World in Conflict: Soviet Assault
Описание
World in Conflict: Soviet Assault - это не просто дополнение, а полноценная вторая кампания, которая переплетается с событиями оригинальной игры, но показывает войну с другой стороны. Разработчики из Massive Entertainment по сути дали игрокам возможность прожить историю советского вторжения в США глазами офицера Красной Армии. Я прошел оригинал на максимальной сложности, и могу сказать, что Soviet Assault бросает вызов даже опытным командирам, потому что здесь ты не обороняешься, а атакуешь, причем часто с заведомо худшими ресурсами, чем у противника.
Сюжетная линия: Война без победителей
Действие DLC разворачивается параллельно сюжету основной игры, но фокус смещается на майора Романа Сергеевича, командира танковой дивизии. Кампания стартует в 1989 году. Высадка советских войск в Сиэтле - это лишь начало. Сюжет проходит через несколько ключевых этапов: захват плацдарма в Сиэтле, прорыв к Каскадным горам, битва за аэродром в Форт-Льюисе и финальное наступление на Пайн-Вэлли, где американцы готовят ядерный удар по своим же городам.
Сценарий жесткий и циничный. Вы не герой, а военный, выполняющий приказы, даже когда они отдают безумием. Кульминация - бой за базу «Эхо», где американцы сбрасывают тактический ядерный заряд на позиции советских войск. Отряд Сергеевича оказывается в эпицентре, но выживает. Осознание того, что противник готов сжечь собственную территорию ради победы, ломает многих персонажей. Финальная миссия - это уже не атака, а прорыв из окружения с остатками дивизии. Концовка оставляет горький осадок: война проиграна, но вы живы, хотя победа американцев не выглядит триумфальной - их земли разрушены, а моральный дух сломлен.
Игровой процесс и ключевые изменения против оригинальной кампании
Арсенал расширен: в вашем распоряжении появляются «Град» и самоходные орудия, но плотность огня уступает американской артиллерии. Ключевое отличие - отсутствие надежной авиаподдержки. Ваши вертолеты и самолеты уступают в маневренности «Апачам» и F-15, поэтому воздушный бой сводится к точечным ударам и немедленному отводу техники за линию фронта. Пехота здесь главная ударная сила, потому что танки Т-80 горят от «Джавелинов» с дистанции, которую вы даже не видите.
Сложность нарастает с каждой миссией. Таймеры стали беспощаднее. Если в оригинале часто давали запас времени, то здесь каждая секунда давит. Часто требуется уничтожить вражеские позиции до того, как подойдет их подкрепление, а подкрепление идет постоянно. Игра заставляет использовать тактику «удар-отход» - вы не можете стоять на точке и держать оборону, нужно постоянно маневрировать, оставлять минные поля и вовремя отводить технику в ремонтные зоны.
Самые сложные места и как их проходить
В игре есть три этапа, которые стопорят 90% игроков даже на среднем уровне сложности. Разберу их детально.
- Миссия 2: «Прорыв к аэродрому». От вас требуют захватить три ангара под непрерывным огнем гаубиц. Сложность в том, что американцы постоянно вызывают «Карьер» - точечные авиаудары по скоплению ваших войск. Решение: не ведите танки в лоб. Используйте БМП-3 для доставки пехоты к ангарам с тыла. Отведите тяжелую технику за лесополосу на холме - так вы перекроете прямую видимость для артиллерийских РЛС противника. Когда пехота зачистит первый ангар, сразу ставьте туда ПЗРК «Игла» - это сбивает вертолеты, которые начинают контратаку. Главное - не спешите захватывать все три сразу. Захватили один - отбили волну - захватили второй. Таймер там обманчив, волны приходят только после захвата каждого ангара, а не по времени.
- Миссия 5: «Форт-Льюис». Самая кровавая миссия. У вас 10 танков против 30 «Абрамсов», усиленных противотанковыми вертолетами. Игра в поддавки не работает. Здесь нужно использовать «Грады» не по площадям, а по конкретным целям. Выделите два отряда: один - отвлекающий (старые Т-72), второй - ударный (Т-80У). Отвлекающий отряд выдвигается по шоссе, включая фары (да, это работает, противник целится по свету), а ударный обходит по руслу пересохшей реки с юга. Как только вертолеты прилетают на отвлекающую группу, вы включаете «ПВО-заслон» в ударном отряде - это временный бафф на скорость реакции ваших ЗСУ «Шилка». За 30 секунд, пока вертолеты перезаряжаются, нужно уничтожить минимум 4 «Абрамса» в ближнем бою. Ключ - стрелять в корму, боковая броня у «Абрамса» держит удар.
- Финальная миссия: «Прорыв из окружения». Самая нестандартная задача. Вам дают остатки роты и приказ продержаться 15 минут до эвакуации. Но на 7-й минуте появляется «Першинг-2» с ядерной боеголовкой, который бьет по центру вашей обороны. Совет: не стройте оборону в центре карты. Разместите все силы на северо-восточном склоне. Там есть овраг, который снижает урон от взрывной волны на 40%. Распределите пехоту по траншеям, а танки поставьте на возвышенности так, чтобы они стреляли сверху вниз - это дает бонус к пробитию. Самое важное: как только объявят о запуске ракеты, отведите всю технику в овраг и отключите двигатели (клавиша H) - это снижает тепловой след, и вторичные осколки наносят меньше урона. После ядерного удара у вас будет 2 минуты на то, чтобы собрать уцелевшие юниты и рывком прорваться к точке эвакуации через лесной массив - не по дороге, а именно через лес, там меньше вражеской ПТ-артиллерии.
Тактический совет напоследок: не экономьте очки поддержки на «стальных дождях» - здесь они слабее, чем в оригинале. Лучше инвестируйте в вызовы «Ил-76» с припасами для ремонта, это единственный способ сохранить тяжелую технику к середине миссии. И запомните координаты вражеских РЛС на каждой карте - если их не выбить в первые 5 минут, артиллерия превратит вашу колонну в решето. Можете даже записать на бумажку, где они стоят, потому что игра не показывает их на миникарте до первого попадания по вашим войскам.