Werewolf: The Apocalypse - The Book of Hungry Names
Описание
Общее впечатление и структура
Werewolf: The Apocalypse - The Book of Hungry Names - это текстовая ролевая игра от Choice of Games, действие которой разворачивается в мире World of Darkness. Игрок выступает в роли гару (оборотня), пережившего Первую Перемену в результате трагического инцидента. Основной конфликт строится вокруг противостояния с могущественным духом-пожирателем, известным как Пожирающий Имена, и попытками восстановить баланс в регионе Новой Англии. Игра состоит из 12 глав, каждая из которых представляет собой комбинацию текстовых сцен, выборов и проверок характеристик.
Сюжет с ключевыми спойлерами
Главный герой приходит в себя после Первой Перемены, в ходе которой он убил своего партнёра или близкого человека. Его находит стая гару, состоящая из трёх основных персонажей: Подэр (лидер, Фурия), Мелоди (Теург, Галлиард) и Номи (Рагабаш, Фианна). Стая нуждается в помощи, так как их предыдущий вожак погиб, а территория находится под угрозой. Игроку предлагают присоединиться к стае и пройти обряд посвящения.
Основной антагонист - Пожирающий Имена, древний дух, который захватывает контроль над гару и другими существами, стирая их личности и подчиняя своей воле. Он действует через своих прислужников, включая одержимых гару и корпорацию «Эндрон», которая занимается вырубкой лесов и загрязнением окружающей среды. По мере развития сюжета игрок узнаёт, что Пожирающий Имена был освобождён из многовекового заключения и теперь стремится поглотить всех гару региона.
Игроку предстоит принять сторону одной из трёх фракций: Гайя-фанатиков (радикальные защитники природы), Конкордат (сторонники сотрудничества с людьми) или Теневые Лорды (гару, использующие тёмные методы). Каждый выбор влияет на доступные концовки. В финале игрок сталкивается с Пожирающим Имена в прямом противостоянии. В зависимости от накопленных союзников, характеристик и моральных выборов, возможны несколько исходов: уничтожение духа, заключение его в тюрьму, присоединение к нему или гибель стаи.
Механики и особенности
- Система характеристик включает Атрибуты (Физические, Социальные, Ментальные), Способности (Навыки) и Дары (сверхъестественные способности).
- Проверки происходят путём сравнения суммы Атрибут + Способность + модификаторы с пороговым значением. Успех или провал влияет на сюжет.
- Присутствует система «Ярости» и «Гармонии». Ярость растёт при агрессивных действиях и может привести к неконтролируемым приступам. Гармония отражает баланс между человеческой и волчьей сущностью.
- Игрок может выбирать форму (человек, волк, крйнос, хисно) в зависимости от ситуации.
- Романтические линии доступны с Подэр, Мелоди и Номи, а также с некоторыми второстепенными персонажами.
- Сохранения переносятся между главами, но некоторые выборы имеют отложенные последствия.
Сложные места и советы по прохождению
- Глава 3: Обряд посвящения. Проверка на Гармонию или Ярость. Если Ярость выше 6, персонаж может выйти из-под контроля и атаковать союзников. Совет: перед обрядом снизьте Ярость через медитацию или социальные взаимодействия.
- Глава 5: Захват корпоративного объекта. Требуется скрытность или сила. Если нет навыка «Скрытность» выше 3, лучше идти напролом, но это повысит Ярость. Совет: возьмите с собой Номи, она даёт бонус к запугиванию.
- Глава 7: Суд над предателем. Нужно выбрать, казнить или изгнать одержимого гару. Казнь повышает Ярость на 2, изгнание снижает Гармонию на 1. Совет: если планируете роман с Мелоди, выбирайте изгнание - она одобряет милосердие.
- Глава 9: Встреча с Пожирающим Имена. Диалоговая проверка на Ментальные Атрибуты (Интеллект + Оккультизм). При провале персонаж теряет 2 Гармонии и получает метку «Сомнение». Совет: перед главой сохранитесь и распределите очки в Оккультизм до 4.
- Глава 11: Финальная битва. Три фазы: физическая, социальная и духовная. На каждой фазе нужны разные характеристики. Совет: не specializing в одной категории - к финалу нужны как минимум 3 в Физических, 3 в Социальных и 3 в Ментальных Атрибутах.
- Концовка «Присоединение к Пожирающему Имена». Доступна только при Ярости 8+ и Гармонии 2-. Если вы не хотите эту концовку, следите за балансом.
Технические замечания
- Игра не имеет графики, кроме текста и минималистичных иллюстраций в меню.
- Объём текста - около 1,2 миллиона слов, что делает её одной из самых больших в библиотеке Choice of Games.
- В игре есть внутриигровые достижения, но они не влияют на сюжет.
- Повторное прохождение возможно, но многие сцены дублируются, если не менять ключевые выборы.
- Багов при прохождении не замечено, сохранения работают корректно.