Описание
When Wardens Fall - это хардкорный экшен с видом сверху в жанре «баллистический шутер» (twin-stick shooter) с сильным уклоном в тактику и управление ресурсами. Я прошел игру на «жестоком» режиме трижды, пересаживаясь с геймпада на клавиатуру, и могу разобрать её по костям.
Сюжет без прикрас
Вы - один из Стражей, элитных солдат, призванных сдерживать «Разлом» - измеренческую аномалию, порождающую кристаллические сущности, которые подчиняют себе органику. Ваш орден развалился из-за внутреннего предательства: ваш бывший командир, Верховный Страж Арен, решил использовать энергию Разлома для переустройства мира, а не для его изоляции. Он активировал древний механизм, который вместо закрытия Разлома ускорил его раскрытие. За три дня до полного схлопывания реальности вы приходите в себя в руинах Цитадели - последнего оплота Стражей.
Основная цель - пробиться к Сердцу Разлома, расположенному в центре зоны заражения, и либо разрушить его (запечатав навсегда), либо перепрограммировать, чтобы стабилизировать аномалию ценой собственной жизни. По пути вы сталкиваетесь с выжившими стражами, которые разделились на три фракции: «Изгои» (хотят взорвать всё к чертям), «Пуристы» (хотят возродить орден любой ценой) и «Перерожденные» - люди, которые частично мутировали, но сохранили разум и предлагают симбиоз с Разломом. Вы можете присоединиться к любой из них, но каждая даёт свои модификации оружия и пассивные способности, которые кардинально меняют геймплей.
Спойлерный момент: финал зависит не от выбора фракции, а от того, сколько «осколков памяти» вы собрали по уровням. Если собрали менее 20 из 35 - вы не понимаете истинной природы Разлома (это не врата, а живой организм-паразит), и любой ваш выбор приводит к тому, что Разлом просто закрывается на время, а через 100 лет история повторяется. Если собрали все 35 - открывается диалог с «ядром», где вы можете предложить ему новое тело (ваше собственное), и игра заканчивается тем, что вы становитесь новым Разломом, но контролируемым, закрывая угрозу навсегда. Это не «хороший» или «плохой» финал - это финал с полным пониманием цены.
Структура игры и сложности
Всего 7 глав, каждая из которых разбита на 3-5 зон (арен) плюс босс. Между зонами - хаб с торговцем, кузницей и столом улучшений. Сложность растёт линейно, но есть три «стеклянных потолка», на которых большинство игроков бросают игру:
- Зона 3-2 («Зеркальные коридоры»). Это лабиринт с врагами, которые появляются из зеркальных стен и исчезают в них же. Визуальный шум зашкаливает. Совет: используйте звук - перед появлением врага вы слышите характерный звон. Научитесь определять направление по звуку, стреляйте на звук, а не на визуал. Возьмите дробовик с разрывными патронами - они рикошетят от стен и с большей вероятностью зацепят появившегося врага.
- Босс 4-й главы - «Хранитель врат». У него три фазы, в третьей он создаёт клоны, которые повторяют его атаки с задержкой в 2 секунды. Ключевая ошибка - бегать от клонов. Правильно: встать в центр арены и бить по ногам босса (слабая точка), игнорируя клонов, но уклоняться от их ударов шагом назад, а не в сторону. Клоны всегда бьют по вашей текущей позиции с задержкой, значит, после каждого выстрела делайте шаг вперёд, и их атаки придутся в пустоту.
- Глава 6, зона 1 - «Поле подавления». Здесь ваше оружие перегревается в 3 раза быстрее, а враги бессмертны, пока не уничтожите генераторы поля, спрятанные за их отрядами. Большинство пытается уничтожать всех врагов подряд, это не работает. Тактика: бегите по левому краю, используйте только пистолет (он греется медленнее) и оглушающие гранаты. За 3 гранаты вы можете пробежать мимо двух отрядов и уничтожить первый генератор - после этого 40% врагов в зоне деактивируются.
Система прокачки и подводные камни
У вас три ветки улучшений: «Сила» (урон и броня), «Скорость» (перезарядка и уклонение), «Разум» (мана для специальных способностей и радиус детекции). Важный момент: в этой игре не работает билд «чистый урон». На сложности выше средней вы обязаны вкачать «Разум» хотя бы до 4 уровня, потому что иначе вы не видите вражеских мин-ловушек на полу (они подсвечиваются только при достаточном радиусе обнаружения). На 3-й и 6-й главах пол усеян этими минами, одна мина снимает 70% здоровья. Без вложений в Разум вы просто будете подрываться каждый второй забег.
Ещё один скрытый нюанс: оружие имеет скрытый параметр «точность в движении». Дробовики и автоматы имеют штраф -50% к точности при перемещении, а лазерные винтовки - только -10%. В билды «беги-стреляй» берите только лазерные винтовки или пистолеты. Если же вы взяли дробовик, стойте на месте при стрельбе - это даёт дополнительный множитель урона 1.6х, о котором нигде не сказано, но я проверил через лог повреждений.
Ресурсный менеджмент и таймеры
У вас есть «Энергия щита», которая восстанавливается только в хабе или аптечками. Аптечек мало, их лучше копить для боссов. Есть «Кристаллы» - валюта, выпадающая с мобов. Самая большая ошибка - тратить кристаллы на улучшение оружия в кузнице в первой половине игры. Во второй половине появляется торговец, который продаёт «Осколки нестабильности» - это расходники, позволяющие временно удвоить скорость перезарядки на 10 секунд. Без них финальный босс (7-я глава) почти непроходим, потому что в третьей фазе у него есть атака, которую можно прервать только нанесением 1500 урона за 3 секунды. Если не прервать - моментальная смерть. С осколками вы делаете эти 1500 за 2,5 секунды. Так что кристаллы копите с 4-й главы - до этого достаточно базового оружия.
Советы по прохождению на основе багов и фич
- На боссе 2-й главы (гигантский червь) есть баг: если вы встаёте на левый верхний угол арены и стреляете в землю перед собой, червь не использует свою сокрушающую атаку (удар хвостом). Пользуйтесь этим, если застряли, но учтите - это урезает дроп кристаллов на 30% (игра считает это читом и штрафует).
- В 5-й главе есть запертая комната с мощным артефактом. Ключ от неё не лежит на уровне - он продаётся у непися в хабе за 500 кристаллов, но только если вы выбрали фракцию «Изгоев». Если вы выбрали другую фракцию, комната открывается автоматически после прохождения главы, но артефакт там уже пустой (награда сгорает). Так что если хотите лут - идите к Изгоям.
- Анимация перезарядки дробовика на 0,3 секунды длиннее, чем указано в характеристиках. Это приводит к тому, что если вы нажимаете стрельбу сразу после окончания анимации по звуку, дробовик не выстреливает - нужно ждать визуального подтверждения (появления патрона в прицеле). Привыкайте стрелять с паузой в 0,5 секунды после звука перезарядки, иначе потеряете темп.
Графика стилизованная под панк-фэнтези с элементами биомеханики, но оптимизация хромает: на старых видеокартах (GTX 970 и ниже) 5-я и 6-я главы проседают до 20 кадров из-за количества частиц. Лечится отключением «пост-обработки» и «теней» в настройках - после этого FPS стабильно 45-50.
Общее время на первый слепой проход - около 14 часов. На повторные (с уже знанием тактик) - 6-7 часов. Смертей на «жестоком» будет примерно 50-80, но каждая смерть обучает - запоминайте расположение вражеских спавнов, они статичны. Если вы умерли на арене, запомните, откуда пришли мобы - в следующий заход они появятся там же. Игра не рандомизирует волны.