Описание
WindStop Strategy - это гибрид башенной защиты и RTS с акцентом на управление ветровыми потоками. Я прошел игру на максимальной сложности, и сейчас разберу её по костям.
Сюжет
Действие происходит в мире, где поверхность расколота на летающие острова. Двадцать лет назад случился Великий Штиль - ветры исчезли, и цивилизация рухнула. Вы - Командор Эрайн, последний оператор системы «Аэридор», древней сети ветровых генераторов. Ваша задача - запустить башни по всей цепочке островов, чтобы восстановить воздушные течения. Но на каждом острове активируются Роящиеся - механические насекомые, которые питаются энергией ветра. Они не просто атакуют башни - они высасывают статическое электричество из земли, делая острова нестабильными.
В середине игры выясняется, что Великий Штиль был искусственно создан группой учёных «Тихий Совет», чтобы остановить войну за ресурсы. Но они потеряли контроль над Роящимися. Совет предлагает вам сделку - остановить восстановление ветров в обмен на безопасность вашей семьи. Если отказаться - в финале вы уничтожаете главный узел Совета, но при этом взрывается центральный остров, и вы остаётесь дрейфовать без связи. Если согласиться - вы получаете доступ к технологии подавления Роя, но все восстановленные острова медленно разрушаются без ветра. Истинная концовка открывается, если на 8-й миссии сохранить все исследовательские модули - тогда вы взламываете протокол Совета и перенаправляете ветры так, что они сами уничтожают рой, но вы теряете половину башен навсегда.
Сложные места и как их проходить
Игра жёстко наказывает за спешку. Вот конкретные узлы, где большинство игроков бросают прохождение.
- Миссия 3 - «Разрывной остров». Здесь появляются первые летуны, которые атакуют задние ряды. Совет: не стройте более двух башен на входе. Разместите одну башню с ветровым импульсом (замедление) посередине карты, а вторую - с электрическим разрядом у генератора. Используйте способность «Отражение ветра» не для атаки, а для сбрасывания летунов в пропасть - это работает даже на боссах этой миссии.
- Миссия 6 - «Грозовой каньон». Постоянные молнии сбивают настройки башен. Классическая ошибка - ставить башни на возвышениях. Правильно: все башни размещайте в низинах, где молнии бьют реже. И обязательно возьмите инженера - его умение «Заземление» делает башни невосприимчивыми к электричеству на 40 секунд, этого хватает, чтобы пережить две волны.
- Миссия 9 - «Тихий док». Враги идут с трёх сторон одновременно. Тут многие пытаются строить универсальные башни. Не делайте так. Специализируйте левый фланг на огненные башни (они эффективны против бронированных), правый - на ледяные (замедляют быстрых), центр - на ветровые толкатели. Самое важное - не тратьте ресурсы на улучшение башен выше 2-го уровня до 5-й волны. Сначала поставьте по 2 башни на каждом фланге, потом апгрейдите одну на каждом до 3-го уровня - это даёт доступ к специальным атакам.
- Миссия 11 - «Ядро». Босс с иммунитетом к одному типу урона каждые 30 секунд. Игроки обычно лезут в меню, чтобы поменять башни - это проигрыш. Решение: до миссии накопите минимум 3 свитка смены ветра (их можно скрафтить из кристаллов с предыдущих миссий). Во время боя переключайте тип урона не башен, а самого ветра в глобальном режиме - это перезаряжает иммунитет босса и снимает его защиту. Тайминг: переключайте ровно на 25-й секунде каждого цикла.
- Финальная миссия. Она длится 40 минут, и здесь нельзя сохраниться. Ключевая проблема - нехватка кристаллов для ремонта после 20-й минуты. Совет: на 15-й минуте специально дайте одной башне разрушиться - после этого активируется скрытый ресурсный дрон, который выдаёт 500 кристаллов разово. Также не используйте ульту «Штормовой купол» до 35-й минуты - она нужна именно для последней волны, где одновременно идут 4 босса.
Системные механики, о которых не говорят в туториале
- Башни можно двигать после постройки, но только один раз. Перемещайте их только в случае, если ошиблись с сектором - штраф 50% к урону на 10 секунд.
- Ветровые линии на карте не просто декор - если построить башню на пересечении двух линий, её радиус увеличивается на 30%. Это работает только для башен 1-го уровня.
- Каждая третья волна содержит «тихий» заход - враги не издают звуков, но идут медленнее. В этот момент выгодно использовать способность «Эхо-локация», которая подсвечивает их на карте на 15 секунд - бесплатно.
Итог по прохождению: игра займёт около 20 часов на первый запуск, если читать подсказки. На сложности «Ветеран» добавьте ещё 10 часов из-за переигрывания миссий 6 и 9. Сохранения только ручные - делайте их перед каждой волной через меню паузы, автосохранение только после миссии. Патч 1.2 исправил баг с исчезновением ресурсов при перезагрузке, так что сейчас проходится стабильно.