Wintermoor Tactics Club — обложка игры

Wintermoor Tactics Club

🕒 Последнее обновление:
Всего скачиваний: 216
💬 Комментариев: 0
Скачать игру

Описание

Wintermoor Tactics Club - это тактическая RPG с визуальным стилем, напоминающим комиксы, и нарративом, который разворачивается в академии Wintermoor в 1980-х годах. Я прошел игру от начала до финальных титров, поэтому расскажу, что там на самом деле происходит, где подвох и какие моменты стоят потраченного времени.

Сюжет

Главная героиня - Алиса, первокурсница, которая вступает в клуб настольных тактических игр (Tactics Club). В клубе всего пять человек, включая ее. Игровой директор (GM) - Крис, который ведет кампанию по собственной системе под названием "Wintermoor". Параллельно с этой настольной партией в академии происходит что-то странное: ученики начинают пропадать, а школа постепенно превращается в пустое, безлюдное место. Алиса и ее товарищи по клубу пытаются выяснить, что происходит, и единственный способ защитить себя - это играть в настольную игру, потому что реальность начинает подчиняться правилам их кампании.

По мере прохождения выясняется, что директор школы проводит ритуал, стирающий память и личности учеников, чтобы превратить академию в идеальную машину по производству послушных элит. Механизм ритуала привязан к старой игре, которую когда-то создал основатель школы. Тактический клуб случайно активировал защитный протокол, который позволяет им использовать игровые механики для противодействия директору. Каждый член клуба получает игровой класс (воин, разбойник, маг и т.д.) в реальной жизни, и их навыки из настолки начинают работать в физическом мире.

В финале Алиса и команда пробиваются к директору, ломают его ритуальный артефакт и возвращают ученикам воспоминания. Но есть нюанс: Крис, мастер игры, оказывается сыном основателя и знал о ритуале с самого начала - он создал тактический клуб как отвлекающий маневр, чтобы найти способ остановить директора, но не говорил об этом остальным. Это приводит к конфликту внутри группы, который разрешается в последней миссии: либо вы прощаете Криса, либо он остается в изоляции. Концовка зависит от того, как вы проходили побочные задания - если вы выполняли личные квесты каждого члена клуба, то доступен мирный финал, если нет - Крис погибает или сходит с ума.

Помимо основной линии, есть три побочных сюжета: расследование пропажи библиотекаря, история о том, как один из членов клуба боится собственного отца-генерала, и линия с призраком основателя школы, который дает подсказки по ритуалу. Все эти линии пересекаются в предпоследней главе, где вы должны выбрать, кому из союзников помочь в первую очередь - от этого зависит, какие юниты будут доступны в финальной битве.

Сложные места и советы по прохождению

Игра проста на уровне механик, но несколько моментов могут застопорить. Вот что я вынес после двух прохождений:

  • Бой с учителем физкультуры (глава 3). Этот босс имеет атаку по всей карте, которая сбивает с ног всех персонажей. Совет: не группируйте юнитов в радиусе 2 клеток друг от друга. Используйте разбойника для уклонения и нанесения урона с тыла - у босса нет защиты со спины. Также возьмите в отряд мага с заклинанием "Ледяная стена", оно блокирует его линейную атаку на один ход.
  • Лабиринт в подвале (глава 5). Карта генерируется случайно, но есть закономерность: все проходы, ведущие к центральной комнате, отмечены трещинами на стенах. Если вы не видите трещин - вы идете в тупик. На этом уровне появляются призраки, которые неуязвимы к физическому урону, только магия или огненные бомбы. Обязательно сохраняйте игру перед входом в лабиринт, потому что есть баг, при котором дверь к боссу не открывается, если вы убили врагов в неправильном порядке (нужно сначала убить двух магов-поддержки, потом остальных).
  • Финальный бой с директором. У директора три фазы. В первой фазе он вызывает копии членов вашей команды - они имеют те же способности, что и вы. Легче всего проходит, если вы не прокачиваете всех персонажей равномерно, а делаете одного сильного танка (воин с щитом) и одного дальнобойного убийцу (лучник). В копиях ИИ не использует комбинации, поэтому просто бейте их по одному, а танком отвлекайте оригинального директора. Во второй фазе директор телепортируется и накладывает проклятие, которое уменьшает максимальное HP на 10% каждый ход. Здесь нужно за 3 хода нанести ему 50% урона, иначе партия гибнет. Для этого сохраните все заряды усиления (баффы на атаку) до этой фазы. В третьей фазе директор становится уязвим только к критическим ударам - шанс крита повышается, если атаковать его с фланга. Я прошел это только с третьей попытки, потому что не использовал предметы на увеличение крита.
  • Квест с библиотекарем. Чтобы получить его уникальную книгу-артефакт, нужно найти три страницы, разбросанные по школе. Одна страница спрятана в кабинете химии за стеллажом (нужно кликнуть на угол стены, иконка не подсвечивается), вторая - в раздевалке под скамейкой, третья - у торговца в обмен на 500 монет. Если не собрать все три, библиотекарь не даст вам заклинание, которое снимает проклятие в главе 6, и там придется жертвовать одним персонажем.
  • Управление ресурсами. В игре жесткий лимит на восстановление здоровья - только в лагерях между главами. Поэтому используйте лечебные зелья только когда у персонажа менее 30% HP, иначе не хватит до конца уровня. Также не тратьте золото на оружие в магазине - лучшее оружие дается за выполнение побочных заданий. Единственное, что стоит покупать - это бафф-свитки на защиту от огня, потому что в главе 7 почти все враги используют огненные атаки.
  • Концовка. Чтобы получить мирный финал, вам нужно выполнить личные квесты всех пяти членов клуба до начала главы 8. Личный квест Алисы - найти ее старый дневник в заброшенном крыле. Квеста Криса - поговорить с призраком отца. Квест воина - победить в трех тренировочных боях без поражений. Квест разбойника - украсть артефакт из кабинета директора до финала. Квест мага - найти редкий ингредиент для зелья. Если пропустить хоть один, в финале Крис умирает, и титры идут с мрачной музыкой. Так что сохраняйте отдельный слот перед главой 6 и проверьте, все ли квесты закрыты.

В целом, игра проходит за 12-14 часов без побочек и около 20 с полным исследованием. Основной геймплей - пошаговые бои на сетке 6x6 с укрытиями и высотой. Моральный выбор влияет только на диалоги и доступ к одному предмету в конце, так что не переживайте за ветвление сюжета - оно линейное, кроме финальной развилки. Самая большая проблема - это камера, которая иногда застревает за стенами, но это лечится перезапуском боя (кнопка Replay в меню паузы). Если вы любите тактику с понятными правилами и не боитесь чтения (текста много, и он не озвучен), то игра стоит времени. Если вам важна боевая сложность на уровне XCOM - здесь легче, враги предсказуемы, а главные трудности именно в поиске скрытых объектов и тайминге фаз боссов.

Скриншоты

⬇️ Скачать игру

Написать комментарий