Описание
Я прошел Warcube от начала и до того момента, когда разработка встала, и вот что я могу рассказать по факту, без прикрас. Игра вышла в раннем доступе в январе 2017 года, и на момент релиза это был physics-based экшен с элементами легкого RTS, где ты играешь за куба по имени Warcube. Сюжет простой: ты - легендарный куб, который вернулся домой после 3729-летнего отпуска. Старое королевство захвачено красными кубами, и твоя задача - отбить его назад, собирая армию синих кубов, захватывая аванпосты, осаждая замки и разбираясь с врагами.
Основной геймплей крутится вокруг боя. Ты двигаешься по миру, который разделен на регионы на одной большой карте. Вид изометрический, камеру можно крутить на 360 градусов. Бои - это комбо-атаки: кликаешь ЛКМ для удара, потом зажимаешь для слоу-мо и цепляешь следующего противника. Удачные серии дают замедление времени, в котором ты прицеливаешься и запускаешь куба в полет. Есть оружие - мечи, луки, позже что-то потяжелее. Можно набирать отряды синих кубов, которые помогают в осадах, но управление ими минимальное - больше как поддержка, чем полноценный RTS.
Места, где чаще всего возникают сложности
Самые проблемные моменты - это крупные осады замков и бои с большим количеством красных кубов одновременно. Физика иногда играет против тебя: кубы улетают в непредсказуемых направлениях, особенно если не рассчитал дистанцию в слоу-мо. В результате цепочка комбо прерывается, и ты получаешь урон или вообще падаешь с высоты. Совет: всегда держи в запасе место для отступления, используй правую кнопку мыши для прицеливания лука - она дает зум и помогает снимать приоритетных целей (лучников или командиров) до того, как ввязываться в ближний бой. На ранних этапах, когда армия маленькая, лучше сначала зачистить окрестности, захватить пару аванпостов для подкрепления и только потом лезть на стены.
Другая частая проблема - навигация по миру. Мир открытый, но с кучей вертикали: катапульты, обрывы, замки на холмах. Физика позволяет запускаться очень далеко, но промахиваешься - и летишь в пропасть или в толпу врагов. Совет: перед запуском с катапульты сохраняйся (игра позволяет), и используй слоу-мо не только для боя, но и для корректировки траектории в полете. Также стоит собирать все сокровища - они дают улучшения или просто золото на найм войск.
Бои с боссами или крупными группами красных в закрытых пространствах (внутри замков) часто заканчиваются хаосом из-за коллизий. Кубы застревают, физика ломается. Здесь помогает отход на открытое пространство, где можно разогнать комбо. Не пытайся танковать урон - куб не особо прочный, лучше постоянно двигаться и использовать слоу-мо для контроля.
Что еще полезно знать
Игра короткая по контенту на момент остановки разработки. Основная кампания - это последовательное освобождение регионов и финальная осада главного замка. Есть юмор от разработчика (он сам появляется в начале как куб), но после 10-15 часов повторяющихся боев начинает ощущаться однообразие. Физика - это одновременно сильная и слабая сторона: когда все срабатывает - выглядит эпично, когда нет - раздражает. Нет полноценной озвучки, только эффекты и крики кубов. Интерфейс минималистичный.
Если ты любишь эксперименты с физикой в боях, комбо-системы и простые истории про возвращение героя - можно запустить. Если ищешь глубокий сюжет, полированную механику или долгую кампанию - скорее всего разочаруешься. Я прошел до конца доступного контента и получил удовольствие именно от безумных моментов с полетами и слоу-мо убийствами, но понимал, что это ранний доступ с ограничениями.