Warlock 2: The Exiled — обложка игры

Warlock 2: The Exiled

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 263
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Warlock 2: The Exiled - это пошаговая стратегия в жанре 4X с акцентом на магию и масштабные сражения. Я прошел её на максимальной сложности за все три фракции, так что расскажу без прикрас, где игра ломает шаблоны и где она ломает игрока.

Сюжет без воды

Вы - Арс-Мар, бывший Верховный Маг, изгнанный из своего мира Эвении за попытку использовать запретную магию Внешних Сфер. Ваши бывшие коллеги запечатали вас в крошечном осколке реальности - «Клочке», который медленно схлопывается. Единственный способ выжить - прорваться обратно через систему связанных миров, захватывая их порталы, собирая артефакты и уничтожая марионеток Совета. По ходу игры вы выясняете, что Совет использовал вас как козла отпущения, скрывая собственную работу с теми же тёмными силами. В финале за третью фракцию (Некромантов) открывается, что ваше изгнание было частью ритуала по сдерживанию сущности Владыки Хаоса, и, вернувшись, вы можете либо занять трон, либо разбить все барьеры, выпустив Хаос в мир. Конкретный сюжет зависит от фракции: за Свободных магов - классическое восстановление власти, за Монархов - дипломатическое подчинение, за Некромантов - превращение мира в нежить. Спойлер: в любом случае последняя битва - против усиленной версии вашего бывшего наставника.

Геймплейные узлы и где они ломают

Карта строится из «Клочков» - отдельных арен, соединённых порталами. Каждый Клочок имеет свой тип земли, ресурсы и уровень опасности. В отличие от первой части, здесь нет единой плоской карты - это спасает от фланговых рейдов, но создаёт проблемы с логистикой.

Первая проблема - стартовый спринт

Игра наказывает пассивность. На первых 20 ходах у вас один город и два отряда. Вокруг - нейтральные монстры уровнем 1-3. Если вы не выведете второго героя и не захватите хотя бы один нейтральный поселок к 15 ходу, соседний ИИ опередит вас на 3-4 уровня и раздавит армадой элементалей. Решение: первого героя отправляйте на разведку порталов, второго - стройте для фарма слабых мобов (пауки, волки). Не берите магию призыва на старте - она жрёт ману, которой нет. Берите усиление ближнего боя для героя и стрелков для армии.

Вторая - мана vs золото

Игра балансирует между двумя валютами, но мана критичнее. Без маны вы не откроете порталы между Клочками, не призовёте топ-юнитов и не поставите защитные башни. ИИ всегда строит больше храмов, чем вы, если не давите на него с первого контакта. Совет: на втором Клочке (после обучения) ищите местность с рудой и кристаллами. Город ставьте строго на пересечении двух ресурсов, даже если для этого нужно убить элитного дракона - окупается за 10 ходов. Если же карта выдала только один тип ресурсов - перезапускайте, это поезд в никуда.

Третья - дипломатия как ловушка

Дипломатия в Warlock 2 - это декорация. Союзы предлагают, но ни один ИИ не поможет вам в битве, если вы атакуете третий Клочок. Более того, нейтральные фракции (например, Гномы) часто предлагают квесты с наградами, но если принять больше двух - они потребуют войск, и без выполнения расторгнут пакт, обрушив репутацию со всеми нейтралами. Мой совет: принимайте только квесты на убийство монстров и игнорируйте любые торговые соглашения - лучше воевать сразу, чем замораживаться с -50 к отношению к гномам, которые потом придут к вам с осадными орудиями.

Четвёртая - магия выноса мира

На уровне 10 герой получает доступ к заклинанию «Разлом» - оно убивает всех юнитов на Клочке, но разрушает все постройки в ваших городах там же. Это спасение, когда ИИ наводняет 30 едениц ваших границ, но смертельно, если ваш основной город стоит на той же территории. Используйте только на чужих Клочках, предварительно выведя всю свою армию оттуда через портал. Кстати, порталы можно закрывать - если перекрыть все входы на вражеский Клочок, ИИ не сможет подкинуть подкрепления, но сам он может сделать то же самое с вами. Поэтому всегда держите по одному открытому порталу на каждую границу.

Пятая - финальный босс

В финальном Клочке находится усиленный Архимаг с 5000 HP, щитом, который отражает 50% магии, и тремя призывами по 2000 HP каждый. Если подойти с армией ближнего боя - он размножит элементалей за 2 хода. Единственная рабочая тактика: собрать 4 героев (вы можете нанять их, заплатив золотом в гильдиях на разных Клочках), всех снарядить луками и артефактами на уворот. На первом ходу используете «Замедление времени» - это даёт вам два хода подряд. За эти два хода вы должны снять половину щита. На втором ходу вступает основной герой с «Рассеиванием магии» - это убирает защиту на 3 хода. Дальше просто перестреляйте босса с дистанции. Магия огня бесполезна - у него иммунитет. Используйте холод или некротику.

После победы - ролик, где вы либо садитесь на трон (для Свободных), либо превращаете Эвению в кладбище (для Некромантов), либо устанавливаете Новый Совет (для Монархов). Разницы в геймплее нет, меняется только цвет титров.

Технические моменты

  • ИИ жульничает на любой сложности выше средней - получает +50% к ресурсам и бесплатные призывы. Привыкайте.
  • Оптимизация на больших картах падает - на 100+ ходу, даже на мощных системах, ход может рассчитываться до 30 секунд.
  • Артефакты куются только в городах с кузницей, и качество зависит от материала (мифрил > сталь > медь). Собирайте мифрил с 1-го Клочка - без него легендарные предметы не сделать.
  • Мультиплеер мёртв - игра использует прямое соединение, и при разрыве реконнект невозможен. Только горячий стул.

Игра не прощает ошибок в развитии городов. Один неправильно поставленный храм или лишняя казарма - и вы проседаете на 5 ходов. Переигрывать придётся часто. Но если вы любите перебирать тактики, просчитывать каждый юнит и не боитесь рестартов - это ваш случай. Если же вы ждали что-то вроде Civilization с магией - пройдёте два раза и забросите. Реиграбельность держится только на разных стартовых фракциях (у каждой свои деревья магии) и случайной генерации Клочков, которая иногда подкидывает абсурдные условия - например, Клочок с 5 вулканами, где нельзя строить фермы, и вы вынуждены кормить город импортом еды через порталы, теряя по 10 золота в ход.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий