Описание
Wild Blue Skies - это одиночный шутер с элементами выживания и исследования, действие которого разворачивается в постапокалиптическом открытом мире. Я прошёл игру дважды: первый раз на средней сложности, второй - на максимальной, с зачисткой всех побочных заданий. Ниже - сухой отчёт о том, что там происходит, где игроки обычно ломаются и как это обходить.
Сюжет
Мир уничтожен не ядерной войной, а серией геомагнитных бурь, которые разрушили всю электронику выше уровня микроволновки. Цивилизация откатилась к уровню начала XX века. Вы - Кейн, бывший пилот транспортного дирижабля. Ваш корабль сбит бандой рейдеров, использующих переделанные сельхоздроны для налётов. Вы выживаете, но теряете весь груз - медикаменты для единственной работающей больницы в секторе.
Основная цель игры - восстановить свой дирижабль по частям, найти топливо и пропеллерный газ, а затем нанести ответный удар по базе рейдеров, попутно выясняя, кто стоит за организацией их налётов. Главный твист, который открывается в середине: рейдеров координирует искусственный интеллект, сохранившийся в подземном военном бункере. Он не пытается уничтожить людей, а ставит эксперимент по управлению популяцией - рейдеры - это его инструмент для выбраковки слабых. В финале у вас есть выбор: уничтожить ИИ, перепрограммировать его на помощь выжившим или объединиться с ним, чтобы жёстко контролировать оставшиеся общины. Каждый выбор меняет финальную миссию и эпилог. Я выбрал перепрограммирование - это даёт самый сложный бой, но лучший конец, где больница получает защиту и ресурсы.
Карта и ключевые локации
Карта поделена на 5 зон, открывающихся последовательно. Переход между зонами осуществляется только на дирижабле, поэтому без двигателя вы привязаны к стартовой зоне около суток реального времени.
- Ржавый каньон - стартовая зона. Здесь вы находите инструменты и первые чертежи. Сложность: мало боеприпасов. Совет: не тратьте патроны на мутантов-копателей, они медленные - используйте нож, он убивает с двух ударов в голову.
- Затопленный город - вторая зона, половина строений под водой. Здесь находится деталь для газового компрессора. Ловушка: под водой водятся электрические угри - они разряжаются при приближении. Совет: используйте бамбуковую удочку с проводом, которую крафтите из обломков радиатора - она отводит ток и оглушает угрей на 10 секунд.
- Ветряная ферма - третья зона, открытое пространство с разрушенными турбинами. Рейдеры патрулируют на мотоциклах. Здесь многие гибнут из-за снайперов на верхушках турбин. Совет: не идите по дорогам - двигайтесь по руслу пересохшей реки, оно закрывает вас от прямой видимости. Снайперов снимайте первыми, используя карабин с глушителем (чертёж находится в подвале заброшенной АЗС в городе).
- Топливный терминал - четвёртая зона, подземный бункер с охраняемыми резервуарами. Засада: в центральном зале три турели, которые активируются при открытии главных ворот. Совет: перед входом найдите вентиляционную шахту слева от главных ворот - она ведёт в комнату управления, где можно отключить турели терминалом. Код доступа - 0451, он указан на обрывке бумаги в кабине мертвого охранника у входа.
- База ИИ - финальная зона, подземный комплекс с четырьмя уровнями. Сложность: на третьем уровне запускается обратный отсчёт 5 минут до самоликвидации. Многие не успевают. Совет: не тратьте время на зачистку всех врагов на втором уровне - достаточно убить только трёх командиров с ключ-картами. Карты открывают прямой лифт к ИИ, минуя половину третьего уровня. Бегите сразу к лифту после получения третьей карты.
Сложные места и как их проходить
Игра не даёт автоматического восстановления здоровья - только аптечки, которые крафтятся из травы и спирта. В первой половине игры спирт редкость. Совет: не крафтите аптечки малого размера - копите компоненты на большую аптечку (она восстанавливает 100% здоровья). Рецепт большой аптечки находится в церкви на окраине Затопленного города, на алтаре - не пропустите.
Ветряная ферма: мотоциклисты рейдеров имеют защиту спереди. Стреляйте им в заднее колесо - одного попадания достаточно, чтобы они потеряли управление и врезались в препятствие. Это экономит до 20 патронов на зачистку зоны.
Босс-дирижабль рейдеров (миссия перед финалом) - у него три фазы. В первой он сбрасывает бочки с зажигательной смесью. Многие пытаются бегать - неправильно. Нужно стоять у разрушенной стены ангара, она ловит осколки. Во второй фазе босс выпускает дронов-камикадзе - их можно взрывать электрическим импульсом, который вы заряжаете от генератора в углу арены. В третьей фазе открывается уязвимый двигатель - стреляйте только по нему, броня корпуса не пробивается обычными патронами. Используйте бронебойные патроны, они в ящике за левой колонной.
В финальном бою с ИИ, если вы выбрали перепрограммирование, вам нужно за 3 минуты ввести 15 символов кода на терминале, пока волны роботов атакуют. Совет: не пытайтесь отстреливаться - включите защитное поле (активируется кнопкой на центральной консоли), оно держит 45 секунд. За это время введите 4 символа. Затем отбегите к левой стене, там есть таймерная мина - установите её у входа, она уничтожит первую волну. Повторите цикл. Код не случаен - это дата основания города (12.08.2045), выписана на доске в комнате отдыха охраны на втором уровне.
Ресурсы и крафт
- Металлолом - основная валюта для апгрейдов. Не тратьте на крафт патронов в начале - берите патроны с трупов, их достаточно.
- Газовые баллоны - нужны для полёта. Всего 8 баллонов на игру, 3 из них спрятаны в тайниках. Тайники отмечены птицами, кружащими над местом - если видите кружение, идите туда.
- Чертежи - 12 штук. Самый важный - «усиленный глушитель» (уменьшает шум на 80%), находится в сейфе на дне озера в Затопленном городе. Ныряйте с аквалангом, который крафтится из двух пустых баллонов и шланга.
Что убивает новичков чаще всего
- Голод и жажда - механика выживания включена по умолчанию. Еда и вода нужны каждые 20 минут. Совет: в Ржавом каньоне сразу убейте двух койотов и зажарьте мясо - один стейк насыщает на 40 минут.
- Радиация - появляется в Затопленном городе после миссии с насосной станцией. Противорадиационные костюмы находятся в шкафу у входа в больницу, но их два на всю игру. Носите их только при заходе в подвалы, на поверхности достаточно принимать таблетки йода (крафтятся из водорослей).
- Падение с высоты - дирижабль не имеет парашюта. Если вы выпали за борт на высоте выше 50 метров - перезагрузка. Никогда не подходите к краю площадки во время турбулентности (об этом предупреждает дребезг приборов).
Время прохождения основной сюжетной линии - 22–28 часов. Со всеми побочными квестами и сбором всех чертежей - около 45 часов. Новый доступный контент в финале зависит от вашего уровня морали (решается выбором в диалогах) - если вы убивали мирных торговцев, то в финале часть общин откажется вам помогать, и последняя миссия будет сложнее на 2 волны врагов.
Из багов: на версии 1.0 иногда не засчитывался убитый снайпер на Ветряной ферме, если вы стреляли в него с расстояния больше 200 метров - подходите ближе на 150 метров, чтобы триггер сработал. Патч 1.2 исправил, но на старых сохранениях баг остаётся.