Wreckin Ball Adventure
Описание
Wreckin Ball Adventure - это платформер с физическим уклоном, где управляешь не персонажем, а шаром на цепях. Шар закреплен за башню, и вся механика строится на раскачивании, отталкивании и импульсе. Прошел игру от начала до финальных титров, поэтому расскажу без прикрас: что работает, где бесит и как не бросить на половине.
Сюжет
Главный герой - механик по имени Рик. Его мастерская находится на летающем острове, который постепенно разрушается из-за нестабильного энергоядра. Ядро раскололось на семь осколков, и каждый упал на отдельный остров в архипелаге. Рик не может покинуть мастерскую - гравитационный якорь держит его башню на месте. Единственный выход - использовать испытательный шар на стальном тросе, чтобы добраться до осколков и вернуть их обратно. По ходу игры выясняется, что раскол ядра - не случайность. Его спровоцировал советник Эйдан, который хотел заполучить энергию ядра для питания собственной машины - «Гравитационного кулака». Эйдан появляется в кат-сценах после третьего и пятого осколков, угрожает и пытается перехватить шары. В финале, когда собираешь все семь осколков, ядро восстанавливается, но Эйдан активирует свой кулак и высасывает половину энергии. Последний уровень - погоня по разрушающемуся острову, где нужно догнать его машину и таранить её шаром в лоб. После попадания машина падает в пропасть, энергия возвращается, Рик чинит ядро. В титрах показана сцена, где он улетает на острове в неизвестном направлении.
Основная механика
- Шар висит на цепи длиной 12 метров. Раскачиваешь его, меняя угол наклона башни. Отпускаешь - шар летит по инерции.
- Цепь нельзя удлинять или укорачивать - только вращать башню и менять высоту подвеса (3 фиксированных уровня).
- Уровни построены как трёхмерные лабиринты с платформами, движущимися блоками и пропастями. Шар должен задеть каждый осколок, чтобы активировать портал на следующий уровень.
- Осколки висят в воздухе или лежат на узких выступах. Чтобы забрать - нужно коснуться их шаром с достаточной скоростью (минимум 3 единицы по спидометру). Если касаешься медленно - осколок не забирается, а отталкивается в сторону.
Сложные места и как их проходить
Игра не прощает ошибок в управлении. Вот узкие моменты, где большинство игроков зависает:
- Уровень 2 - «Ветряные мосты». Три подвижные платформы, которые движутся в разные стороны. Осколок на средней платформе, но она закрыта вращающимся вентилятором. Совет: не пытайся попасть с первого маха. Остановись на нижнем уровне подвеса, дождись, когда вентилятор повернется лопастями вертикально (это 2-секундное окно), сделай полный размах на 180 градусов и отпускай в момент, когда цепь параллельна земле. Скорость удара будет ровно 3.2 - осколок сработает.
- Уровень 4 - «Шахта лифтов». Вертикальный колодец с тремя грузовыми платформами, которые ездят вверх-вниз. Осколок прикреплён к потолку, но прямо под ним - пропасть. Здесь нельзя раскачиваться вбок, только вверх-вниз. Подними подвес на максимальный уровень, встань точно под осколком. Делай короткие рывки башней - по 10-15 градусов - чтобы шар начал колебаться как маятник. Как только амплитуда достигнет 2 метров, ударь башней вниз (клавиша S) - шар рванет вверх и зацепит осколок. Главное - не перекачивай, иначе цепь захлестнётся за платформу и оборвётся (рестарт).
- Уровень 6 - «Лабиринт магнитов». Пол, стены и потолок покрыты магнитными панелями, которые притягивают шар. Осколок внутри стеклянной сферы, которую можно разбить только с третьего удара. Магниты сбивают траекторию. Тактика: используй магнитное поле в свою пользу. Сначала коснись нижней панели, чтобы шар зафиксировался внизу. Затем резко дерни башню в сторону - шар оторвётся с ускорением, пролетит ровно по диагонали и ударит в сферу. Повтори три раза. Важно: между ударами жди 2 секунды, пока магнит перезарядится, иначе он притянет шар к себе до удара.
- Финальный уровень - «Погоня». Машина Эйдана движется по прямой, но выпускает энергетические волны, которые отбрасывают шар. Надо догнать и таранить 5 раз. Волны идут с интервалом 3 секунды. Секрет: не раскачивайся в полную силу. Делай размах на 120 градусов, отпускай сразу после прохода волны - шар успевает долететь до машины как раз перед следующей волной. Если махнуть сильнее - шар пролетит мимо, потому что машина ускоряется после каждого попадания.
Дополнительные механики и баги
- На уровнях спрятаны «шестерёнки» - 3 штуки на каждый уровень. Они не влияют на сюжет, но открывают режим испытаний времени после финала. Собрать все шестерёнки сложнее, чем осколки, так как они часто висят за пределами видимости. Совет: перед каждым уровнем прокручивай камеру на 360 градусов - шестерёнки подсвечиваются слабым желтым бликом.
- Есть баг с цепью: если слишком быстро менять высоту подвеса во время полёта шара, цепь может растянуться и шар улетит за текстуры. На уровне 3 это происходит постоянно. Лечится только перезапуском уровня, поэтому не трогай клавиши высоты, пока шар в воздухе.
- Сохранение - только между уровнями. Чекпоинтов внутри нет. Упал в пропасть - начинай уровень сначала. Это раздражает на уровнях с длинными платформами (особенно 5-й).
Техническая часть
Графика - яркая, стилизованная, но без излишеств. Уровни загружаются за 5-7 секунд. Камера фиксирована за башней, но её можно вращать мышью - обязательно делай это, иначе не увидишь осколки за углами. Звук - только фоновый гул ветра и звон цепей. Музыка появляется только в битвах с Эйданом (три раза за игру). Оптимизация средняя: на старых видеокартах (GTX 960 и ниже) падают кадры на уровне 5 из-за множества движущихся платформ - советую снизить настройки теней до минимума.
Игра проходит за 4-6 часов в первый раз. На повторное прохождение с шестерёнками уходит ещё 2-3 часа. Сюжет линейный, выбора нет, но концовка открытая - явно намекают на продолжение. Если ты любишь хардкорные платформеры с нестандартным управлением, пробуй. Если раздражаешься от частых рестартов - проходи мимо.