Warhammer 40,000: Deathwatch
Описание
Warhammer 40,000: Deathwatch - это тактическая RPG, вышедшая в 2015 году. Разработана студией Rodeo Games, специализирующейся на пошаговых стратегиях. Игра использует лицензию на настольную игру Deathwatch от Fantasy Flight Games, но сюжетная кампания написана специально для этого проекта. Я прошел игру на сложности «Хардкор» трижды, перепробовал все классы и собрал полный набор достижений. Ниже - сухой остаток без прикрас.
Сюжет
Действие происходит в сегментуме Пацификус, на планете-кузнице Каракс Прайм. Силы Хаоса, ведомые Когтями Корвина - отколовшейся группировкой Легиона Альфа, - атакуют планету. Их цель - захватить древний артефакт под названием «Окулус», способный открывать стабильные разрывы в варпе. Если артефакт попадёт в руки Хаоса, Каракс Прайм станет плацдармом для вторжения в системы Агрипина и Бака, что откроет путь к Терре.
Ордо Ксенос отправляет на планету отряд Deathwatch под командованием капитана-библиария Дракаса. В отряде четыре космодесантника: тактик (стандартный болтер/плазма), штурмовик (прыжковый ранец и цепной меч), опустошитель (тяжёлое оружие) и аптекарь (лечение и баффы). Вы управляете тактиком, остальные персонажи - ИИ-напарники с возможностью частичной настройки экипировки.
Кампания длится 15 миссий. Первые пять - зачистка окраинных заводов от культистов и демонов-прислужников. Миссии 6–9 - прорыв к центральному реактору, где вы встречаете первого верховного колдуна Хаоса. Миссии 10–12 - поиск координат Окулуса в архивах Механикус. Миссии 13–15 - финальный штурм цитадели и сражение с лордом Хаоса, который оказывается не Легионером Альфа, а бывшим капитаном Deathwatch, перешедшим на сторону Хаоса - Эзекилем Вэнсом.
Концовка: вы уничтожаете Окулус, но Вэнс сбегает через варп-портал. Дракас получает смертельное ранение и передаёт вам командование. Финальная сцена - вы отправляете сигнал бедствия на флагманский корабль, но ответа нет. Открытый финал для сиквела, который так и не вышел.
Игровой процесс и ключевые механики
- Пошаговая система AP (Action Points). У каждого персонажа 3 AP за ход. Атака стоит 2 AP, перемещение - 1 AP, использование навыка - 1–2 AP. Очередь ходов фиксированная, скорость не влияет на порядок.
- Укрытия и бонусы. Полное укрытие даёт +30% к шансу уклонения, частичное - +15%. Стрельба из-за укрытия расходует 1 AP, но даёт штраф к точности -10%. Механика работает честно, но враги всегда знают ваши позиции и часто используют фланговые манёвры.
- Система отряда. Вы управляете только тактиком. Остальных можно только экипировать и задавать приоритеты (агрессивный, защитный, поддержка). ИИ предсказуем: штурмовик всегда лезет в ближний бой, опустошитель стреляет по самым крупным целям, аптекарь лечит того, у кого меньше всего HP. Прямого контроля нет - это главная боль.
- Прогрессия. За каждую миссию дают очки опыта и тактические жетоны (валюта). Опыт повышает уровень (максимум 10). За уровень открываются новые перки - их всего 3 на класс. Жетоны тратятся на улучшение оружия в магазине между миссиями. Древо навыков очень короткое, к 5-му уровню вы прокачаете всё полезное.
- Оружие и броня. Болтеры, плазма, мельты, цепные мечи, силовые кулаки. Тяжёлое оружие (мульти-мельта, тяжёлый болтер) требует полного хода для стрельбы. Броня делится на лёгкую (2 слота), среднюю (3) и тяжёлую (4). Тяжёлая уменьшает мобильность, но даёт +20% к защите от пуль.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок. Вот три точки, где большинство игроков бросают кампанию:
- Миссия 5 - «Очистка реакторного зала». Здесь появляются первые «Хаосные бездны» - зоны, которые наносят 4 урона в ход любому персонажу в радиусе 2 клеток. В этом бою три бездны и 12 культистов с огнемётами. Совет: не заходите в центр, держитесь у входа. Используйте опустошителя с тяжёлым болтером на подавление - это единственный способ остановить огнемётчиков, так как у них высокая инициатива. Расходуйте все гранаты на первый ход, чтобы убрать двух культистов с флангов.
- Миссия 9 - «Погоня за колдуном». Колдун имеет щит, отражающий 50% урона, и призывает по 2 демона-хоррор каждые два хода. Демоны имеют иммунитет к плазме. Совет: перед миссией обязательно купите психопатроны (их продают только после миссии 8). Ударяйте колдуна только аптекарём с психо-гранатой - она снимает щит на 1 ход. После этого два тактика с болтерами с креневыми патронами должны выпустить по 2 очереди каждая. За ход колдун должен умереть. Если затянете - демоны переполнят поле.
- Финальный бой с Вэнсом (миссия 15). Вэнс - это убийца отрядов. У него 400 HP, два действия за ход, способность «Клинок Хаоса» - игнорирует 100% брони на ближней атаке. Вокруг него 4 стойки с варп-энергией, каждая даёт ему +10% к урону и защите. Совет: сначала уничтожьте стойки, используя только штурмовика с мельтой - урон по конструкциям удваивается. На это уйдёт 3 хода. Вэнс всё это время будет атаковать самого слабого члена отряда - обычно аптекаря. Поставьте аптекаря в тяжёлую броню и дайте ему щит-генератор (этот артефакт вы получаете в миссии 12). Когда все стойки разрушены, Вэнс теряет бонусы, но его Клинок всё ещё опасен. Держите тактика на дистанции 4 клетки, штурмовика не посылайте в рукопашную - он умрёт с одного удара. Стреляйте плазмой в режиме перегрева, но перед каждым выстрелом используйте навык «Контроль тепла» - иначе тактик получит 15 урона от перегрева.
Советы по сборке отряда
- Тактик: основное оружие - плазменная винтовка с прицелом +15% точности. Второй слот - болтер-пистолет для ближних целей. Перки: «Точный выстрел» (+10% крита) и «Быстрая перезарядка» (снижение стоимости перезарядки с 2 AP до 1).
- Штурмовик: цепной меч + шторм-щит. Щит даёт +20% к защите в рукопашной. Не берите прыжковый ранец в поздних миссиях - он сжирает 1 AP и часто заводит штурмовика в окружение. Лучше возьмите усиленные ножные сервоприводы (+2 к скорости движения).
- Опустошитель: только мульти-мельта. Тяжёлый болтер бесполезен против бронированных целей. Мельта пробивает 80% брони - это спасёт в миссиях 10–12 против хаосных терминаторов.
- Аптекарь: всегда носите две аптечки (+3) и гранату-стимулятор (временное +10 HP). Перк «Полевой хирург» увеличивает лечение на 5 единиц - берите его первым.
Технические особенности и баги
Игра работает на движке Unity, есть версии для ПК, iOS и Android. На ПК оптимизация средняя - на картах с большим количеством частиц (миссии 8 и 13) FPS падает до 20–25 на старых видеокартах. Багов мало, но два критических:
- Если перезагрузить сохранение во время хода врага, у некоторых юнитов пропадает анимация, и они не атакуют - это можно использовать для обхода, но я не рекомендую, потому что в миссии 14 это приводит к зависанию сцены.
- В магазине экипировки не отображается реальный урон для оружия с переменным разбросом - всегда смотрите на шкалу «точность» в бою, она более правдива.
Итоговый вердикт
Игра сделана для фанатов настольной Deathwatch, которые хотят пройти кампанию за 6–8 часов. Переигрывать нет смысла, так как сюжет фиксирован, а выбор экипировки почти не влияет на развитие событий. Сложность завышена из-за отсутствия контроля над ИИ - это главный минус. Если вы любите XCOM и не боитесь микроменеджмента в ограниченных условиях, эта игра даст 20–30 попыток на финального босса и чувство выполненного долга. Если вы ждёте глубокого сюжета или множества концовок - проходите мимо. Время на прохождение с учётом всех перезапусков - около 12 часов. Я прошёл, оставил положительный отзыв, но второй раз запускать не буду.