Warhammer 40,000: Mechanicus 2
Описание
Прошел Mechanicus 2 три раза на разных сложностях. Сразу скажу: это не продолжение в стиле "больше, лучше, быстрее". Разработчики пересобрали механику с нуля, и первое, что бросается в глаза - смена жанра. Вместо пошаговой тактики на сетке мы получили гексагональную стратегию в реальном времени с паузами. Звучит как ересь, но работает.
Сюжет
Действие разворачивается через 200 лет после событий первой части. Магос Доминус Фаустинус, тот самый протагонист из оригинала, теперь стал ценой за победу - его сознание частично поглощено К'таном, но не полностью. Шард Звездного Бога по имени Ц'Фалак не уничтожен, а заперт в резонансном контуре внутри Некаллиса. Фаустинус выполняет роль живого конденсатора, сдерживающего существо. Игрок берет под контроль нового магоса - Экс-Тенбриса, техножреца из Миссии Тиранис, который прибывает на Некаллис с приказом Инквизиции: либо стабилизировать контур, либо уничтожить планету вместе со всем, что на ней есть.
По ходу кампании (около 25 миссий) выясняется, что Ц'Фалак не просто рвется наружу - он манипулирует временем. Каждая миссия имеет два слоя: реальный и "эхо-поток", где события уже произошли или еще произойдут. Фактически вы играете одновременно в настоящем и прошлом, переключаясь между ними через специальный резонатор. В третьей главе открывается, что Фаустинус сознательно позволяет К'тану влиять на время, чтобы предотвратить еще более страшную угрозу - флот Хаоса, который должен был пройти через систему через 300 лет. Концовок три: уничтожить контур и планету (мир спасен, но Фаустинус окончательно теряет себя), стабилизировать и оставить все как есть (система выживает, но К'тан продолжает влиять на реальность), или синхронизировать эхо-поток с настоящим и создать временную петлю, чтобы использовать К'тана как оружие против Хаоса (самая сложная концовка, требует выполнения 7 побочных заданий).
Игровой процесс
База - это флагманский корабль "Литания Скорби". Между миссиями вы управляете ресурсами: черный камень, энергия, мозговые чипы и реликвии. На корабле 4 отсека, каждый апгрейдится отдельно. Инженерный отсек дает бонусы к производству, Био-отсек лечит раненых, Логика-отсек ускоряет исследования, Астральный проектор открывает новые миссии. Исследований - 48 технологий, разделенных на 3 ветки: Омниссия (улучшение оружия и брони), Времяволна (работа с эхо-потоком) и Негация (анти-К'тановские щиты). Советую сначала вложиться в Негацию до 3 уровня - иначе в эхо-слоях ваши отряды будут получать удвоенный урон от врагов.
Бой происходит на гексах, но с управлением в реальном времени. У вас есть пауза (по умолчанию пробел), которую можно нажимать в любой момент. Каждый юнит имеет шкалу действия, которая заполняется со временем. Чем быстрее отряд, тем чаще он может стрелять или использовать способности. Пехотный отряд (Скитарии) - основа, 4 модели в группе, могут нести по 2 оружия. Танковый отряд (Касталан) - медленный, но с мощной пушкой, требующей перезарядки. Отряд поддержки (Сервиторы) - могут чинить или ставить мины. Максимум 5 отрядов в поле, но вы можете иметь до 8 в резерве и менять их между миссиями.
Главная механика - эхо-шаги. В каждой миссии есть зоны, где время искажено. Если вы заходите туда без активного резонатора, отряды начинают терять здоровье каждые 3 секунды. Резонатор включается на 2 хода (в реальном времени это около 15 секунд), после чего перезаряжается 30 секунд. В эхо-зонах появляются альтернативные версии врагов - они сильнее, но с них падает двойной опыт и уникальные компоненты для крафта. Крафт открывается после 5 миссии - на корабле можно создавать оружие и импланты из добытых частей. Лучший крафт - "Искровой жезл" (требует 3 части от эхо-некрон) - дает +40% урона по всем врагам с временными метками.
Сложные места и как их проходить
Миссия 6: "Склеп Эпох". Здесь вы впервые сталкиваетесь с двумя временными слоями одновременно. На карте два поля - реальное и эхо, между ними телепорты. В реальном слое врагов мало, но они бесконечно респавнятся, пока не уничтожены генераторы в эхо-слое. Проблема: в эхо-слое генераторы охраняют 3 Лорда-Некрона с щитами, которые отражают 50% урона. Совет: перед входом в миссию возьмите 2 отряда Сервиторов с плазменными резаками и отряд Скитариев с электродуговыми винтовками. Зайдите в эхо-слой только одним отрядом, остальные держите в реальном слое для защиты от респавнов. Используйте резонатор в эхо-слое не для защиты, а для замедления врагов - активируйте его и сразу выводите отряд обратно через телепорт, за 15 секунд вы успеете снять щиты с одного Лорда. Повторите 3 раза.
Миссия 14: "Сердце Контура". Босс - Ц'Фалак в проекции. У него 4 фазы, в каждой меняется тип урона, которым он атакует. Первая фаза - энергетический урон, вторая - кинетический, третья - огненный, четвертая - смешанный. Если у вас нет отрядов с разными типами защиты, вы просто сдохнете за 2 минуты. Совет: за 3 миссии до этой соберите 3 комплекта брони: "Энергощит" (покупается за черный камень у торговца на корабле, 500 единиц), "Керамит-МК2" (крафт из 2 частей от скорпионов-некрон) и "Плазменный отражатель" (выдается за выполнение побочной миссии "Глотка Бездны"). Распределите отряды так: один танк с Керамитом, один ДПС с Энергощитом, один саппорт с Плазменным отражателем. На четвертой фазе постоянно меняйте позиции, потому что босс использует АОЕ-атаку по области 3 гекса. Держите отряды на расстоянии 4 гексов друг от друга.
Миссия 21: "Петля Времени" (финальная, если идете на концовку с временной петлей). Здесь нужно синхронизировать 5 временных якорей, каждый находится под защитой эхо-генератора. Генераторы можно уничтожить только в эхо-слое, но при уничтожении каждого из них в реальном слое появляется волна из 10 врагов. Совет: перед началом миссии прокачайте Логику-отсек до 4 уровня - это дает возможность размещать мины вне боя. Поставьте мины по периметру реального слоя перед активацией каждого якоря. Используйте отряд Касталанов как щит - ставьте его на входе в зону генератора, а Скитариев держите для добивания волн. Для уничтожения генераторов в эхо-слое используйте только Сервиторов с резаками - у них самый высокий урон по конструкциям. Не пытайтесь уничтожить все генераторы сразу - делайте по одному за подход, между ними перезаряжайте резонатор полностью (ждите 30 секунд, даже если кажется, что время уходит).
Общая проблема: нехватка черного камня на середине игры. Камень тратится на апгрейд корабля, покупку брони и восстановление отрядов. Совет: в миссиях всегда ищите контейнеры с пометкой "Архив" - они дают от 50 до 200 камня, но часто находятся в тупиковых коридорах. Возьмите привычку отправлять одного Сервитора в разведку по периметру карты в первые 30 секунд боя, пока основные силы занимают оборону. Еще один источник - торговля с кочевыми торговцами, которые появляются случайно между миссиями. Если предлагают обменять 3 мозговых чипа на 150 камня - всегда соглашайтесь, чипы легче добыть (их дают за убийство элитных врагов).
Баги, которые стоит знать: на версии 1.0.2 при переключении между эхо-слоем и реальным иногда отряды теряют выбранную стойку (атакующая/оборонительная). Чтобы не переустанавливать каждый раз, перед переключением ставьте стойку "Стандарт" - она не сбрасывается. Еще один баг: в миссии 18 ("Шепот К'тана") если уничтожить генератор эхо до того, как активирован резонатор, игра может зависнуть на черном экране. Решение: всегда сначала активируйте резонатор, затем стреляйте по генератору. Патч 1.0.3 исправил, но если играете на пиратке - учитывайте.
Что в итоге
Это твердая 8/10, если вы фанат вселенной и готовы к экспериментам с механиками. Минусы: слабая оптимизация на больших картах (фпс падает до 30 на RTX 3060 при 20+ юнитах), нелогичный интерфейс крафта (список предметов не сортируется по типу, приходится скроллить), и затянутый старт - первые 4 миссии обучающие, но без экшена. Плюсы: глубокая система временных манипуляций, хороший саундтрек (работает тот же композитор, что и в первой части), и реальная реиграбельность за счет трех концовок и разных билдов. Прохождение на средней сложности заняло у меня 34 часа. На хардкоре - 52, но там враги получают +30% к скорости атаки, и без прокачанной Негации проходить просто невозможно. Советую новичкам начинать на легкой, чтобы понять механику эхо-шагов, а потом переигрывать на нормале. Если вы ждали точную копию первой части - пройдите мимо. Если готовы к новому опыту - берите.