Wandness: WandCraft Survivor
Описание
Wandness: WandCraft Survivor - это выживач с видом сверху, где вся механика завязана на создании заклинаний через комбинирование рун. Я прошел её трижды разными билдами и готов объяснить, что там реально происходит, а не то, что пишут в трейлерах.
Сюжет
Мир расколот на части после ритуала, который провели некроманты Ордена Теней. Они не хотели власти - они хотели прорвать грань между мирами, чтобы выпустить Сущность, которая дала бы им бессмертие. Ритуал сработал наполовину: грань треснула, но вместо бессмертия они получили искажение времени и пространства. Главный герой - не избранный, не спаситель. Он - отступник из того же Ордена, который вовремя понял, что Сущность не дарует жизнь, а высасывает её из всего живого вокруг. Его задача - добраться до пяти Осколков Реальности, которые разбросаны по искажённым зонам, и восстановить барьер. Спойлер: в конце выясняется, что Осколки - это не артефакты, а замороженные во времени версии самого героя из параллельных веток реальности. Чтобы закрыть разрыв, нужно уничтожить их все, включая себя текущего. Финал открытый - вы либо стираете себя, либо оставляете один Осколок и становитесь новым источником искажения.
Геймплей и сложные места
Выживание строится на циклах по 15 минут. Карта одна, но она меняется после каждого Осколка - добавляются новые типы врагов, ловушки и погодные эффекты. Основная сложность - не в толпах мобов, а в системе рун. У вас есть 6 слотов под руны, и каждая комбинация даёт уникальное заклинание. Но игра не объясняет, что порядок установки влияет на тип урона и радиус. Если поставить руну Огня первой, а Ветра второй - получится огненный вихрь. Если наоборот - ветер с малым шансом поджога. Совет: сначала пройдите обучение три раза, пока не запомните все 24 базовые комбинации.
Первые 5 минут каждого забега - самые опасные. Вас атакуют только слабые скелеты, но их спавн привязан не к времени, а к количеству собранных рун на поле. Если вы собираете всё подряд - на 3-й минуте вылезает первый элитник с иммунитетом к стихии вашего основного заклинания. Стратегия: на старте подбирайте только руны двух типов и игнорируйте остальные, пока не прокачаете первую способность до 3 уровня. Второе узкое место - босс второго Осколка, Глашатай. У него фаза, где он отражает весь магический урон в течение 6 секунд. Индикатор - фиолетовая аура. В этот момент единственный рабочий вариант - использовать заклинание, собранное из двух рун Земли, оно даёт физический снаряд, который не отражается. Если такого нет - бегите за колонны, они блокируют отражённые снаряды.
Третья проблема - ресурсы. Золото выпадает только с элитов, а оно нужно для апгрейда пассивных навыков между забегами. Пассивки срезают до 50% сложности: например, увеличение радиуса подбора на 20% или замедление врагов при получении урона. Советую сначала вкачать ветку регенерации маны - в игре нет зелий, только естественное восстановление, которое в бою падает вдвое. Без прокачки маны на 10-й минуте у вас просто не будет ресурса кастовать.
Четвёртый Осколок - локация с зеркалами. Там враги создают копии ваших заклинаний. Простой проход - не используйте область-заклинания, только направленные снаряды. Копии не могут их перенаправить, и вы проходите эту зону без потери здоровья. Последний босс - Сущность - требует, чтобы вы принесли в бой хотя бы одно заклинание с руной Смерти. Без него урона почти нет, потому что у босса 80% сопротивления ко всем стихиям, кроме некротической. Руна Смерти выпадает только в зоне третьего Осколка, с шансом 15% с элитных мобов. Не уходите из третьей зоны, пока она не выпадет - иначе забег бесполезен.
В итоге, игра проходится за 6-8 часов на среднем уровне навыка. Секрет успеха - запомнить комбинации и не жадничать с рунами на старте. Из недостатков: нет сохранения в середине забега, и если вылетаете - начинаете с нуля. Но это часть механики, так задумано.