Описание
Я прошёл X-COM: Enforcer от начала до конца на нормальной сложности и вот что могу рассказать по делу, без лишних слов. Игра вышла в 2001 году на Unreal Engine 1, это чистый third-person shooter без каких-либо элементов стратегии из классических X-COM. Ты играешь за робота Enforcer, созданного профессором Эйблом Стэндардом в секретной лаборатории в Неваде. Фон: 1999 год, Первое вторжение инопланетян, финансирование X-COM урезано, профессор продолжает работу в одиночку.
Сюжет полностью (с возможными спойлерами)
Инопланетяне вторгаются на Землю. Профессор запускает Enforcer, чтобы тот начал чистить территории США. Миссии проходят в разных локациях: города, базы, каньоны, арктические комплексы, пустыни. Enforcer постепенно продвигается, уничтожая телепортеры пришельцев, которые постоянно подкидывают подкрепления, спасает гражданских и собирает неизвестные артефакты для исследований.
Кульминация - профессор находит материнский корабль пришельцев. В финальной миссии он отправляет Enforcer туда прямо перед смертью. На корабле бой с боссом - High Ethereal (высокий эфириал). После победы корабль самоуничтожается, Enforcer выкидывает в космос. Всё довольно линейно, без ветвлений. Сюжет служит фоном для постоянной стрельбы.
Геймплей и механики
Основное занятие - бегать по уровням, уничтожать толпы инопланетян, разрушать телепортеры (дроны, которые вызывают подкрепления), иногда защищать объекты или выживать определённое время. За убийства падают data points - валюта для апгрейдов оружия и брони в меню между миссиями. На уровнях прячутся неизвестные объекты (unresearched items), которые открывают новые стволы и улучшения.
Оружие: от стандартных пушек до мощных штук вроде Nuker. Есть hot streak - шкала, которая заполняется от убийств и даёт временный буст. Можно подбирать только одно оружие за раз. Прыжки с jetpack, двойной прыжок, уклонения (их лучше отключить в настройках, потому что они мешают точному движению).
Места, где обычно возникают сложности, и как их проходить
- Боссы. У них огромные полоски здоровья. Основной совет - полностью прокачай оружие перед финальными уровнями. Используй укрытия, крутись вокруг босса, стреляй в слабые точки если они есть. Для High Ethereal в конце - Nuker работает отлично. Не экономь data points на апгрейдах огневой мощи.
- Уровни с большим количеством телепортеров (например, в городах или Helltown). Уничтожай телепортеры в первую очередь - это снижает спавн врагов. Иначе толпа завалит. Ищи их по мигающим индикаторам или звуку.
- Миссии на выживание с таймером. Держи дистанцию, используй area damage оружие, не стой на месте. Гражданских можно «подбирать» - подбегаешь, они телепортируются в безопасность.
- Арктические базы и узкие коридоры. Враги спавнятся плотно. Используй гранаты и оружие с разбросом. Проверяй верхние уровни - там часто power-ups и скрытые комнаты (разрушай ящики, бочки, машины).
- Падения с высоты. Частая причина смерти. Включи авто-сохранения, будь аккуратнее с прыжками на высоких платформах. Jetpack помогает, но не бесконечно.
- Финальные уровни (Helltown и Assault on the Mothership). Доступны только на Normal и выше. Прокачай всё по максимуму заранее. На корабле - постоянный прессинг, ищи укрытия и аптечки.
Общие советы из прохождения
Исследуй каждый угол - power-ups и неизвестные предметы часто спрятаны наверху или за разрушаемыми объектами. На Easy можно застрять, не открыв последние уровни. Играй на Normal минимум. Сохраняйся чаще (F5 или через меню). Hit H для подсказки направления от профессора (стрелка, но она игнорирует препятствия). Разрушай всё, что можно - иногда открываются секретные зоны.
Это прямолинейный аркадный шутер с кучей врагов. Если хочешь классический X-COM с базой, тактикой и менеджментом - это не то. Здесь только бег и стрельба от третьего лица. Решай сам, нужно ли оно тебе после этого описания.