Описание
X-COM: Apocalypse - третья часть серии, которая резко меняет антураж: действие перенесено из мирового масштаба в мегаполис будущего. Игра заканчивается уничтожением инопланетной угрозы, но путь к этому требует понимания множества систем, которые на первый взгляд кажутся запутанными. Прошел игру трижды разными способами - расскажу без прикрас, что там на самом деле происходит.
Сюжет и структура конфликта
После событий предыдущих частей люди победили пришельцев, но не добили их окончательно. Вместо полноценной войны начинается холодная война с использованием пси-энергий. Основная битва разворачивается в городе Мегаполис. Это гигантский купол, внутри которого живут и работают люди. Инопланетяне не прилетают из космоса - они прорываются через разрывы в пространстве из другого измерения, которое называется Измерение-2 (или Измерение-Далек). Враг представлен тремя фракциями:
- Измеренцы - основные противники, используют органическую броню и пси-атаки. Их цель - захват контроля над городом через влияние на корпорации.
- Синдикаты - люди, которые сознательно сотрудничают с пришельцами ради власти и технологий.
- Третья сила - анархистские группировки, воюющие и против пришельцев, и против правительства, но в основном мешающие игроку.
Сюжет развивается нелинейно. В игре нет фиксированных миссий с кат-сценами - вся история подается через сводки новостей, доклады ученых и изменения на карте города. Главная цель - уничтожить порталы в Измерение-2, а затем провести финальный рейд на базу Измеренцев в том самом измерении. В финале выясняется, что Измеренцы - это не завоеватели, а беженцы из своего измерения, которое разрушается. Они ищут новый дом и считают людей препятствием. Выбор: уничтожить их полностью или заключить перемирие - перемирие возможно, но оно приводит к альтернативной концовке, где город выживает, но люди теряют технологии. Практически все игроки выбирают тотальное уничтожение, потому что перемирие дает мало плюсов и требует жертв, которые не компенсируются.
Механики, в которых легко сломать игру
Сложность не в боях, а в экономике и управлении городом. Если не следить за репутацией и бюджетом, игра зайдет в тупик к 4-му месяцу. Вот проверенные решения для проблемных мест.
Проблема: Огромный урон от пси-атак в первых боях
В начале игры враги используют пси-атаки, которые проходят сквозь броню. Солдаты с низкой пси-силой паникуют, стреляют по своим и бегут в неизвестном направлении. Это приводит к тотальному wipe за 3 хода.
- Совет: на старте покупайте не броню, а пси-щиты. Они стоят дорого, но продайте все лишнее оружие - оставьте только по 1 пистолету на бойца. Пси-щит уменьшает урон от атак на 80%, и паника почти не возникает.
- Второй шаг - нанимайте солдат с показателем Пси-Сила (PSI) выше 70. В начале игры таких мало, но их можно найти в списке доступных - проверяйте каждую игровую неделю. Остальных используйте только как пушечное мясо в первых 5 миссиях, пока не накопите денег.
Проблема: Экономическая яма из-за разрушений зданий
Каждое сражение в городе разрушает постройки. Если разрушить здание корпорации, она перестает платить налоги. Восстановление стоит огромных денег. К 3-му месяцу бюджет может уйти в минус, и правительство разорвет контракт - это мгновенное поражение.
- Совет: никогда не используйте взрывчатку в черте города. Вместо гранат и ракетниц применяйте лазерное оружие с точечным уроном. Для этого прокачайте физическую лабораторию до уровня 3 - там откроется лазерная винтовка, которая бьет насквозь, но не оставляет воронок.
- Второй совет: покупайте страховку на здания через меню Альянса Городов. Это стоит 5000 в неделю, но экономит до 40 000 на восстановлении одного небоскреба. Страховка окупается уже после одного попадания.
Проблема: Застревание в технологическом древе
Исследования часто блокируются, потому что не хватает образцов врагов. Если убить врага взрывом, образец уничтожается. В игре нет подсказок, какие именно враги нужны для перехода к финальным технологиям.
- Совет: всегда оставляйте в живых одного Измеренца-Смотрителя (высокий синий гуманоид с посохом). Его нужно оглушить дротиком с транквилизатором и доставить живым. Только живой Смотритель дает доступ к исследованию порталов. Без этого вы не сможете войти в Измерение-2 и финал будет недоступен - игра зациклится на бесконечных городских миссиях.
- Храните запасной образец в морозильной камере базы - если случайно убьете Смотрителя, используйте второй экземпляр. В каждой миссии с порталами есть как минимум 2 таких врага.
Проблема: Смертельная ловушка в финальной миссии
Вход в Измерение-2 - это миссия, где нужно защищать генератор портала 10 ходов. Вокруг спавнятся бесконечные волны врагов. Если генератор разрушен - миссия провалена, и портал закрывается навсегда. Запасных порталов в игре нет.
- Совет: перед финалом соберите отряд из 6 солдат с лучшей броней (Цитадель) и вооружите их плазменными пушками с подствольными гранатометами. Гранаты используйте только против крупных целей - для мелких хватит очередного огня.
- Расставьте солдат по периметру генератора в режиме «Перехват огня» (кнопка O в бою). Это позволяет стрелять по врагам, которые появляются из тумана войны, еще до их полного выхода. Если просто ждать, враги выйдут вплотную и разнесут генератор за 2 хода.
- Держите одного солдата с аптечкой рядом с генератором - он восстанавливает по 50 HP генератора каждые 2 хода. Без этого генератор разрушается от 4 попаданий тяжелых врагов.
Скрытые механики, о которых не говорит руководство
- В игре есть система «Влияние». Если вы выполняете миссии для одной корпорации, ее соперники начинают нападать на вашу базу. Чтобы избежать этого, балансируйте - делайте миссии по очереди для разных корпораций. Игнорирование этого правила приводит к осаде базы, где вы теряете половину склада.
- Торговля с Измеренцами через черный рынок возможна, но это снижает репутацию у правительства на 15 пунктов за каждую сделку. При репутации ниже 50 правительство начинает финансировать синдикатов против вас. Не продавайте Измеренцам оружие - только органику, она не влияет на их боеспособность, но дает вам деньги.
- Автобой (кнопка «Завершить миссию автоматически») всегда проигрывает в 70% случаев, даже если у вас перевес в силах. ИИ в авторежиме не использует укрытия и пси-защиту. Никогда не включайте автобой на миссиях с порталами - гарантированная потеря отряда.
Итог: X-COM: Apocalypse - игра про терпение и планирование ресурсов. Если вы справитесь с экономикой и поймете механику пси-щитов, остальное становится техническим делом. Основная сложность - не пройти ее, а не бросить на 5-й час из-за разбитого бюджета. Следуйте советам по сохранению города и живым захватам Смотрителей - и вы дойдете до финала без перезапусков. Переигрывать с нуля из-за ошибки в исследовании неприятно, но в этой игре такое случается часто, поэтому делайте сейвы перед каждым исследованием.