в большой мир Цзянху, чтобы разобраться в происходящем, отомстить и стать сильным мастером боевых искусств.
Основной сюжет (с умеренными спойлерами)
История строится вокруг интриг между крупными сектами, бандами и культами. И вовлекается в конфликты Удан, Шаолинь, Тяньшань и других. Постепенно вскрываются связи между прошлым героя, отравлением и более глубокими заговорами. Есть несколько веток, зависящих от выборов, отношений с компаньонами и порядка выполнения квестов. Финал имеет несколько вариантов, включая разные концовки в зависимости от аффинности с ключевыми персонажами. Сюжет включает темы мести, предательства, долга и поиска силы в мире, полном сект и кланов. Не ждите глубокого философского уровня - это классический wuxia с тропами, но с хорошей связностью событий.
Геймплей и прогресс
Бои на сетке, тактические, с возможностью переключения между пошаговым и реал-тайм режимом. Позиционирование критично: атака в спину дает значительный бонус к урону. Навыки имеют откат. Прогресс завязан не только на гринде, а на обучении у мастеров: побеждаешь сильных бойцов один на один или выполняешь квесты - получаешь новые техники, пассивки и повышаешь лимиты характеристик через меридианы. Можно вербовать больше десятка компаньонов, каждый со своей линией и навыками.
Сложные места и советы
- Лес с тоадами (ранняя зона, квест на шкуры тоадов): Здесь появляется сильный Sorcerer. Берите с собой девушку в красном (red girl), она сильно помогает. Перед входом в лес разберитесь с бандитом. Не торопитесь заканчивать данж - используйте ее для сайд-квестов и лута. После ее ухода будет сложнее.
- Горы и обрывы: Для прыжка с высокого обрыва нужно HP выше 3000 - получишь полезный култиваторский навык с авто-регеном. Готовьтесь заранее, качайте HP.
- Заброшенный храм: Дойдите до меча 100+ (лучше свой крафт), сразитесь с обезьяной за сильный sword skill.
- Бои с мастерами и элитными противниками: Ищите всех возможных мастеров для обучения - это основной путь к силе. Гринд мобов дает martial points только до лимита. Фокусируйтесь на side stories для компаньонов и мануалов. Оружие - основной источник урона, обновляйте его.
- Продвижение по сюжету: Не спешите с main quest - многие сайды фейлятся или пропадают. Исследуйте мир открыто после выхода из первой деревни.
- Общие механики: Крафт (forging, tailoring) важен для late game. Гифты повышают affinity. Дуэли и отношения влияют на сюжет. В дикой местности ориентируйтесь по цвету тегов врагов (зеленые/желтые - опасные).
Игра большая, с открытым миром, кучей квестов и ветвлений. Если любите тактические бои, систему прогресса через мастеров и wuxia-атмосферу - стоит попробовать. Если предпочитаете линейные истории с полировкой AAA - могут раздражать UI, локализация и некоторые шероховатости. Я прошел не на максимуме, но с большинством контента, и система обучения мастерству реально мотивировала исследовать.