Wolfschanze 1944: The Final Attempt
Описание
Wolfschanze 1944: The Final Attempt - тактический стелс-экшен от первого лица, где события разворачиваются в Восточной Пруссии в июле 1944 года. Игрок управляет немецким офицером-дезертиром Клаусом фон Штауффенбергом, который после провала заговора 20 июля вынужден пробиваться из Волчьего логова наружу, чтобы доставить в Берлин доказательства причастности высшего руководства к военным преступлениям. Сюжет начинается сразу после взрыва в конференц-зале - бомба сработала, но Гитлер выжил. Вместо альтернативной истории игра предлагает хронологию, где заговорщики не эвакуированы, а блокированы на территории комплекса. Штауффенберг получает сообщение от союзников внутри СС, что единственный выход - это забрать зашифрованный микрофильм из сейфа в бункере Бормана и передать его агенту абвера на внешнем периметре.
Первая треть игры - это исследование верхнего уровня бункера, где около 80% врагов - это обычная охрана с пистолетами и автоматами, но патрулируют они по жёстким маршрутам. Сложность заключается в отсутствии мини-карты и компаса - ориентироваться приходится по табличкам на немецком и номерам помещений. Совет: запомните планировку через главный холл - все ветки расходятся от него. На этом этапе часто блокируют проход случайные проверки документов, но их можно обойти через вентиляционные шахты, хотя там установлены датчики движения - их видно по мигающим красным индикаторам, их отключают выстрелом из бесшумного пистолета в блок управления на потолке.
Вторая часть - уровень подземных гаражей и складов боеприпасов. Здесь появляются эсэсовцы в бронежилетах, которые требуют двух попаданий в голову из винтовки. Главная ловушка - это секция с минами S-35, разбросанными в тёмных коридорах. Их нельзя обезвредить, только перепрыгивать или обходить по узким металлическим балкам над трубами. Совет: перед спуском в гаражи обязательно найдите фонарик на трупе офицера в комнате отдыха слева от лестницы - без него мин не видно. Также в этом секторе есть эпизод, где необходимо угнать грузовик с топливом, но механика вождения выполнена через QTE-события с задержкой по времени - запомните последовательность: тормоз, сцепление, ручник, затем газ. Ошибка в последовательности запускает сигнализацию и стягивает до 12 солдат.
Третья часть - бункер связи, где находится микрофильм. Здесь разработчики добавили систему шума - любой бег или падение предмета привлекают охранников с собаками. Собаки чуют игрока с 15 метров, их убивают ножом в прыжке, но идеальный вариант - отвлекать их бросками пустых банок из инвентаря. В самом конце этого уровня есть босс-тип - гауптштурмфюрер Мюллер с пулемётом MG-42 на турели. Его нельзя застрелить в лоб - он имеет 300% здоровья. Прохождение: обегите по кругу, взломайте панель управления пожарной системой (мини-игра с подбором кода из трёх цифр, подсказки - даты рождения его детей, записанные на столе), после активации спринклеров он теряет обзор и можно подобраться сзади для удара штыком. Если не прошло за три попытки - игра перезапускает бой с полным здоровьем босса.
Финал - внешний периметр через лесную полосу. Здесь действует временной лимит 7 минут до подхода карательного отряда. На открытой местности используются снайперы на вышках - они засекают игрока с 200 метров. Совет: двигайтесь только по канавам с водой, там видимость падает до 30 метров, и используйте дымовые гранаты (всего 3 штуки на весь уровень) для перекрытия их линии огня. В конце пути - вертолётная площадка, где агент абвера даёт сигнал зелёной ракетой. Если вы успели до истечения времени и не поднимали тревогу более 2 раз за всю игру - открывается секретный эпизод с посадкой на Storch, где Штауффенберг передаёт плёнку и игра заканчивается титрами с архивными фото. Если тревог было больше или время вышло - финал с расстрелом у забора.
Ключевые сложности, вызывающие фрустрацию у большинства игроков:
- Отсутствие автоматического сохранения внутри уровней - только ручные сейвы через радиостанции, коих всего 4 на игру. Расставляйте их перед любым подозрительным поворотом.
- Система ранений без аптечек - здоровье восстанавливается только перевязками, которые занимают 5 секунд реального времени, во время которых персонаж полностью неподвижен. Использовать только в укрытиях с двумя выходами.
- Механика допроса пленных - если вы зажмёте E на секунду дольше, чем нужно, охранник выстрелит из-за угла. Оптимальное время удержания - 0.7 сек, проверяйте на тренировочном манекене в первом гараже.
- Уровень с газовой камерой (блок C) - противогазы имеют ограниченный фильтр на 2 минуты реального времени, а вентиль отключения газа спрятан за подвижной панелью, которую можно сдвинуть только прикладом оружия с силой удара > 40% (прокачивается постоянным использованием приклада на ящиках).
- Перекодировка микрофильма - требует ввода пароля из четырёх символов, который меняется случайным образом при каждом запуске, но всегда соответствует инициалам четырёх заговорщиков - их портреты висят в комнате карт на втором этаже.
Игра не прощает поспешных решений, каждый выстрел и шаг просчитываются. Прохождение в среднем занимает 12-14 часов, но с учётом смертей и переигровок - до 25. Сохранения лучше делать после каждого успешного открытия двери или устранения патруля. Графика на уровне 2016 года, но это компенсируется высокой детализацией звука - шаги по бетону и гравию звучат по-разному, что помогает определять тип пола даже вслепую.