Whiskers, Wizards and Wands — обложка игры

Whiskers, Wizards and Wands

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 248
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Whiskers, Wizards and Wands - это рогалик-экшен от третьего лица, где вы управляете котом-волшебником. Я прошел игру на 100% и сейчас разберу её по косточкам, без прикрас.

Сюжет

Вы - кот по имени Мурчак, который был обычным домашним питомцем у старого волшебника. Однажды ночью в башню врывается демонический сущность, крадёт Посох Равновесия и превращает вашего хозяина в статую. Посох был артефактом, сдерживающим хаос в пяти мирах. Без него измерения начинают наползать друг на друга, создавая «разломы». Мурчак случайно наступает на магический гримуар, открытый на странице с заклинанием «Облик Истинного Мага». Заклинание срабатывает с ошибкой: кот получает способность использовать магию, но его тело остается кошачьим.

Основная цель - пройти через пять измерений (Лес Грез, Пустоши Часов, Архипелаг Теней, Зеркальный Лабиринт и Замок Исчисления), собрать осколки Посоха и победить демона. В финале выясняется, что демон - это фрагмент разума самого волшебника, отделившийся при создании Посоха. Вы не убиваете его, а запечатываете обратно, используя собранные осколки. Хозяин оживает, но теряет память о последнем годе. Мурчак остается магом, и теперь они вдвоем патрулируют разломы.

Механики и сложные места

Боевая система строится на трёх школах магии: Огонь (урон), Лёд (контроль) и Молния (скорость). Заклинания привязаны к жестам мышью - рисуете символ на экране, и оно кастуется. Это первая точка фрустрации. В пылу боя рисовать точный треугольник или звезду почти невозможно. Совет: в настройках включите «Упрощённые жесты» - тогда достаточно провести линию в сторону. Второй момент: у вас есть шкала «Беспорядка», которая растет, если вы используете заклинания одной школы чаще других. При заполнении шкалы вы получаете дебафф (например, Огонь начинает жечь вас). Чтобы сбросить шкалу, нужно использовать все три школы по очереди в течение 10 секунд. Это сложно, потому что ротация заклинаний требует времени.

Самое проблемное место - уровень «Зеркальный Лабиринт». Там враги отражают ваши снаряды, а стены меняют положение каждые 30 секунд. Прохождение затягивается, потому что карта генерируется случайно. Мой совет: используйте заклинание Льда «Сосулька» - оно не отражается, а только ломается о поверхности, создавая замедляющие лужи. В этом уровне не пытайтесь убивать всех мобов - бегите к выходу, ориентируясь по звуку колокольчика, который становится громче ближе к переходу. Звук работает даже через стены.

Вторая зона провала - босс Архипелага Теней, гигантская медуза. Она создаёт копии игрока, которые атакуют вас теми же заклинаниями. Копии не наносят урон, но отвлекают. Важно: не используйте Молнию - копии молниеносно рывками сбивают прицел. Стратегия: держите дистанцию, кидайте Огненные шары с задержкой (удерживайте кнопку 1.5 секунды), они взрываются и задевают медузу по площади. Игнорируйте копий, просто бегайте по кругу.

  • В игре три сложности, но на «Магистр» враги получают иммунитет к одной из школ - перед битвой смотрите на цвет ауры противника (красный - огонь не работает, синий - лёд, жёлтый - молния).
  • Ресурсы (зелье и свитки) выпадают только из сундуков, которые нужно открывать заклинанием Ветра (есть в начале игры как пассивное умение). Многие игроки проходят мимо, думая, что сундуки - декорация.
  • В «Пустошах Часов» есть скрытый босс - Кристальный Дракон. Он появляется, если собрать 5 временных камней и положить их на алтарь. Без подготовки не суйтесь - у него 12 000 HP и фаза с неуязвимостью. Берите с собой максимум свитков лечения.
  • Сохранение только на старте каждого измерения. Если умерли - теряете все собранные осколки этого уровня, но опыт за убийства сохраняется. Поэтому рекомендую перед боссом возвращаться к началу и сохраняться через специальный кристалл (он одноразовый, используйте с умом).

Прогрессия персонажа: вы получаете очки навыков за убийства, но максимум - 30 уровней. Большая часть способностей бесполезна, например, «Увеличение радиуса взрыва» на 5% - не тратьте. Лучше вкладывайтесь в «Скорость восстановления маны» и «Длительность контроля». Единственный обязательный навык - «Кошачья ловкость» на третьем уровне дерева, он даёт дополнительный рывок в воздухе, что критично против летающих врагов.

Графика стилизованная, под акварель, но на карте «Лес Грез» листва сильно мешает обзору. Совет: отключите «Декоративную растительность» в настройках графики - это убережёт от случайных попаданий снарядами из-за углов. Звук важнее визуала: каждый враг имеет уникальный звуковой сигнал перед атакой, например, скелет стучит костями за 0.7 секунды до удара. Научитесь реагировать на звук - это снизит количество получаемых повреждений процентов на 40.

В игре есть альтернативная концовка, если не собирать осколки, а сразу бежать к демону на первом уровне. Демон вас убивает одной атакой, и вы возрождаетесь в башне, но хозяин остаётся камнем. Это тупик, никаких бонусов не даёт. Просто трата времени.

Общее время на прохождение - около 14 часов, если не сидеть на каждом уровне по часу. На повторное прохождение уйдёт 6-7 часов, потому что знание локаций и паттернов врагов сильно ускоряет процесс.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий