WitchHand (ВитчХэнд)
Описание
Общее впечатление
WitchHand - это пошаговый рогалик с карточной системой и элементами градостроительства. Игрок управляет ведьмой, которая восстанавливает разрушенный ковен, исследует мир, сражается с монстрами и собирает ресурсы. Игра вышла в раннем доступе в 2024 году, разрабатывается одним человеком. Основной цикл: разыгрывание карт с руки, перемещение по гексагональной карте, сбор ресурсов, строительство зданий, вербовка новых ведьм и сражения. Сессия длится около 1–2 часов, но с каждым забегом открываются новые карты, враги и события.
Сюжет
Точного сюжета в игре нет. Есть предыстория: ковен ведьм был уничтожен неизвестной силой. Игрок - одна из выживших ведьм, которая должна восстановить ковен, найти других выживших и выяснить, что произошло. По ходу забега встречаются записки и диалоги, которые намекают на древнее зло, проклятие и предательство внутри ковена. Финал зависит от собранных фрагментов знаний и выполненных условий. В раннем доступе доступны несколько концовок, но полная сюжетная линия ещё не завершена.
Основные механики
- Колода карт: каждая карта - это действие (перемещение, атака, сбор ресурса, строительство, заклинание). Энергия на ход ограничена.
- Гексагональная карта: туман войны, случайные события, ресурсы, враги.
- Строительство: на захваченных клетках можно строить хижины, алтари, мастерские. Они дают пассивные бонусы и новые карты.
- Вербовка: встреча с другими ведьмами, выполнение их квестов, присоединение к ковену. Каждая ведьма имеет уникальные карты и специализацию.
- Бой: пошаговый, на отдельной арене. Враги используют свои колоды. Победа даёт ресурсы и карты.
- Прокачка: между забегами открываются новые стартовые карты, relics и ведьмы.
Сложные места и советы по прохождению
1. Нехватка энергии на старте. В начале забега энергия очень ограничена. Не тратьте её на перемещение без цели. Сначала исследуйте ближайшие клетки, собирайте ресурсы, только потом идите к врагам. Старайтесь разыгрывать карты, которые дают дополнительную энергию (например, «Медитация» или «Ритуал»).
2. Бои с элитными врагами. Элитные монстры имеют много здоровья и наносят большой урон. Не вступайте в бой, если у вас меньше 3 карт атаки и нет защитных карт. Используйте отравление, замедление, отбрасывание. Если враг призывает помощников - сначала убивайте помощников, иначе они накопят урон.
3. Проклятые клетки. На карте есть клетки с проклятиями. Они дают дебаффы (потеря энергии, урон каждый ход, порча карт). Не заходите на них без необходимости. Если нужно пройти, используйте карту «Очищение» или «Снятие проклятия». Если такой карты нет - обходите стороной.
4. Ресурсный голод. Часто не хватает древесины, камня или трав. Стройте лесопилки и каменоломни на клетках с соответствующими ресурсами. Не тратьте редкие ресурсы на улучшение ненужных зданий. Приоритет: хижина (даёт карты), алтарь (даёт энергию), мастерская (даёт снаряжение).
5. Квесты ведьм. Каждая ведьма просит выполнить задание (убить монстра, принести ресурс, построить здание). Если не выполнить квест в течение определённого числа ходов, она уйдёт. Всегда проверяйте требования и сроки. Если не успеваете - лучше откажитесь, чтобы не тратить ресурсы.
6. Финальный босс. В раннем доступе финальный босс - «Тень ковена». Он имеет 3 фазы. На первой фазе он призывает миньонов. На второй - накладывает проклятия на карты. На третьей - атакует по площади. Совет: перед боем соберите колоду с массовым уроном, очищением и лечением. Держите 2–3 карты защиты на руке. Не тратьте всю энергию на атаку, оставляйте на защиту.
7. Случайные события. Некоторые события дают выбор: помочь существу или убить его. Помощь часто даёт редкие карты или ресурсы, но может привести к проклятию. Убийство даёт ресурсы сразу, но закрывает возможность получить союзника. Читайте текст внимательно. Если событие предлагает «сделку с демоном» - откажитесь, если у вас нет карты «Изгнание».
8. Сохранение прогресса. Игра сохраняется после каждого хода. Если забег идёт плохо - можно выйти в главное меню и начать заново. Но метапрогресс (открытые карты, relics) сохраняется только после завершения забега (победы или поражения). Не начинайте новый забег, не завершив текущий, иначе потеряете пр�гресс.
Технические проблемы
- Игра может вылетать при большом количестве карт на руке (более 10). Старайтесь не накапливать лишние карты.
- На слабых ПК возможны лаги при анимации боя. Отключите эффекты в настройках.
- В раннем доступе нет русского языка. Для понимания текста нужен английский минимум уровня B1.
Кому подойдёт
Игра подойдёт тем, кто любит пошаговые рогалики с карточной системой (Slay the Spire, Monster Train) и не боится высокой сложности. Если вы предпочитаете сюжетные игры с линейным повествованием - WitchHand не для вас. Здесь важен эксперимент, повторные забеги и изучение механик.