Описание
Я прошёл Wenjia от начала до конца и сейчас расскажу всё по делу, без лишнего. Игра - короткий 2D-платформер с переключением между двумя мирами: миром материи (зелёный, яркий, лесной) и миром энергии (тёмный, мистический, с потоками и странными структурами). Главный герой - котёнок по имени Wenjia, чистая энергия в форме животного. Он может свободно переходить между мирами нажатием кнопки (с кулдауном), и это основной механик.
Сюжет (с умеренными спойлерами)
В тихом лесу происходит землетрясение, из земли вырывается лава, и духи горы (маленькие милые существа вроде зайцев или эльфов) оказываются в ловушке в пещере у вулкана. Wenjia вызывают, чтобы спасти их. По ходу дела выясняется backstory: миры материи и энергии зеркально отражают друг друга. Некоторые сущности в мире энергии стали разумными без материальной формы. Когда-то люди (или цивилизация) пытались забирать энергию из энергетического мира для своих нужд, что привело к дисбалансу. «Дитя энергии» (Child of Energy) - ключевой персонаж, который, будучи освобождённым Wenjia в прошлом, разозлился на потребление энергии и устроил катастрофу. Теперь Wenjia должен дойти до сердца горы, собрать/спасти духов, взаимодействуя с этим Дитём. Концовка объясняет мотивацию и последствия, но история довольно лёгкая, с текстами и кат-сценами, перевод неидеальный (местами корявый английский).
Геймплей и механики
Переключение миров меняет окружение: в одном мире есть платформы, в другом - воздушные потоки, порталы, другие препятствия или их отсутствие. Нужно запоминать расположение элементов в обоих мирах и своевременно переключаться. Прыжки, избегание шипов, лавы, пауков (враги, которых нельзя убить, только обойти). Есть таймеры в некоторых секциях для дополнительных секретов (орб), но провал не наказывается жёстко.
Сложные места, где чаще всего умирают:
- Секции с воздушными потоками в мире энергии: Нужно точно рассчитывать момент переключения и прыжок. Совет: не спамьте переключение - кулдаун есть, лучше заранее планировать маршрут в обоих мирах. Сохраняйте импульс от потоков.
- Падающие/исчезающие платформы и лавовые зоны ближе к концу: Частые чекпоинты помогают, но тайминг критичен. Совет: делайте паузы, изучайте оба мира статично (без движения), потом пробуйте. В материальном мире часто безопаснее для отдыха.
- Секции с пауками и узкими проходами: Пауки двигаются предсказуемо. Переключайтесь в мир, где их меньше или где есть обход.
- Финальные этапы с комбинацией лавы, потоков и таймеров: Самое жёсткое. Совет: практикуйте отдельные сегменты, используйте chapter skip в меню для повторения. Для 100% (орб для косметики) нужно тщательно обследовать оба мира в каждой главе - меню показывает прогресс.
Смерти - мгновенные от падения/лавы/врагов, но чекпоинты густые, так что фрустрация минимальна. Управление простое, но прыжки чуть медленные - привыкайте к темпу.
Визуал, звук, длительность
Hand-drawn арт отличный: контраст миров впечатляет, фоны детализированные. Музыка спокойная, атмосферная (композиторы из России), хорошо подходит под исследование. Игра короткая - 1.5-3 часа на первое прохождение, до 5+ на 100% с секретами. Нет боссов, только платформинг и простые пазлы через миры.
Плюсы для меня: красивый арт, уникальный core-механик переключения, расслабляющий вайб при желании. Минусы: история недоиспользована, перевод так себе, геймплей повторяющийся после первых уровней, не очень высокая сложность для хардкорных платформеров.
Если вам нравятся короткие атмосферные платформеры вроде Ori (визуально похоже, но проще и короче), но без большого акцента на сюжете - стоит попробовать. Если ищете глубокий нарратив или вызов - может разочаровать. Решайте сами по этому разбору.