Описание
WAR PARTY - это пошаговая стратегия с элементами рогалика, где вы управляете отрядом наемников в мире, раздираемом гражданской войной после падения Империи. Сюжет здесь не просто фон, а движущая сила каждого забега. Вы - командир, которому предстоит не просто выживать, а привести свой отряд к эпилогу, который меняется в зависимости от ваших решений.
Сюжет и устройство мира
Империя пала. Бывшие провинции превратились в враждующие кланы, каждый из которых преследует свои цели. Игроку не дают выбора фракции в классическом смысле. Вместо этого вы начинаете с небольшим отрядом разбитых солдат, и ваша задача - пробиться через шесть процедурно генерируемых провинций к столице. Основная интрига строится вокруг двух главных сил: генерала-предателя, устроившего переворот, и таинственного Ордена, стоящего за хаосом. По ходу путешествия вы будете сталкиваться с аномалиями - остатками магии Империи, которые искажают реальность. Сюжетные события разбросаны по карте в виде точек интереса. Пропускать их нельзя, если хотите понять, что произошло. В финале игры вас ждет три варианта концовки: убить генерала, присоединиться к Ордену или уничтожить источник аномалий, что приведет к коллапсу всей карты. Спойлер: лучшая концовка для прохождения на высоких сложностях - уничтожение источника, так как это дает бонус к опыту для следующего забега, но для этого нужно собрать три артефакта на предыдущих уровнях.
Игровой процесс и механики
Основа игры - бои на квадратной сетке. Каждый юнит имеет очки действия (ОД), здоровье и уникальные навыки. Важно: ОД восстанавливаются только в бою, вне боя они остаются на том уровне, с которым вы завершили сражение. Это значит, что нельзя просто переждать - нужно экономить ресурсы. Отряд состоит из четырех классов: Мечник (танк), Лучник (дальний бой), Лекарь (поддержка) и Сапер (ловушки и взрывчатка). Прокачка идет через уровни и экипировку. Оборудование выпадает с врагов или находится в сундуках, но оно имеет свойство ломаться после трех боев, если не починить его у кузнеца на привалах. Кузнец появляется только через каждые две провинции, так что планируйте расходы.
Сложные места и как их проходить
Игра жесткая, особенно на второй и четвертой провинциях. Вот основные узкие места:
- Провинция 2: Болота Хриплых. Здесь враги накладывают эффект «Гниль», который снимает по 2 ОД в ход. Совет: берите Сапера и ставьте огненные ловушки на точках спавна - огонь сжигает гниль. Также обязательно держите Лекаря с навыком «Очищение», иначе к концу уровня ваш отряд потеряет все действия.
- Босс Провинции 4: Археон-страж. Этот голем отражает 50% физического урона. Большинство игроков сливают здесь состав. Стратегия: используйте только магические атаки Лучника (стрелы с навеской) и взрывчатку Сапера. Мечника переключайте в режим «Защита», чтобы он тащил урон на себя, но не атаковал. На это уйдет 5-6 ходов, но голем падает без контрудара.
- Финал: битва с генералом. Генерал каждые три хода вызывает подкрепление. Если не убрать их за один ход, они заблокируют ваш отход. Совет: перед входом в финальную локацию сохраните навык «Рой стрел» у Лучника (разблокируется на 6 уровне) и «Взрывную волну» у Сапера. В первый же ход активируйте обоих, чтобы снести вызванных солдат, и сосредоточьте огонь по генералу. У него 400 HP, урон Лекаря бесполезен, но он может бафать атаку Мечника на 40%, что критично.
- Ресурсы на привалах. Игра не прощает жадности. На привалах предлагают выбор: восстановить 20% здоровья всем отряду или починить одну единицу брони. Всегда выбирайте здоровье. Броня есть только у Мечника, и без нее он продержится два удара. Но если вы не вложились в броню, берите починку - лучше иметь одного жирного танка, чем четырех полуживых.
- Аномалии на карте. Некоторые точки интереса дают проклятые артефакты. Они дают +10% к урону, но каждые три боя отнимают случайного юнита до 1 HP. Если не отслеживать этот эффект, можно потерять Лекаря на ровном месте. Совет: берите проклятия только перед боссом, чтобы использовать бонус в одной битве, а после босса снимайте артефакт через меню экипировки (это стоит 50 золота).
Советы по прохождению на основе опыта
- На первом уровне не берите сундуки с «дорогой добычей» - они чаще всего заминированы. Берите обычные ящики, там выпадает сталь, которую можно продать кузнецу по двойной цене.
- Прокачивайте только двух юнитов в урон (Лучник и Сапер). Мечник идет в защиту, Лекарь - в скорость отхила. Если попытаетесь качать всех равномерно, к 5 провинции у вас не будет урона, чтобы пробивать броню врагов.
- Используйте функцию «Перемотка хода» только один раз за бой. Дважды за бой перемотка не работает - это сделано специально, чтобы игроки не злоупотребляли.
- Собирайте карты местности. Каждая провинция имеет карту, которую можно найти в трупах. Она открывает скрытый проход с усилением для всей команды. Без карты вы просто проходите мимо.
- В игре есть скрытый параметр «Усталость». Чем больше боев подряд без отдыха (каждые 4 боя), тем ниже точность атак. Следите за индикатором усталости внизу экрана - если он красный, сделайте привал даже без кузнеца, это сбросит усталость полностью.
WAR PARTY не прощает ошибок в планировании. Каждый забег длится 2-3 часа, но смерть отряда отправляет вас в самое начало без сохранений. Единственный способ сохранить прогресс - найти на локации Сферу Возрождения, которая используется один раз и переносит отряд на начало текущей провинции. Не тратьте ее на пустяки. Если вы добрались до финала, значит вы освоили механику отвлечения врагов с помощью приманок - это единственный способ пройти послед�ий босс, если у вас нет артефактов. В целом, игра стоит прохождения для тех, кто любит хардкорные тактические игры с глубоким сюжетом и минимальным везением. Здесь каждый ход решает, и вы действительно чувствуете вес командования отрядом, когда после пяти перезапусков наконец видите финальные титры с выбранной вами концовкой.