Описание
White Night - это survival horror от первого лица с фиксированной перспективой, действие которого разворачивается в 1930-х годах. Ты играешь за детектива, который попадает в особняк после автомобильной аварии. Твоя задача - выяснить, что здесь произошло и выбраться живым.
Сюжет
Детектив по имени Чарльз Уилсон направлялся расследовать исчезновение семьи в отдалённом поместье. На подъезде он теряет управление, разбивает машину и вынужден искать убежище в особняке. Дом оказывается пустым, но ощущение присутствия - постоянным.
По мере исследования ты находишь записки, дневники и фотографии, которые собирают картину: семья владельца - отец, мать и маленькая дочь - пытались изгнать зло через спиритический сеанс. Ритуал пошёл не по плану. Мать погибла, дочь пропала, а отец сошёл с ума. Сущность, которую они вызвали, теперь обитает в стенах.
Главный поворот: ты сам - бывший полицейский, который знал эту семью. Десять лет назад ты арестовал отца за убийство служанки, но дело замяли. Теперь ты понимаешь, что семья пыталась связаться с убитой служанкой, но вместо неё пришло нечто иное.
Вторая половина игры - это побег. Ты активируешь четыре ритуальных источника света по углам дома, чтобы ослабить сущность. В финале ты встречаешь призрак дочери, которая просит уничтожить её отца, ставшего сосудом для сущности. Ты можешь согласиться или отказаться. Решение влияет на концовку: либо ты сжигаешь дом, либо покидаешь его, оставляя зло внутри.
Механика и сложные места
Игра построена на контрасте света и тьмы. В тени твоя жизнь убывает, на свету - восстанавливается. Единственное оружие - спички и керосиновая лампа. Спички одноразовые, их мало. Лампа даёт постоянный свет, но быстро расходует масло.
- Подвал (эпизод с коллектором). Ты падаешь в подвал через пролом. Там полный мрак, кроме одной лампочки, которая мигает. От неё нужно зажечь спичку и за 30 секунд дойти до рубильника. Сложность - в лабиринте из стеллажей. Совет: используй спичку, чтобы осветить карту на стене - она нарисована на правой колонне у входа. Запоминай повороты: направо, прямо, налево, прямо, направо - это маршрут до рубильника.
- Музыкальная комната (задача с граммофоном). Второй этаж, восточное крыло. Нужно поставить пластинку на правильную сторону, чтобы открылся сейф. Пластинка лежит в кабинете отца, на ней надпись «для Лили» - это дочь. Правильная сторона - та, где звучит детский голос. Если поставишь наоборот - появляется призрак и убивает. Проверить можно, покрутив пластинку в инвентаре - на верной стороне есть едва заметная царапина.
- Оранжерея (головоломка с зеркалами). Нужно направить луч света через три зеркала на статую ангела в центре. Поворачиваешь зеркала колёсиками. Проблема: первое зеркало заклинило. Сначала подойди к нему и используй масло из лампы, чтобы смазать механизм. После этого порядок: зеркало 1 - на 45° вправо, зеркало 2 - на 30° влево, зеркало 3 - на 60° вправо. Точный угол не обязателен - регулируй, пока не увидишь, что луч попадает на статую.
- Библиотека (квест с книгами). Нужно расставить пять книг в правильном порядке по цвету корешков: красный, синий, зелёный, жёлтый, чёрный. Но три книги - фальшивки, их нужно отличить по надписи на обложке. Настоящие имеют тиснение букв, фальшивки - плоскую печать. Осмотри каждую под лампой - настоящие блестят под углом. Порядок указан в дневнике отца - он записал цвета в виде стихотворения. Если ошибиться - открывается ловушка с шипами из пола. Совет: сохранись перед входом.
- Финал (выбор с отцом). Когда ты добираешься до отца в главном зале, сущность начинает овладевать им. У тебя есть 2 минуты, чтобы подобрать с пола револьвер и принять решение. Если стреляешь - дом загорается, ты выходишь через окно. Если не стреляешь - сущность атакует тебя, но ты успеваешь добежать до двери, а дом остаётся стоять. Сложность не в самом решении, а в том, что на полу хаотично разбросаны пустые гильзы - револьвер лежит под столом слева от камина. Многие его не замечают и тратят время на поиски.
Советы по прохождению
- Всегда носи с собой запасную коробку спичек - не зажигай лампу без необходимости. В тени ты теряешь здоровье не так быстро, как кажется (примерно 1% в 2 секунды).
- В каждой комнате есть хотя бы один несгораемый источник света (свеча, фонарь, камин). Используй его как базу - исследуй радиус вокруг, затем зажигай лампу для дальних углов.
- Карта особняка не открывается сразу. Ты находишь её фрагменты в ящиках. Если прошло больше часа, а карты нет - вернись в гостиную, где ты очнулся после аварии, - она висит на стене, но скрыта за шторой. Многие её пропускают.
- Призраки не бесконечны. Каждый раз, когда ты зажигаешь свет в новой комнате, призраки в этой комнате исчезают навсегда. Поэтому старайся включать свет везде, где есть выключатель - это облегчает возврат.
- На третьем этаже есть секретная комната за книжным шкафом. Чтобы её открыть, нужно потянуть за свечу, которая стоит на левом краю шкафа. Там лежит дневник дочери - он не обязателен для сюжета, но даёт ключ к концовке «примирение» (если его прочитать, финальный диалог с дочерью становится иным).
Общее время прохождения на первый раз - около 6–8 часов. На второй раз - 3 часа, так как головоломки статичны. Игра имеет три концовки. Сохранения - только ручные на печатных машинках, они встречаются раз в 20–30 минут. Не полагайся на автосохранение - его нет.