Windy Kingdom — обложка игры

Описание

Windy Kingdom - это проект, который я прошел от начала до конца, и сейчас постараюсь выложить все, что о нем знаю, без прикрас. Сюжетная линия строится вокруг ветряной турбины, которая обеспечивает энергией весь остров. Главный герой - механик по имени Кай, прибывший на остров для планового обслуживания этой самой турбины. На месте выясняется, что станция не просто вырабатывает электричество, она поддерживает в рабочем состоянии некий древний механизм, скрытый в скалах. Этот механизм управляет ветрами вокруг острова, и его отключение приведет к тому, что остров накроет вечный штиль, после чего начнет подниматься уровень океана.

Первые два часа игры вы проводите, восстанавливая подачу энергии к турбине, параллельно собирая записки предыдущего смотрителя. Из них становится ясно, что остров - это искусственное сооружение, построенное древней цивилизацией, и турбина - это только верхушка системы. Примерно в середине игры вы спускаетесь в подземный комплекс под островом, где обнаруживаете, что ветер - это побочный эффект работы установки, а основная ее функция - удерживать на месте некое ядро. Ядро начинает перегреваться, и Кай вынужден принимать решение: либо стабилизировать систему, пожертвовав собой, либо запустить аварийный сброс энергии, что разрушит турбину и остров, но спасет жизнь герою. В финале, если выбрать стабилизацию, игра показывает, как Кай остается в комплексе, а его голос передает координаты острова по радио. При выборе сброса - остров уходит под воду, Кай уплывает на лодке, но видит вдали, как из воды поднимается новый купол - механизм активировался заново без вмешательства человека.

Сложные участки и как их проходить

Игра не слишком жесткая, но есть три места, где многие застревают.

  • Первый переключатель напряжения в подстанции. На панели три тумблера, и датчики показывают уровень нагрузки. Ошибка в том, что игроки пытаются выставить все три на максимум. На самом деле нужно поставить левый на 70%, средний на 30%, правый на 100%. После этого загорится зеленый индикатор. Если сделать иначе - сработает защита и вырубит рубильник на минуту.
  • Лабиринт вентиляционных шахт на втором уровне. Там нет карты, но ориентир - это гудение. Чем громче звук, тем ближе вы к нужной комнате. В трех ответвлениях лежат расходники, но они не обязательны. Главное - идти на самый низкий тон звука, а не на высокий. Высокий тон ведет к тупику с ловушкой, которая отнимает половину здоровья.
  • Финальная битва с перегретым ядром. На арене четыре стойки. Многие пытаются просто бить по ядру - это бесполезно. Нужно по очереди активировать стойки, перебегая между ними, чтобы ядро меняло цель. Как только стойка перестает искрить, она накапливает заряд. Соберите заряд на трех стойках, и четвертая откроет доступ к рычагу аварийного сброса. На это у вас есть ровно 90 секунд. Засеките время: первые 30 секунд - активация первой стойки, следующие 30 - второй и третьей одновременно, последние 30 - добраться до рычага. Если не уложитесь - ядро взрывается, и вы перезапускаете бой с 50% здоровья.

Отдельно отмечу систему крафта. Она не влияет на сюжет, но делает прохождение комфортнее. Например, из найденных ломов и изоленты можно сделать усиленный гаечный ключ, который ломает двери с одного удара вместо трех. Это экономит много времени в подземелье, где на каждой двери висит замок. Рецепт ключа находится в кабинете смотрителя на столе, его легко пропустить, если не рассматривать окружение.

Навигация по открытой части острова реализована через компас, который указывает не на цель, а на ближайший ветряной поток. Поток поднимает вас вверх, и сверху вы видите всю локацию. Если вы забрались на холм, а компас показывает вниз - значит, поток под вами, нужно спрыгнуть. Там, где нет потока, компас просто вращается - идите к краю карты, там почти всегда есть обрыв с потоком.

Из неочевидного: диалоги с NPC можно пропускать, они не дают квестовых предметов, только фоновую историю. Единственное исключение - разговор со старым рыбаком у восточного пирса. Он дает ключ-карту от запертого контейнера, в котором лежит улучшенный аккумулятор для фонарика. Без него в темных коридорах третьего уровня видимость падает до одного метра, и вы наверняка наступите на плиту-ловушку, которая оглушает на пять секунд. Я прошел первый раз без карты и ключа - это было муторно, советую не повторять.

Если говорить про техническую сторону: игра стабильно работает на средних настройках, но на слабых ПК в сценах с множеством частиц ветра случаются просадки до 20 FPS. Решается отключением теней и эффектов погоды в настройках - тогда картинка становится плоской, но фризы уходят. Сохранения только ручные через меню, автосохранений нет, так что привыкайте сохраняться перед каждым спуском в новый уровень.

В целом, Windy Kingdom - это линейный опыт с одним открытым районом и несколькими головоломками на логику и тайминг. Сюжет завершен, вопросов после титров не остается, если вы собирали документы. Без документов финал выглядит как просто взрыв или жертва, но полная картина открывается только при сборе всех 12 свитков. Они лежат в очевидных местах - на столах, полках и в ящиках, проверяйте каждый угол.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий