WZRDS (Визардс)
Описание
Общее впечатление и структура
WZRDS - это VR-игра от первого лица, построенная на управлении жестами. Это не шутер и не ритм-игра в привычном смысле. Здесь ты - волшебник, который комбинациями движений рук создаёт заклинания. Длительность прохождения - около 4–6 часов. Игра линейна, состоит из глав, каждая из которых заканчивается головоломкой или боем с боссом. Основная сложность - не в реакции, а в запоминании комбинаций и точности жестов.
Сюжет
Главный герой - безымянный ученик ордена магов. Орден хранит источник магии - Кристалл, который питает весь мир. В начале игры наставник отправляет героя в подземелья под академией для прохождения испытания. Во время спуска происходит выброс энергии: Кристалл расколот, наставник исчезает, а академия наполняется враждебными сущностями. Герой выживает, но теряет память о прошлом.
По мере спуска герой находит фрагменты воспоминаний. Выясняется, что раскол Кристалла - не случайность. Наставник сам повредил его, чтобы не дать некой силе извне поглотить источник. Эта сила - «Пожиратель», древняя сущность, которая ранее уже уничтожала другие ордена. Наставник пытался остановить его, но не успел завершить ритуал.
В середине игры герой встречает другого выжившего - мага по имени Келад. Он утверждает, что знает способ восстановить Кристалл, но для этого нужно собрать три осколка, разбросанных по разным слоям подземелья. Каждый осколок охраняет страж - бывший член ордена, искажённый магией Пожирателя. После сбора осколков Келад раскрывается: он и есть Пожиратель в человеческом облике. Он манипулировал героем, чтобы тот собрал осколки и открыл путь к ядру Кристалла.
Финальный бой проходит в ядре. Герой использует все выученные заклинания. Пожиратель поглощает осколки и становится сильнее, но наставник (его сознание сохранилось в Кристалле) даёт герою последнее заклинание - «Разрыв». Оно уничтожает и Пожирателя, и Кристалл. Герой остаётся жив, но магия из мира исчезает. В эпилоге показано, как герой выходит на поверхность, где магические огни гаснут, а люди продолжают жить без магии. Наставник не возвращается.
Сложные места и советы по прохождению
- Глава 2: Зал с вращающимися платформами. Нужно перепрыгивать с платформы на платформу, используя заклинание рывка (жест: резкое движение рукой вперёд с раскрытой ладонью). Сложность в том, что платформы двигаются по кругу, а при падении начинаешь главу заново. Совет: не торопись. Дождись, пока платформа окажется на минимальном расстоянии, и только тогда делай рывок. Не пытайся прыгать на движущуюся платформу сбоку - там хитбокс уже, чем кажется. Лучше прыгать на ту, что идёт прямо на тебя.
- Глава 3: Библиотека с летающими книгами. Книги атакуют роем. Нужно сбивать их заклинанием огня (жест: круг рукой по часовой стрелке). Проблема в том, что книг много, а заклинание требует перезарядки. Совет: не пытайся сбить все. Цель - добраться до выхода. Используй щит (жест: скрещённые руки перед собой) и просто беги. Книги не убивают мгновенно, но наносят урон при контакте. Щит держит 3–4 удара. Перезарядка щита - 2 секунды. Беги от укрытия к укрытию.
- Глава 5: Босс «Страж Льда». Босс создаёт ледяные шипы из пола и запускает волну холода. Единственный способ нанести урон - попасть в его ядро на груди заклинанием молнии (жест: резкое движение рукой вниз с растопыренными пальцами). Сложность в том, что ядро открывается только после того, как босс завершит атаку. Совет: не атакуй, пока он не закончит. Сначала уклоняйся от шипов (двигайся по кругу, не стой на месте). Когда он замирает перед волной холода - это ложное окно, ядро ещё закрыто. Жди, пока он не опустится на одно колено и не начнёт светиться. Тогда бей. Одного попадания недостаточно - нужно 5. После каждого попадания он отбрасывает тебя назад. Не пытайся подойти ближе - молния бьёт с любой дистанции.
- Глава 6: Лабиринт с исчезающими стенами. Стены появляются и исчезают по циклу. Если не пройдёшь вовремя - коридор закрывается и ты оказываешься в тупике с врагами. Совет: запомни ритм. Стены исчезают на 4 секунды, появляются на 6. Считай про себя. Не беги наугад. Первый поворот - налево, второй - направо, третий - прямо. Если ошибся, вернуться не получится, придётся начинать главу заново. В тупике враги бесконечны - не трать на них время, ищи выход.
- Финальный босс «Пожиратель». Три фазы. Первая: он создаёт копии. Копии не наносят урон, но сбивают прицел. Совет: не атакуй копии. Настоящий Пожиратель всегда стоит на месте и не двигается. Копии кружат вокруг. Бей только того, кто неподвижен. Вторая фаза: он поглощает осколки и становится неуязвимым на 10 секунд. В это время нужно выжить. Бегай по периметру, уклоняйся от тёмных сгустков. Третья фаза: он открывает ядро. Используй «Разрыв» (жест: обе руки вместе, затем резко в стороны). Заклинание требует полной шкалы маны. Не трать ману на другие заклинания в третьей фазе. Если мана не полная - бегай и жди восстановления. Одно попадание «Разрывом» заканчивает бой.
Управление и частые проблемы
- Игра требует VR-шлема с двумя контроллерами. Без VR не запускается.
- Жесты распознаются не всегда точно. Если заклинание не срабатывает, не маши руками быстрее - делай движение медленнее и чётче. Особенно это касается заклинания льда (жест: ладонь вниз, затем сжать в кулак).
- В настройках можно включить «упрощённые жесты» - тогда комбинации становятся короче. Это снижает сложность, но не влияет на сюжет.
- Игра не поддерживает сохранение в середине главы. Только между главами. Если выходишь - начинаешь главу с начала.
- На некоторых видеокартах (особенно серии GTX 1060 и ниже) возможны просадки FPS в главе 5 и в финале. Рекомендуется снизить качество теней и эффектов.
Кому подойдёт
Игра подойдёт тем, у кого есть VR и кто готов учить жесты. Если ты хочешь быстрый экшен без запоминания - не подойдёт. Если ты любишь головоломки и не против потратить 10–15 минут на одну комнату - подойдёт. Сюжет простой, но не глупый. Диалогов мало, в основном текст на стенах и записки. Русский перевод есть, но местами кривой (напри�ер, «Кристалл» переведён как «Кристал» в одном из диалогов). Озвучки нет вообще.
Главная проблема игры - распознавание жестов. Даже с упрощённым режимом некоторые комбинации срабатывают через раз. Это может раздражать. Если у тебя нет терпения повторять одно и то же движение по 5 раз - лучше не брать. Если готов - игра даёт чувство прогресса, потому что ты реально учишься колдовать.