Wings of Vi — обложка игры

Wings of Vi

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 228
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Я прошел Wings of Vi от начала до конца на Mortal difficulty и собрал немало секретов. Это чистый 2D-платформер с элементами action, где ты управляешь ангелом Ви. Сюжет начинается просто: Ви и ее подруга Руби, две ангелицы из небесного города, идут дразнить запечатанного демона по имени Jeh'Oul. Они кидают в него камни, он просыпается, шоковая волна сбивает Ви, она случайно дергает рычаг, и демон вырывается на свободу. За секунды он разрушает небесный мир, захватывает Руби и сеет хаос везде.

Ви берет посох и отправляется в погоню. Путь ведет через разные локации: Floating Keep (небесные руины и тюрьма), Myougi (лесные и храмовые зоны), Terrestrial Vale, деревни, подземелья, пещеры, замки и в итоге в Heart of the Baneful - логово демона. По дороге встречаешь союзников вроде Amethyst, Fiola, Ira и Myougi (дочь Jeh'Oul, которая иногда помогает по-своему). Собираешь перья, которые дают новые способности: двойной прыжок с flutter (парение), атаки посохом, альтернативное оружие (например, дальнобойное или мощное ближнее).

Механики и геймплей

Управление завязано на точных прыжках. Обычный прыжок с земли, но если шагнуть с края платформы - можно сделать условный двойной прыжок в воздухе плюс flutter для контроля. Это используется постоянно для сложных последовательностей: падение с разворотом, парение над шипами/пастями, приземление на collapsing platforms с immediate roll. Бои - это dodging и timing: враги быстрые, наносят большой урон, паттерны требуют запоминания. Нет knockback при ударе по врагу, что усложняет платформинг с мобами.

Сложные места и советы

  • Floating Keep (начальные секции и тюрьма): Первые комнаты учат базовым движениям, но уже с tight jumps. Совет: практикуй drop-jump + flutter timing. Чекпоинты на Mortal помогают, но не злоупотребляй - учи паттерны.
  • Секции с collapsing platforms и moving hazards: Многие требуют zero-margin timing - drop off ledge, midair direction change, flutter over teeth, jump right after flutter ends на collapsing block + roll. Совет: смотри hitboxes внимательно, стены могут скрывать края. Сохраняй momentum, используй wall interactions если есть.
  • Боссы (Satyr, Dreadnought, possessed angel, Electram, Myougi fights, Jeh'Oul): Каждый с длинными паттернами. Jeh'Oul сначала кажется непобедимым - атакуешь, пока Myougi случайно не даст feather boost. Потом Supreme форма. Советы: учи cues для dodge (часто full-screen атаки, нужно midair maneuvers). На Mortal - нормальный урон, используй checkpoints. Для flawless - perfect dodge + positioning. Альтернативное оружие помогает: дальнее для safe hits, мощное для burst.
  • Underworld/поздние зоны: Комбо платформинг + dense enemies. Меньше чекпоинтов на Demon, но на Mortal терпимо. Ищи secrets для upgrades - они сильно помогают (новые атаки, cosmetics).
  • Общий совет по сложности: Начни с Angel mode для практики (extra platforms, life orbs, больше checkpoints). Demon - для hardcore, меньше saves, stronger enemies. Смерти будут частыми, но checkpoints разумные на Mortal. Собирай все feathers и items для customization и облегчения.

Игра короткая по уровням, но длинная по попыткам. Графика - SNES-style pixel art, каждый уровень со своим tileset. Нет русской локализации в интерфейсе (только English), озвучки практически нет - текст и звуки. Полная версия, таблетка вшита. Если любишь skill-based challenge вроде старых платформеров (Megaman, Cave Story с masochistic twist) - стоит попробовать. Если нет - быстро вымотает. Я прошел, собрал много, но это именно тест на терпение и precision, а не расслабленный run.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий