Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition
Описание
Мой опыт прохождения Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition
Я прошел эту игру полностью на нормальной сложности, потом еще раз на hardcore. Master Crafted Edition - это обновленная версия 2011 года с 4K, переработанным управлением, улучшенными моделями персонажей и аудио, включая новые реплики орков. Базовая механика осталась прежней: смесь стрельбы и ближнего боя без системы укрытий.
Сюжет (с деталями и спойлерами)
Действие происходит на кузнечном мире Грайя, который подвергся вторжению орков под предводительством Варбосса Гримскалла. Ультрамарины отправляют 2-ю роту для задержки врага до подхода основных сил. Я играл за капитана Деметриана Титуса вместе с ветераном-сержантом Сидонусом и братом Леандросом.
Сначала мы высаживаемся, Титус отдельно попадает на флагман орков, уничтожает орудия, вызывает крушение корабля. На поверхности объединяемся, помогаем выжившим гвардейцам 203-го Кадинского полка под командованием лейтенанта Миры. Основная задача - уничтожить захваченную орками планетарную оборонную батарею «Голиаф», чтобы позволить подкреплениям высадиться. После этого движемся к мануфакторуму, где собирают Титан «Инвиктус».
Там появляется инквизитор Дроган, который просит помочь с устройством, способным уничтожить орков. Мы добываем источник энергии в реакторе. При активации «Психического Бича» вместо уничтожения орков открывается варп-разлом, приходят демоны и лорд Хаоса Немерот. Выясняется, что Дроган был мертв и одержим. Орки и хаоситы дерутся между собой. В итоге мы активируем Титан, Титус сражается с Немеротом, а Гримскалл вмешивается. Победа достается ценой потерь - Сидонус погибает. Леандрос обвиняет Титуса в ереси из-за устойчивости к варпу. Сюжет линейный, без ветвлений, но раскрывает лор через кат-сцены и разговоры.
Геймплей и места, где возникают сложности
Бой строится на комбо: стрельба ослабляет, ближний бой добивает. Ярость заполняется убийствами - дает замедление времени для стрельбы или мощные атаки в melee. Исполнения восстанавливают здоровье, но оставляют уязвимым.
Сложные участки и советы
- Бои с орками в толпе (особенно в промышленных зонах и после краша корабля): Орки в больших количествах окружают. Совет: сначала используй тяжелое оружие (heavy bolter, plasma cannon) для прореживания, потом jump pack для маневра и ground pound. Не стой на месте, постоянно двигайся. Стреляй перед входом в melee.
- Батарея «Голиаф» и защита от орк-снайперов: Много снайперов и тяжелых орков. Совет: используй укрытия из обломков, снимай снайперов stalker bolter или lascannon с дистанции. Для мelta-бомбы на снаряде - очисть комнату заранее.
- Мануфакторум и встречи с хаоситами (после варп-разлома): Появляются культисты, хаос-спейсмарины и демоны. Хаоситы имеют щиты и мощный урон. Совет: фокусируй plasma gun или melta на элитах. Используй fury для замедления и точных выстрелов в слабые точки. В узких коридорах - melee с thunder hammer работает лучше.
- Босс Немерот и финальные волны: Фазы с добавлением орков и демонов. Совет: сохраняй ammo для тяжелого оружия на фазы с приспешниками. Parry/dodge тайминги важны против атак Немерота. Используй окружение - взрываемые бочки и конструкции.
- Сбор серво-черепов: Многие спрятаны в боковых комнатах или требуют jump pack. Совет: после основных боев возвращайся и осматривай все уровни - они дают лор и достижения.
Оружие и прокачка
Арсенал классический: boltgun, chainsword, plasma, melta, thunder hammer. Каждое оружие имеет свои ниши - plasma перегревается, melta близко, bolter универсален. Нет глубокого крафта, но выбор перед миссией важен.
Техническая часть в Master Crafted
Графика обновлена, но базовая геометрия уровней осталась. Управление стало современнее, поддержка контроллера хорошая. Длина кампании - около 8-10 часов на первое прохождение. Мультиплеер отсутствует в этом издании или минимален.
Итог: если хочешь прямолинейный мясной экшен в сеттинге Warhammer 40k с акцентом на ощущение мощи космодесантника - игра подойдет. Сюжет простой, но лор передает атмосферу. Сложность сбалансирована, но на hardcore требует точного тайминга и управления ресурсами ярости и патронов. Решай сам, нужно ли тебе это после Space Marine 2.