Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War — обложка игры

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 231
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War - это пошаговая стратегия в духе цивилизационных 4X, но с вывернутым наизнанку геймплеем. Мир Планеты-Гладиуса - это не место для мирного развития. Здесь выживание зависит исключительно от темпа экспансии и способности перерабатывать ресурсы в оружие быстрее, чем противник.

Сюжет и контекст

Действие разворачивается на планете Гладиус Прайм, которая была миром-кузницей Империума. В результате варп-шторма планета оказалась отрезана от Астрономикона. Местный Магистр Механикум, впав в отчаяние, активировал запретные протоколы и начал проводить ритуалы призыва, чтобы установить контакт с любым разумным существом в варпе. Это привлекло внимание Хаоса. Однако ритуал был прерван некронами, которые пробудились в глубинах планеты, почуяв варп-активность. В итоге на Гладиусе одновременно высаживаются четыре фракции: Космический Десант (Кровавые Ангелы), Имперская Гвардия (стальная легенда), Орки (племя Зубоскалов) и Некроны (династия Матан).

Сюжет каждой фракции развивается через цепочку заданий от базовых строений или юнитов. Например, Имперская Гвардия начинает с миссии по восстановлению связи с Тигрисом - форпостом на орбите. В ходе выполнения выясняется, что планетарный губернатор был одержим демоном, а все его приказы вели к ослаблению обороны. Кульминация сюжета для каждой расы - обнаружение Некронского Монолита в центре карты, который является источником подавления варпа. Финал: вы уничтожаете Монолит (или захватываете его, если играете за некронов), после чего планета либо стабилизируется, либо превращается в безжизненный шар, либо уходит в варп. Спойлер: истинная цель некронов - не изгнать всех, а законсервировать Гладиус, чтобы он не стал вратами для Хаоса, поэтому даже в кампании за некронов вы всё равно уничтожаете другие расы, как помеху эксперименту.

Структура игры и ресурсы

В игре четыре ресурса: Пища, Производство, Наука и Влияние. Но здесь нет торговли с нейтралами. Каждый ресурс добывается из конкретных тайлов. Ключевая механика - лоббирование городов. Город не растёт населением автоматически. Вы строите здания, которые дают слоты для населения, но каждое новое население - это дополнительная единица, которую нужно «поселить» на тайл, чтобы получать ресурс. При этом каждый новый город увеличивает стоимость всех технологий на 10%, а стоимость новых юнитов - на 5%. Это жестко ограничивает спам городов. Оптимальное количество - 3-4 города к 50-му ходу. Пятый город окупается только на картах размером «Большая» и выше.

Сложные места и как их проходить

Главная ловушка для новичков - игнорирование нейтральных юнитов. На карте разбросаны «инфернальные вышки» и «убежища культистов». Их нельзя игнорировать: они дают постоянн�е штрафы к верности в соседних городах, если не уничтожены. Но атаковать их без разведки - смертельно. Решение: первый же разведывательный юнит (Скаут для Десанта, Передовой отряд для Гвардии) отправляйте не на разведку карты, а по круговой орбите вокруг первого города на дистанции 3-4 клетки. Так вы обнаружите все угрозы в зоне влияния. Второй юнит - боевой - должен зачищать их строго по одному, используя тактику «удар-отход», если у юнита нет регенерации.

Технологическое древо построено с подвохом. Многие улучшения дают +% к производству, но требуют электричества. А электричество генерируется только через постройку Энергостанций на тайлах с вулканической активностью, которых на карте мало. Совет: не качайте «Космическую пехоту» и «Терминаторов» в начале. Сосредоточьтесь на

  • Улучшении «Базовой логистики» (+1 к движению по дорогам, критично для манёвра)
  • «Полевой кузнице» (снижает стоимость ремонта на 30%)
  • «Связи» (увеличивает радиус видимости городов на 2)
Только после этих трёх технологий берите оружие второго уровня.

Битвы за города противников. Города имеют щиты (для некронов) или купола (для Империума), которые дают 50% устойчивости к урону, пока не уничтожена «Башня командования». Но она находится за стенами. Тактика: не стреляйте по городу, пока не уничтожите все гарнизоны. Используйте артиллерию (Механикум или Оркские ракеты) для подавления башен, а затем вводите ближний бой. Основная ошибка - атака в лоб тремя юнитами. Правильно: за 2-3 хода до штурма окружите город с 4 сторон, чтобы юнит не мог выйти и перехватить вашу артиллерию. Имейте в виду, что гарнизон восстанавливает 10 здоровья за ход, если не атакован.

Эндшпиль и призыв. На 100-120 ходу (зависит от сложности) на карте начинают спавниться отряды Хаоса через случайные варп-разломы. Если к этому моменту у вас нет как минимум 2 полноценные армии (по 6 юнитов с героями), вы проиграете. Совет: закладывайте «Анти-варп вышки» за 10 ходов до предполагаемого таймера. Для этого изучите технологию «Подавление варпа» в конце среднего древа. Это строение ставится на тайл и отключает возможность спавна в радиусе 7 клеток. Поставьте 3 такие вышки вокруг своих городов - и вы обезопасите тыл.

Самая недооценённая механика - герои. Их можно призвать через Влияние. Каждый герой даёт пассивный бафф в радиусе 2 клеток. Например, Капитан Кровавых Ангелов даёт +1 к атаке, а Комиссар Гвардии - иммунитет к страху. Обязательно нанимайте героя вторым действием после постройки первого города. Но не водите героя в атаку первым - его гибель лишает всех баффов на 5 ходов (пока респавнится). Используйте героев как поддержку второй линии.

Итоговый вывод по сложности: игра строго наказывает за пассивность. Если на 30-м ходу у вас нет второго города и 4 юнитов, вас сомнут Орки или Некроны, которые растут линейно без штрафов к технологиям. Главный приоритет каждого хода - спросить себя: «Могу ли я сейчас построить юнит или захватить тайл?» Если да - делайте это. Баланс ресурсов всегда перекошен в пользу производства. Наука важна только до середины древа, дальше вы качаете исключительно оружейные ветки.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий