Описание
Worlds of Magic - это пошаговая стратегия в жанре 4X, вышедшая в 2015 году. Игра пытается воссоздать опыт классической Master of Magic, но с некоторыми современными наработками. Я провел в ней около 40 часов, прошел кампанию за все расы и могу рассказать, что вас там ждет на самом деле, без прикрас.
Сюжет и сеттинг
Действие происходит в мультивселенной, состоящей из множества миров, соединенных магическими вратами. Игрок выступает в роли Великого Мага, который после катастрофы, известной как Раскол, потерял свои владения и большую часть сил. Раскол разрушил барьеры между планами, и теперь хаос просачивается в материальный мир. Основная цель - заново захватить контроль над фракциями, восстановить баланс магии и либо запечатать разрывы, либо использовать их силу для собственного возвышения.
В кампании нет единого линейного повествования. Вместо этого каждая игра генерирует собственную историю через случайные события, задания от божеств и взаимодействие с нейтральными городами. Есть три основных пути к победе:
- Магическая победа: постройте Башню Затмения и проведите ритуал, который даст вам контроль над всеми магическими потоками. Для этого потребуется 7 кругов магии определенных школ и защита башни в течение 10 ходов.
- Доминирование: уничтожьте или завоюйте все столицы других Великих Магов. Недостаточно просто убить героя противника - нужно стереть с карты его последнюю крепость.
- Союзническая победа: объедините всех выживших магов против общего врага - Хаоса. Для этого нужно достичь максимального уровня дипломатии и провести голосование в Совете Миров, что почти невозможно из-за ИИ, который всегда предает.
Спойлер: финальный бой против воплощения Хаоса на высшем уровне сложности - это проверка на выносливость. У босса 3 фазы, и на второй он начинает копировать ваши лучшие заклинания. Поэтому не держите в руке одно мощное заклинание - ИИ украдет его и использует против вас.
Геймплейные механики, которые вас задушат
Игра имеет несколько слоев, которые на первый взгляд кажутся простыми, но на деле содержат подводные камни.
Экономика и ресурсы: У вас есть 4 основных ресурса: Золото, Еда, Мана и Слава. Золото тратится на войска и здания, Еда - на рост населения, Мана - на заклинания и содержание магических существ. Слава - это валюты дипломатии и найма героев. Самая большая проблема - это содержание армии. Если ваша армия превышает лимит поддержки (зависит от количества городов и зданий), каждое существо начинает есть золото в геометрической прогрессии. Совет: не стройте более 2 стеков армии в начале игры. Лучше инвестируйте в заклинания призыва - они дают отряды без затрат золота, только за ману.
Магическая система: 7 школ магии (Жизнь, Смерть, Хаос, Порядок, Вода, Земля, Воздух). У каждой школы есть своя механика противостояния. Например, магия Смерти сильна против существ Жизни, но слаба против нежити, которую сама же порождает. Самый опасный момент - когда противник применяет заклинание «Отражение магии» 5-го уровня. Оно ставит купол, который возвращает 50% урона. Решение: в таких случаях используйте физические отряды или заклинания контроля разума, которые не наносят прямого урона.
Боевая система: Бои происходят на отдельной тактической сетке с пошаговыми действиями. У каждой единицы есть инициатива, броня, сопротивление магии и очки действия. Самое сложное - это позиционирование. Атака с фланга дает +30% к урону, а с тыла - +50%. ИИ очень агрессивно использует фланговые обходы, поэтому всегда держите 1 отряд в резерве для защиты артиллерии и магов. Запомните: катапульты и огненные элементали - главные цели врага в первую очередь. Если вы потеряли осадную технику до штурма города - считайте, что вы проиграли осаду, так как стены 3-го уровня разрушаются только осадным уроном.
Сложные места и как их проходить
Ниже перечислены точки, на которых большинство новичков бросают игру:
- Стартовый выбор расы: Не берите Хаос или Воду в первом прохождении. У них очень слабые юниты начального тира (2-3 уровень), и их экономика зависит от редких ресурсов, которых может не быть рядом с вами. Лучший выбор - Люди (Порядок) или Гномы (Земля). У них сбалансированные отряды и бонусы к добыче камня, что ускоряет строительство.
- Второй континент: Когда вы открываете порталы между мирами, вы попадаете на локации с монстрами 7-9 уровня. Там обитают драконы и титаны. Не суйтесь туда без армии из как минимум 6 стеков по 4 юнита каждого, иначе вас просто раздавят поодиночке. Лучшая тактика - заманить одного врага на портальную точку и бить его по частям, так как ИИ не всегда подтягивает подкрепления через портал.
- Победа в дипломатии: Полностью сломана. ИИ никогда не соглашается на союз, если вы не на 3 уровня превосходите его по силе. Даже тогда он требует все ваши артефакты и 80% золота. Поэтому забудьте про мирный путь - готовьтесь к тотальной войне. Единственный рабочий метод - подкупать нейтральные города Славой и делать их вассалами, чтобы они голосовали за вас в Совете, но их голоса весят в 2 раза меньше, чем голоса магов.
- Артефакты-ловушки: В подземельях вы часто находите предметы с пометкой «Проклятые». Они дают +10 к атрибутам, но каждые 5 ходов накладывают на героя случайный негативный эффект (ослепление, немота, потеря хода). Если не снять проклятие в храме (стоит 500 золота), герой погибнет через 20 ходов. Совет: не надевайте проклятые артефакты на главного героя, только на наемников, которых не жалко.
- Фаза «Середины игры» (ходы 80-150): Именно здесь ИИ получает бонусы к ресурсам на высоких сложностях. Внезапно он выставляет 3 полные армии по 15 юнитов каждая. Если вы к этому моменту не построили Храм войны (дает +2 к защите всем отрядам в радиусе 3 клеток) и не изучили массовое исцеление, ваши города падут за 3-4 хода. Единственное спасение - магический щит города, который вы ставите вручную на вкладке «Городские заклинания». Он стоит 300 маны и держится 5 ходов. Всегда держите его активным на пограничных поселениях.
Советы по финальному прохождению
Чтобы гарантированно победить на сложности «Хаос» (максимальная), делайте так: в первые 30 ходов не стройте ничего, кроме бараков и рынка. Закоплите 1000 золота и наймите героя-мага с навыком «Повелитель нежити». Он позволит поднимать умерших врагов на свою сторону в бою - это единственный способ быстро нарастить армию без затрат. Далее зачистите все нейтральные лагеря на стартовом континенте, но не завоевывайте города - берите дань. Это даст вам ресурсы и не растянет лимит поддержки. К 60-му ходу у вас должно быть 3 города и 2 героя. Затем врывайтесь в портал с главной армией из скелетов и элементалей. Запомните: магия Смерти + Порядка дает доступ к заклинанию «Аннигиляция», которое сносит любой стек юнитов, независимо от его здоровья, но требует 8 кругов изучения и 500 маны за каст. Сосредоточьтесь на этой комбинации - остальные школы не дают такого чистого удара.
Итог: Worlds of Magic - это игра для терпеливых стратегов. Она не прощает ошибок в планировании, имеет устаревший интерфейс и нестабильный ИИ, но предлагает глубокую механику заклинаний и рас, которую не найти в современных упрощенных проектах. Если вы готовы перезапускать партии после 50-го хода из-за неудачного билда - да, это стоит вашего времени. Если вы ждете плавного обучения - проходите мимо, здесь его нет.