Описание
Я прошел Wrack от начала до конца на средней и высокой сложности, и вот что реально происходит в игре. Это аркадный FPS с cel-shaded графикой, вдохновленный Doom по структуре уровней и Mega Man по боссам. Ты играешь за Кейна, который в 2052 году, когда мир перешел на бесконечные ресурсы и разоружился, единственный подозревает неладное. И он прав: прилетают инопланетяне Арктураны и начинают захватывать Землю. Кейн берет оружие и идет их останавливать через серию уровней-арен.
Сюжет простой и прямолинейный. Нет глубоких диалогов или ветвлений. Основная линия - это продвижение по главам, активация переключателей, поиск ключей и уничтожение волн врагов, включая боссов в конце каждой главы. Спойлер без лишних деталей: Кейн пробирается через базы, лаборатории и инопланетные сооружения, сталкивается с роботами и пришельцами разного типа. Финал соответствует классическому «герой спасает мир», но без неожиданных твистов, которые перевернули бы всё с ног на голову. История служит фоном для геймплея.
Геймплей и механики
Основное - это kill chain система. Убиваешь врагов подряд без пауз, наращиваешь комбо, и оружие получает специальные атаки-финisherы, которые очищают группы или бьют боссов. Оружие не перезаряжается, можно носить всё сразу. Есть платформинг и простые пазлы с переключателями. Сохранения через жизни: начинаешь с трёх, подбираешь дополнительные, чекпоинты внутри уровня. Смерть отправляет на начало уровня.
Враги: от простых стрелков до камікадзе, летающих, melee-юнитов и тяжёлых. Каждый уровень - это арена с секретами, здоровьем, бронёй и патронами. Дизайн уровней нелинейный в пределах комнаты, но линейный по прогрессу.
Места, где чаще всего умирают, и как их проходить
- Ранние уровни с толпами мелких врагов и ограниченным пространством. Не стой на месте. Двигайся по кругу, используй высоту и укрытия только для передышки. Держи цепочку убийств, иначе потеряешь momentum и здоровье. Совет: сначала зачищай дальних стрелков, потом ближних.
- Боссы в стиле Mega Man. Каждый имеет паттерны атаки, которые нужно выучить. Например, один телепортируется и стреляет залпами - уклоняйся в стороны и бей в перерывах. Используй chain finisher, когда цепочка максимальная. Если здоровья мало - ищи секреты перед боссом.
- Уровни с платформингом и ловушками. Прыжки точные, но без авто-айма. Сохраняй momentum от бега. Перед сложными секциями запасайся здоровьем и бронёй.
- Поздние уровни с смешанными волнами и ограниченными жизнями. Здесь экономь патроны на мощное оружие. Используй окружение: взрывай бочки, если есть. На высокой сложности изучай расположение врагов заранее - перепроходи уровень, чтобы запомнить спавны.
Общие советы: всегда ищи секреты - они дают жизни, оружие и бонусы. На высокой сложности тайминг и позиционирование важнее всего. Игра короткая, около 10 уровней, но с replayability через Time Attack, Score Attack и Workshop.
Я прошел её пару раз, собрал большинство секретов. Для тех, кто любит чистый аркадный шутер без сюжета на 20 часов - подойдёт. Для любителей глубокого лора или современного геймплея может показаться слишком прямолинейной. Решай сам, стоит ли запускать.