Описание
Я прошел Wooden Sen'SeY от начала до конца и собрал все, что смог найти в уровнях. Игра вышла в 2013 году, сделана небольшой французской студией Upper Byte из двух человек. Это 2D-экшен-платформер с 3D-графикой, где ты управляешь Горо - деревенским старостой, который выглядит как круглый самурай с топорами. Сюжет простой: у деревни украли весь запас сей (местного саке), и Горо гонится за ворами - черными слизнеподобными существами - через серию уровней.
Сюжет
История начинается с пролога, где показывают кражу. Горо отправляется в погоню. По пути он проходит через японскую деревню, закатные поля, пещеры с пауками, летающий корабль, подводные локации в батискафе и другие места в стиле «Japan Steam Rock» - смесь старой Японии с паровыми механизмами и юмористическими элементами. В конце ты добираешься до главного вора и его базы. Полный сюжет без глубоких поворотов: Горо возвращает сей, побеждает боссов и восстанавливает порядок в деревне. Спойлеры: финальный босс - большой механический или слизневый механизм, бой с ним требует хорошего использования крюка и топоров. После победы короткая концовка с возвращением домой.
Геймплей и механики
Основное оружие - два топора. Можно рубить врагов в ближнем бою (короткий комбо из трех ударов), бросать топор вверх как grappling hook для зацепления и раскачивания, или вниз для усиления прыжка. Также собираешь сюрикены и бомбы. Уровни линейные, но с секретами: нужно собирать все бутылки сей, убивать всех врагов и бить время разработчиков. Есть режим Time Attack с 30 дополнительными уровнями.
Сложные места и советы
Игра довольно хардкорная в духе старых платформеров, с резкими пиками сложности. Многие смерти от плохого hit detection, отсутствия неуязвимости после удара и неидеальной физики крюка.
- Граппл-участки: Раскачивание на крюке часто сбивается из-за инерции. Совет: практикуй точные броски, используй downward boost перед зацеплением для лучшего контроля. В узких коридорах с шипами или врагами - лучше медленно раскачиваться, чем спешить.
- Подводные уровни (батискаф и octopus sections): Управление становится тяжелее, течение и враги (осьминоги) толкают в стороны. Совет: сохраняй бомбы для групп врагов, используй топоры для быстрого уничтожения, не рискуй дальними прыжками - лучше цепляться крюком к потолку.
- Уровень с пауками и пещерами: Много вертикальных секций и падающих объектов. Совет: очищай путь от пауков сверху вниз, используй бомбы на кластеры.
- Боссы: Большинство - паттерн-боссы. Финальный требует комбинации крюка и атак сверху. Совет: учи паттерны, не жадничай на атаках - лучше безопасно уклоняться.
- Общие проблемы: Короткий радиус атаки топорами, поэтому downward slam эффективнее. Чекпоинты есть, но потеря всех жизней отправляет в начало уровня. Играй на геймпаде - клавиатура менее удобна для точных движений.
Уровни
Всего около 9 основных + пролог. Каждый уникальный: от цветущих садов и ветряных мельниц до фабрик, океана и закатных силуэтов. Визуально красиво для своего времени, с зумом камеры в некоторых моментах. Музыка подходит под атмосферу каждого уровня.
Если ты ищешь челлендж в платформинге с юмором и не боишься фрустрации от точности - можно попробовать. Но если предпочитаешь плавный прогресс и современный дизайн - могут быстро надоесть смерти. Я прошел за пару часов основную кампанию, но на 100% и Time Attack ушло гораздо больше времени.