Whisper of the House — обложка игры

Whisper of the House

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 216
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Whisper of the House - это нарративный пазл-экшн от первого лица с элементами хоррора, где основная механика строится вокруг управления временем и звуком. Я прошел игру трижды, чтобы разобраться во всех хитросплетениях сюжета, и сейчас разложу всё по полочкам.

Сюжет

Главный герой - звукоинженер по имени Элиас, который получает заказ от таинственной организации «Тишина» провести акустический аудит в старом особняке Винтерс, стоящем на отшибе города. Особняк известен тем, что каждые 13 лет в нём бесследно исчезают люди. Официальная версия - городские легенды, но «Тишина» уверена, что дом является резонатором - объектом, способным накапливать звуковые волны и искажать пространство-время.

В первый час игры Элиас исследует парадные залы, записывает фоновый шум и находит дневники предыдущего звукоинженера, который работал здесь за 13 лет до него. Из дневников становится ясно, что дом «помнит» все звуки, которые когда-либо в нём раздавались, и может проигрывать их в неправильном порядке, создавая временные петли. Ключевая проблема - в подвале находится генератор низких частот, который работает с перебоями. Если он отключится, дом схлопнется в одну точку, стерев всё в радиусе километра. Но чтобы починить генератор, нужно собрать 7 звуковых кристаллов - материализованные отголоски сильных эмоций бывших жильцов.

Вторая глава раскрывает, что семья Винтерс провела в доме ритуал в 1923 году, пытаясь усилить голос своей умершей дочери через акустический резонанс. Ритуал пошёл не по плану - дочь стала «ядром» дома, её сознание растворилось в стенах, и теперь она манипулирует звуками, чтобы привлекать новых людей для расширения своей «звуковой картины». Элиас понимает, что «Тишина» на самом деле является сектой, которая хочет использовать генератор для создания всемирного «обнуления шума» - то есть стереть все звуки на планете, чтобы воцарилась вечная тишина. Они не собираются чинить генератор, они собираются запустить его на максимальную мощность, чтобы он резонировал с земной корой.

В финальной трети игры Элиас встречает призрака дочери (она же - голос дома) в человеческом облике. Она предлагает сделку: она помогает ему выключить генератор вручную, но взамен он должен записать её последний крик на кристалл и разбить его, чтобы её сознание навсегда освободилось от дома. Если согласиться - открывается нормальная концовка: дом рушится, но Элиас выбирается, а сектанты гибнут под завалами. Если отказаться и попытаться просто уничтожить генератор ломом - дом начинает агрессивно атаковать игрока звуковыми волнами, которые отбрасывают его и наносят урон. В этой концовке Элиас погибает, но сектанты тоже не успевают завершить ритуал, так как генератор взрывается от перегрузки. Есть и третья концовка, которую я нашёл только на втором прохождении: нужно найти все 13 секретных фонографов и расшифровать их, после чего можно убедить дочь не освобождаться, а перенаправить резонанс в другое измерение - в результате дом остаётся стоять, но перестаёт «охотиться», Элиас становится его новым хранителем.

Сложные места и как их проходить

Теперь перечислю точки, где большинство игроков застревают и бросают игру. Я сам на первом прохождении потерял около двух часов на одном из них.

  • Зал с часами (второй этаж, восточное крыло). Здесь нужно настроить время на каждых из шести часов так, чтобы они били синхронно, но часы показывают разное время. Секрет в том, что каждый циферблат привязан к одному из кристаллов. Вам нужно идти в подвал и смотреть на показания сейсмографа - он выдаёт последовательность чисел (например, 3-7-1-5-9-2). Это и есть порядок, в котором вы должны крутить стрелки. Если крутить не по порядку, часы начинают издавать ультразвук, который постепенно сводит здоровье на нет. Совет: перед входом в зал сохранитесь, запишите последовательность на бумагу, и крутите каждые часы ровно на то число часов, которое указано в позиции. Например, первые часы - на 3, вторые - на 7 и т.д.
  • Лабиринт зеркал на третьем этаже. Это локация с полной потерей ориентации. Здесь включается эффект эха - каждый ваш шаг дублируется с задержкой, и вы слышите шаги с трёх направлений одновременно. Чтобы пройти, нужно выключить звук в настройках игры на время этого сегмента - да, это не баг, а фича. Звук дезориентирует, а визуально в зеркалах есть едва заметные царапины, которые ведут к выходу. Царапины идут по нижнему краю зеркал. Идите всегда к тому зеркалу, где царапины толще и длиннее - там поворот. Если зеркало без царапин - разворачивайтесь на 180 градусов. На прохождение этого сегмента с подсказкой у меня ушло 15 минут, без неё - больше часа.
  • Битва с шумовой сущностью в бальном зале. Сущность появляется каждые 3 минуты и атакует звуковыми импульсами, от которых нельзя увернуться - они поражают всю площадь. Единственный способ выжить - спрятаться за одним из пяти резонансных столбов. Но столбы работают только 10 секунд, потом перегреваются. Здесь нужно использовать микрофон (кнопка V) и кричать в него определённые частоты - игрушка распознаёт тон вашего голоса. Низкий голос (бас) перегружает столб и восстанавливает его за 2 секунды, высокий (сопрано) - отражает атаку сущности обратно, оглушая её на 5 секунд. Совет: если у вас нет микрофона, в настройках можно включить эмуляцию клавишами - Q для низкой частоты, E для высокой. Тайминг такой: как только сущность начинает надуваться и её красный контур становится чётким - жмите E, чтобы отразить, потом сразу Q для восстановления столба, затем бегите к следующему столбу, потому что первый после отражения выйдет из строя на 20 секунд. И так по кругу, пока не уничтожите сущность 4-мя отражёнными атаками.
  • Головоломка с фонографами в библиотеке. Нужно расставить 7 цилиндров по фонографам так, чтобы мелодия совпала с той, что звучит в подвале. В подвале играет отрывок из «Лунной сонаты» Бетховена, но в искажённом виде. Если вы не знаете нот, просто посчитайте количество звуковых всплесков на каждый фонограф - на каждом цилиндре выгравировано количество точек, от 1 до 7. Расставляйте их в порядке увеличения точек, но начиная с 4-го. То есть: 4, 1, 2, 5, 3, 7, 6. Эта последовательность - единственная, при которой мелодия сойдётся. Если расставить неправильно - игра запускает 5-минутный таймер, по истечении которого вас выкидывает в начало библиотеки со сбросом прогресса (все кристаллы остаются, но фонографы обнуляются). Сохраняйтесь перед тем, как начать расстановку.
  • Финальная последовательность на крыше. Генератор активирован, и идёт обратный отсчёт 3 минуты. Нужно добежать до вышки и ввести код отключения, который состоит из 8 цифр. Код не записан нигде - он вычисляется из суммы частот, которые вы собирали на протяжении всей игры. Откройте журнал заданий, там есть вкладка «Частотный анализ» - там записаны все 7 частот в Гц. Сложите их (например, 120+340+210+450+180+560+390 = 2250). Код - это последние 8 цифр от числа 2250 в 13-ричной системе счисления. В 13-ричной это 1044, но с ведущими нулями до 8 знаков - 00001044. Вводите 00001044 на панели. Если ошиблись - код сбрасывается, и остаётся только 2 минуты. Совет: переведите 13-ричную таблицу заранее и повесьте рядом с монитором, потому что на панели цифры от 0 до 9 и буквы A, B, C (это 10, 11, 12). В вашем случае все цифры, так что просто набирайте.
  • Секретная концовка. Для неё нужно перед финалом на крыше не вводить код, а разбить 7 кристаллов и поговорить с дочерью через зеркало в холле. Для этого нужно трижды сказать «Тишина» в микрофон (или нажать клавишу T три раза подряд). Она появится, и вы выберете диалог «Перенаправить». Но учтите: если вы перед этим убили хотя бы одну шумовую сущность в бальном зале, этот вариант заблокирован. Так что если хотите секретную концовку - проходите бальный зал, уклоняясь от сущностей, не атакуя их. Это сложно, но возможно - просто используйте столбы для укрытия и ждите, пока сущность сама исчезнет через 2 минуты. Повторите 4 раза.

В целом, игра проходится за 12–15 часов, если знать эти нюансы. На слепом прохождении закладывайте 25+ часов. Из минусов - не очень удобное управление звуковыми атаками на геймпаде, советую играть на клавиатуре. Из плюсов - проработанный сюжет, где каждая деталь имеет значение, и нет случайных событий. Если вы любите головоломки с логикой и терпение, то это ваша игра. Если не любите читать дневники и анализировать частоты - пройдёте, но не поймёте половину сюжета.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий