Winter Voices — обложка игры

Winter Voices

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 263
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Winter Voices - это пошаговая тактическая RPG с уклоном в психологическую драму. Игрок управляет девушкой по имени Илва, недавно потерявшей отца. Действие разворачивается в скандинавской деревне, засыпанной снегом, зимой. Смерть отца - не просто завязка, а механизм, запускающий всё происходящее. Илва оказывается в пограничном состоянии между жизнью и смертью, и ей предстоит пройти через внутренние и внешние испытания, чтобы либо принять потерю, либо уйти вслед за отцом.

Сюжет строится вокруг пяти эпизодов, каждый из которых соответствует этапу принятия горя: отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие. Илва отправляется в путь через заснеженные равнины, леса и заброшенные шахты, чтобы добраться до места, где утонул её отец. В пути она встречает призраков прошлого - не только отца, но и других мёртвых жителей деревни. Все они дают квесты, раскрывают фрагменты её биографии и требуют определённых действий. Выборы в диалогах влияют на так называемый «вес души» - параметр, определяющий, останется ли Илва в мире живых или начнёт растворяться в мёртвом мире. Реальный геймплей - это перемещение по шестиугольной сетке с боями против теней, которые олицетворяют её страхи, чувство вины и саморазрушительные мысли. Бои нестандартные: у Илвы нет HP в классическом виде. Вместо этого есть «холод» - шкала, которая заполняется при получении урона. Если холод достигает максимума, Илва замерзает и погибает. Лечение - это разговоры с призраками и выполнение их просьб, что одновременно продвигает сюжет.

Сложные места и как их проходить

Первая серьёзная преграда - второй эпизод, «Гнев». Здесь появляются враги, наносящие не только прямой холод, но и «раны» - дебаффы, уменьшающие максимальный порог холода. Без подготовки Илва быстро превращается в ледышку. Совет: в первом эпизоде максимально прокачивайте навык «Память» - он открывает доступ к дополнительным диалогам с призраками, которые дают баффы на устойчивость к ранам. Также не экономьте на предметах «Тёплый камень» - они снимают по одному уровню раны, но их нельзя использовать в бою, только на карте мира. Перед боем всегда проверяйте, сколько ран активны, и если их больше двух - возвращайтесь к костру (сохраняйтесь) и лечитесь через диалоги.

Третий эпизод, «Торг», ломает привычную тактику. Здесь противники - это копии Илвы, которые атакуют её же умениями. Они зеркалят ваш билд. Главная ловушка - если вы вложились в агрессивные навыки (атака «Ледяной шип» и «Вьюга»), копии будут убивать вас за два хода. Проход: перед третьим эпизодом перераспределите очки в защитные ветки - «Стойкость» и «Молчание». «Молчание» даёт пассивный шанс уклониться от собственной атаки. Также есть секрет: в начале эпизода можно найти могилу своей бабушки, и если выбрать диалог «Я не ты», то все копии теряют 30% здоровья на старте каждого боя. Этот диалог доступен только если в первом эпизоде вы слушали рассказ о бабушке у старого дуба - проверьте сохранения.

Четвёртый эпизод, «Депрессия», - самый длинный и монотонный. Здесь нет боёв в привычном смысле. Весь эпизод - это брожение по бесконечному снежному полю, где Илва постепенно теряет координаты, и карта начинает искажаться. Ориентиры исчезают, компас не работает. Сложность в том, что нужно найти пять разбросанных сундуков с воспоминаниями, но каждый раз, когда вы подходите к одному, карта перестраивается. Многие бросают игру на этом этапе. Совет: не пытайтесь запоминать визуальные ориентиры - они рандомны. Используйте системный журнал квестов: в нём есть координаты в виде (X, Y) в тексте описания, но они скрыты под звёздочками. Если нажать «подробнее» (клавиша P по умолчанию), звёздочки раскрываются. Записывайте эти координаты на бумаге. Двигайтесь строго по ним, игнорируя визуал. Через каждые два сундука возвращайтесь в центральную точку (она помечена как «Руины церкви») - там появляется новый диалог с отцом, который сбрасывает часть накопленного «веса души», иначе к пятому сундуку Илва становится неуправляемой и начинает двигаться в случайные стороны.

Пятый эпизод, «Принятие», - финальный бой с самой собой. Это не бой в тактической сетке, а череда из 10 диалоговых выборов подряд, каждый с таймером 5 секунд. Если не успеть - выбор делается автоматически в сторону смерти. Таймер не отключается и не сбрасывается между выборами. Единственный способ подготовиться - запомнить все предыдущие ключевые решения, которые вы делали в эпизодах 1-4. Игра проверяет целостность вашей линии. Если вы были непоследовательны (например, в первом эпизоде прощали отца, а в третьем проклинали), то правильные ответы в пятом эпизоде будут выглядеть как заведомо слабые, и вас будет тянуть выбрать другие. Совет: перед финалом создайте отдельное сохранение. Откройте в заметках или на втором мониторе список всех ваших выборов по эпизодам - игра не даёт их просмотреть внутри. В финале всегда выбирайте вариант, который продолжает вашу первую эмоциональную реакцию на смерть отца. Если в первом диалоге вы выбрали «Я хочу понять», то в пятом все ответы должны быть сформулированы как вопросы. Если выбрали «Я не прощу» - все ответы должны быть утвердительными и жёсткими. Любой диссонанс снижает «вес души» до критической отметки, и после 8-го выбора Илва замерзает, не дойдя до финальной фразы. Единственный способ пережить все 10 - иметь «вес души» выше 80% на входе. Это значит, что в предыдущих эпизодах вы должны были пожертвовать хотя бы одним второстепенным персонажем (например, отдать амулет матери призраку в третьем эпизоде), чтобы набрать дополнительные очки.

Отдельно про технические сложности. На Windows 10 и 11 игра падает при переключении разрешения в меню. Меняйте разрешение только в конфигурационном файле в папке с сохранениями. Файл называется settings.ini, строка ResolutionX и ResolutionY. Сохраняться можно только у костров, но костры не маркированы на карте - запоминайте их расположение визуально. В игре нет автопокерного режима, так что если вы умерли, вы теряете прогресс с последнего сохранения, даже в середине боя - бой не сохраняется по ходу. Рекомендую сохраняться перед каждым диалогом с призраком, потому что некоторые диалоги запускают бой без предупреждения. Особенно в первом эпизоде: диалог с рыбой у проруби - кажется безопасным, но это триггер боя с тремя тенями. Без сохранения вы потеряете около 30 минут пути.

Что касается концовок. Их три: «Смерть» - Илва уходит за отцом, «Жизнь» - возвращается в деревню, но теряет все воспоминания, «Путь» - остаётся между мирами и становится хранительницей перевала. «Путь» требует выполнить все побочные квесты призраков (их 7), при этом ни одного не провалив. Самый сложный побочный квест - найти варежку сестры в четвёртом эпизоде, она лежит в случайном месте, которое генерируется при старте эпизода. Чтобы её найти, надо после каждого сундука воспоминаний проверять диалог с сестрой - она даёт подсказку в виде числа шагов от церкви. Записывайте эти числа, они суммируются. Итоговое расстояние - это сумма всех чисел. Например, 12, 7, 5 = 24 шага на север от церкви. Если не записать, придётся перепроходить весь эпизод.

Общее время прохождения - около 25 часов, если вы не застреваете. С застреваниями - до 40. Переигрывать главы нельзя, только с начала эпизода, но сохранения можно делать в любой момент у костра. В игре нет НИПов с торговлей, все предметы собираются с трупов теней или в сундуках. Самый ценный предмет - «Огарок свечи» - восстанавливает 50% холода вне боя, но используется одноразово. Появляется только в третьем эпизоде в тайном сундуке под мостом. Чтобы его открыть, нужно встать на определённую клетку (32, 14 по координатам) и трижды нажать пробел. Нигде в игре про это не сказано - я нашёл это на форуме после второго прохождения.

Музыка и звук - важная часть механики. Когда в наушниках слышен звук треска льда, значит в радиусе 4 клеток есть невидимый враг. Если двинуться в сторону звука, враг материализуется. Если игнорировать - враг нападёт сзади и нанесёт удвоенный холод. Так что всегда двигайтесь на звук, даже если не видите цели. Это уменьшит урон в бою на старте.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий