Warhammer 40,000: Space Marine 2
Описание
Я прошел Warhammer 40,000: Space Marine 2 от начала до конца на стандартной сложности и потом попробовал выше. Игра вышла в 2024 году от Saber Interactive и Focus Entertainment. Это прямое продолжение первой части с Деметрианом Титусом, который теперь Primaris Lieutenant Ultramarines после службы в Deathwatch.
Сюжет (с спойлерами по ключевым моментам)
Действие происходит в Era Indomitus. Титус как Black Shield в Deathwatch участвует в операции на планете Kadaku против вторжения Tyranids из Hive Fleet Leviathan. Его kill-team погибает, Титус почти умирает после боя с Carnifex, но его спасают Ultramarines. Его возвращают в Chapter, понижают в звании, но делают Primaris.
Дальше с братьями Chairon и Gadriel Титус выполняет миссии по зачистке Tyranid на нескольких планетах. Virus bomb на Kadaku не решил проблему полностью. Основная сюжетная линия связана с Project Aurora Adeptus Mechanicus - это устройство, которое манипулируют Thousand Sons Chaos для открытия большого warp rift. Chaos forces под командованием sorcerers используют Tyranid invasion как прикрытие для своей схемы.
В конце кампании раскрывается, что Chaos хотел устранить Титуса из-за его сопротивления warp. Бои переходят с Tyranids на Chaos Marines, включая Rubric Marines, Sorcerers и Helbrute. Кампания заканчивается уничтожением ключевой угрозы, но оставляет открытым продолжение войны с обоими фракциями. Сюжет линейный, с кат-сценами на Battle Barge, где можно послушать диалоги Ultramarines о лоре, сомнениях в Титусе и внутриполитических трениях Chapter.
Геймплей и механики
Основной цикл - смесь ranged и melee. Стреляешь в слабых Gaunts (Hormagaunts, Termagants), а против Warriors, Raveners, Zoanthropes и боссов используешь chainsword, parry и executions. Executions восстанавливают armor. Health от medipacks. Parry на синие атаки, dodge на красные/unblockable. Gun strikes после perfect parry дают урон.
Места, где обычно возникают сложности, и советы
- Ранние миссии на Kadaku с horde Tyranids: Свары Gaunts и Gargoyles быстро окружают. Совет: Используй area weapons вроде heavy bolter или grenades для thinning. Всегда ищи executions на Minoris для armor regen. Не стой на месте - двигайся, используй sprint attacks чтобы knockdown и Gun Strike.
- Бои с Zoanthropes и Neurothropes: Летающие psyker-юниты с shields и beam атаками. Они часто над horde. Совет: Фокус fire Krak grenades или plasma. Прерывай их касты. Если shield up - сначала снимай его ranged, потом melee.
- Ravener и Lictor encounters: Burrow и ambush атаки, которые нельзя parry. Совет: Слушай audio cues, dodge сразу после burrow. Grenade после stun, потом focus. Для Lictor - держи дистанцию и parry claw attacks.
- Боссы вроде Hive Tyrant или Carnifex: Phase transitions с adds. Совет: Учи patterns - heavy attacks break guard Warriors. Используй stims и grenades перед phases. Executions на adds для sustain.
- Chaos sections с Rubric Marines и Sorcerers: Sorcerers teleports и psy attacks. Совет: Прерывай касты, focus Sorcerers first. Melee против Rubrics после parry их slow attacks.
- Operations mode и high difficulties: Кооп миссии с objectives. На Absolute - ammo management критичен, team execs обязательны. Совет: Координируй классы (Heavy для horde clear, Bulwark для tank).
Технические и другие аспекты
Кампания около 8-12 часов. Много коллектаблов и weapon unlocks. Multiplayer Operations - replayable PvE. Графика показывает hordes и разрушения, но performance зависит от hardware. Нет русской озвучки в основных языках? Полностью voiced включая русский в 7 языках, UI в 17.
Я прошел все. Игра дает ощущение мощи Space Marine, но требует хорошего timing parry/dodge и resource management. Если любишь Warhammer lore, hordes и melee-shooter hybrid - посмотри геймплей сам. Решай, нужно ли тебе это.